对于高配置来说,跑满240fps会出现粘地(另外粘地问题也和鼠标有关,在跑满240fps的情况下,lamzu Atlantis mini会出现粘地,sorav2不会,个人猜测与驱动有关,lamzu是公版驱动,sorav2是自研网页驱动,除此之外,解锁帧数至350帧以上可完全消除粘地,无论锁到多少针,在不解锁帧数的情况下消除粘地需要锁针到240帧及以下可有效缓解,在跳跃同时晃动视角可解决粘地)关于射击模式,蓝叠设计的射击模式调整功能确实是匪夷所思的,现在很多人所用的调整16450个人感觉极其难用,并且会有与其他模拟器同一个毛病,在微调的时候视角移动过大,视角会一格一格动,这会导致你无法做到精确的瞄准,并且视角抖动厉害。在跑满帧的情况下,调整0与4均会出现抽帧情况,但是我观看其他人没有跑满帧的人的视角不会出现这种情况另一种卡是掉帧造成的卡顿,多为240帧掉到220帧210帧左右,在不跑满帧的情况下掉帧我没有看出来卡顿,注意区分卡顿和掉帧两种概念,我推测在跑满帧的情况下会出现更多卡顿,分别由射击模式抽搐的卡与掉帧造成的卡顿,对于利用一些软件修复所谓的fix sens例如sgs screen booster等等感觉完全没有用,纯属自慰,我目前的思路是手动限制cpu性能去寻找一个甜点位