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3和调整武将相比,牌堆才是更需要调整的。目前牌堆里火杀和火伤害牌太多,雷杀和雷伤害牌太少,进攻类的装备多了,除防具外防御类的装备少了,酒稍微多了一点,但就一点,大概也就两三张的样子。以及最重要的,土牌现在没做完,就两张。现在得看土牌出完后是什么情况,是偏进攻还是偏防御,还是纯功能性,然后再调整牌堆,根据牌堆确定环境,环境确定了才能知道武将需要往哪个方面改。
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2郭嘉?诸葛?阴间否?
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15张角,4血, [lbk]符箓[rbk](锁定技)你的初始手牌增加“符”标记且不计入手牌上限。当其因非使用方式离开你的手牌时,你选择其中一项:1.令一名角色回复一点体力。2.令一名角色摸一张牌。当你手中没有“符”标记牌时,你获得(天道) [lbk]太平[rbk]:每回合限一次,当你需要响应牌时,你可弃置一张牌,视为使用一张任意牌 [lbk]天道[rbk]:出牌阶段限一次,你亮出牌堆顶3张牌,获得其中的红色牌,对至多X名角色造成一点雷电伤害(X为其中黑色
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59我真不知道打个游戏怎么这么多人在这玻璃心,合着就该别人让你打呗?一会萧何恶心,得削!一会袁绍恶心,得削!一会苟活恶心,得削!合着就你玩的人物不用削是吧?还加个上限,苟活本来就不是啥爆发将,削成🐶都不如?你玩的孙尚香怎么不加个限制,一轮只能摸3张行不?张飞出痧只能出3张,刘备只能给牌3张,孙权只能制衡3张,行不行?本来单挑就有强有弱,而且这又不是单挑游戏。输了就削这削那,你玩的英雄削不削啊。照我说,所有
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5如题,怎么看自己拥有的手气卡等道具数量,还有油菜花数量。还有我才知道送油菜花可以获得金兰,金兰可以换左慈,所以诚信送花加我好友,游戏id 追寻印记的千珏
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2熬夜玩了三把,体验感非常棒,身份设计的其实说不上均衡不均衡,但是玩起来感觉挺新颖的,比起三国杀四个反贼无脑推主公有意思多了。因为主公阵亡了还有储君,我感觉阵营方面3v3v1v1的设计恰到好处,虽然一局下来可能时间比较久,但是就是比三国杀的军八好玩太多了。我甚至感觉三国杀会像代号杀借鉴这个身份模式
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3张角 【太平要术】:游戏开始时,牌堆中将洗入8张【符水】,出牌阶段,你可以从牌堆中获取一张【符水】并将其交给一名其他角色。 【符水】锦囊牌 此牌进入弃牌堆后销毁,你摸一张牌并回复一点体力。 【起义】觉醒技,准备阶段若牌堆中没有【符水】,你失去技能【太平要术】增加一点体力上限并恢复一点体力,然后你获得技能【天道】【呼风唤雨】 【天道】锁定技,其他角色的回合开始时,其令你与其各摸或弃一张牌。你因此法获得的牌可
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0诸葛亮 【奇门遁甲】游戏开始,你使场上所有角色获得技能【五仪四象】,当你打出【易】时可以重置至多两名角色的【五仪四象】。 【五仪四象】:本局游戏限一次,你的最后一张牌可以视为【易】使用或打出。 【锦囊妙计】当其他角色使用的一张临时转化过的牌置入弃牌堆时,你可以将此牌交给一名角色。
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1商店武将每日更新吗?价格会不会有变化?
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16刚刚打了一把军八,主公早早死了,传位给反贼 我忠臣一波爆发把后主干死,瞬间清空剩下3个反贼 然后剩我和另外两个忠/黄 由于不知道身份,被迫1v2,打死一个黄巾后剩下一个1v1皇城单挑 结果快赢了,被对面打够三下我也变黄巾,直接结算黄巾赢了 虽然我也是赢了,但是有种前功尽弃的感觉
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2点名董卓鲟鱼司马懿
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4啥叫战法牌,啥叫行动牌,游戏内有没有详细说明在哪啊。
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40代号杀的爽点比隔壁密集多了,装备才是代号杀的特色,没有多种多样的装备,你的爽点就只能靠武将来获取,这是隔壁三国杀的模式。我觉得这个牌堆装备牌的存在才是最好玩最有灵魂的
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3外服能下不
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15经验+3
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36校老弟被大将军打急眼后整出来的东西,技能设计是一坨,武将平衡更是一大坨。
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116血+摸7+两决斗,纯纯的也够武将
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5每回合一次的技能,比如陆逊那个火烧连营,有时候能用有时候又不能用 这个萧何到底是什么情况?
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13冗长的描述,错乱的排布。作为不删档内测,这现在就是一个粗制滥造的游戏。技能之间基本不考虑联动,只是单纯的典故堆砌。如果要玩这样我为什么不去找台点读机去读一读中华历史人物大全呢?
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6兄弟们,我是刚刚从三国杀过来的,我在三国杀,本来就是武庙超级兵,并且我也只玩超级兵,请问这个游戏可以搞超级兵吗?
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13感觉16种身份好多都是原本身份上加了个技能,没什么尔虞我诈的要素,为什么不照抄狼人杀,鹅鸭杀之类的职业?可以改成积分机制,有人到达100分后分最多的三个赢(并列第三名都算赢)。 1主1忠3反贼3中立(因为主公一死游戏直接结束,所以中立也算半个忠臣) 主公: 反贼方每阵亡一个角色+34分, 主公无论如何不会被中立方更改身份。 明主:明示身份。每轮开始时,你可以选择本轮手牌对所有角色可见,然后你知晓一名其他角色的身份。 先主
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571.血量上限锁死,以三血,四血上限为主。特殊武将高血上限(这是三国杀探索出来的优点,没必要扔掉) 2.不能总是以三国系列武将为主,你游叫代号杀,全出三国系列英雄?就华夏五千年,真就只剩个三国了? 3.进行明确的武将强度划分 标准强度: 二等强度: 一等强度: 你要不划分强度也行,那就强度差不多的,做好不同武将功能的区分 4.平衡武将间的差距,别天天技能效果小作文,结果战力平衡稀碎,真不会设计就从白板将练起 5.抄三国杀的
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91以本人的理解和体验,对武将进行评分,如有不同,欢迎讨论。 以下为评分标准: 1分:技能放标风包都不强(不看血量的话),类似于白板 2分:强度幽默,能不选就不选 3分:有一定强度,可以选的武将 4分:阳顶天到阴间守门员水平 5分:纯纯仙界武将
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