代号杀吧
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  • 3
    和调整武将相比,牌堆才是更需要调整的。目前牌堆里火杀和火伤害牌太多,雷杀和雷伤害牌太少,进攻类的装备多了,除防具外防御类的装备少了,酒稍微多了一点,但就一点,大概也就两三张的样子。以及最重要的,土牌现在没做完,就两张。现在得看土牌出完后是什么情况,是偏进攻还是偏防御,还是纯功能性,然后再调整牌堆,根据牌堆确定环境,环境确定了才能知道武将需要往哪个方面改。
    千山客 14:45
  • 9
    今天玩了一把,到后期剩5个人,3反,1先主1忠(我忠左慈) 对面三个反贼里有个吕布一两滴血无牌,剩下俩反也是菜刀将,没有发育降。 我方先主死了后不把后主身份给吕布,给了我 我吭哧吭哧打了半天,打死了对面两个,在新一轮判定变成了2血2上限的武将后,不出意外的死了 先主要是会玩,把后主身份给对面残血,早就win了
    石溪乡 14:46
  • 22
    各位将军, 《代号杀》将于3月6日早上5:00进行停服更新。本次更新将新增两名新的武将,部分武将技能进行调整,部分手牌与玩法模式也将进行优化。 为了确保诸位将军的游戏体验不受影响,小笼包诚挚地建议在此时间之前提前下线哦~
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    郭嘉?诸葛?阴间否?
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    张角,4血, [lbk]符箓[rbk](锁定技)你的初始手牌增加“符”标记且不计入手牌上限。当其因非使用方式离开你的手牌时,你选择其中一项:1.令一名角色回复一点体力。2.令一名角色摸一张牌。当你手中没有“符”标记牌时,你获得(天道) [lbk]太平[rbk]:每回合限一次,当你需要响应牌时,你可弃置一张牌,视为使用一张任意牌 [lbk]天道[rbk]:出牌阶段限一次,你亮出牌堆顶3张牌,获得其中的红色牌,对至多X名角色造成一点雷电伤害(X为其中黑色
    千山客 14:00
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    我真不知道打个游戏怎么这么多人在这玻璃心,合着就该别人让你打呗?一会萧何恶心,得削!一会袁绍恶心,得削!一会苟活恶心,得削!合着就你玩的人物不用削是吧?还加个上限,苟活本来就不是啥爆发将,削成🐶都不如?你玩的孙尚香怎么不加个限制,一轮只能摸3张行不?张飞出痧只能出3张,刘备只能给牌3张,孙权只能制衡3张,行不行?本来单挑就有强有弱,而且这又不是单挑游戏。输了就削这削那,你玩的英雄削不削啊。照我说,所有
    千山客 13:59
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    如题,怎么看自己拥有的手气卡等道具数量,还有油菜花数量。还有我才知道送油菜花可以获得金兰,金兰可以换左慈,所以诚信送花加我好友,游戏id 追寻印记的千珏
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    刘备 5血2技能 技能一 携民渡江:弃牌结束后获得等同于除自身外场上存活人数手牌并回复同等血量;回合外每弃置、烧毁、打出一张手牌失去一点体力,回合外每次受伤从牌堆获得一张♣️牌。 技能二 仁德之师:刘备存活时,场上所有人获得‘仁德’;刘备阵亡时,所有人移除‘仁德’技能并将所有角色手牌上限和血量上限调整为对局开始状态。 衍生光环技能 仁德:每当有角色回合外获得手牌时,增加一点手牌上限或者一点血量上限。
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    这垃圾设计,还好意思发出来,无脑收益没博弈,还出杀判定黑色流失体力,打刀的浦沅都不知道出来多久了,还搁这抄,一技能不加个攻击范围的限制,一直烧条读条,界文聘和谋太史慈都比你这抄袭一技能要好得多。还一直处于翻面状态,不加一个怎么翻回来,抄线下的晋司马懿都抄不明白
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    熬夜玩了三把,体验感非常棒,身份设计的其实说不上均衡不均衡,但是玩起来感觉挺新颖的,比起三国杀四个反贼无脑推主公有意思多了。因为主公阵亡了还有储君,我感觉阵营方面3v3v1v1的设计恰到好处,虽然一局下来可能时间比较久,但是就是比三国杀的军八好玩太多了。我甚至感觉三国杀会像代号杀借鉴这个身份模式
    虾皮将 10:55
  • 6
    这手牌,早知道提前买500兵力了
    刘拊秋 09:56
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    真的是佩服和敬佩,我只是感觉这里有一大堆名字需要记 三国杀头重脚轻的将一大堆,很多武将就两个技能,几百个武将都属于是回合内能做事,回合外啥也不会,回合外不点托管也没技能啊。斗地主就是互秒游戏,三国杀这游戏一言难尽啊。我只能说别学隔壁出那么多无名小卒,玩家去记这些各种完全没听过的,还有前缀+一个名字就是一个武将的,真的不用学没必要 陈泰你没玩三国杀听过这位名将了吗,还有谋诸葛瑾等等,诸葛瑾谋在哪,诸葛瑾
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    你先骂我还说我嘴臭,真是会倒打一耙。以下哪个武将不比你的无脑标记 无脑烧条的垃圾设计 有意思有思考 先评价你的垃圾设计可以给吧友看看 首先 还瓦里斯间谍总管 这是代号杀 历史名将 不是什么diy西幻太监 **** 你这人设 别人被牌指定转给你 你是太监 还是保镖还是圣战士 别人被单一牌指定你就烧条询问 要不要转给你 然后你摸二 别人界文聘转移给他好歹跟血量挂钩 隔壁ol谋太史慈重复指定 摸攻击范围(武器)1-5牌 不比你这固定2有反制和爽感
    璀璨 06:41
  • 25
    他上次说删除乐不思蜀我就觉得他是个小丑,然后追到我的所有历史贴里面狗叫,狗叫完还拉黑一击脱离。这种逆天东西的脑回路我懒得多说。下面来解释一下我的设计。
    千山客 07:07
  • 1
    你先骂我还说我嘴臭,真是会倒打一耙。以下哪个武将不比你的无脑标记 无脑烧条的垃圾设计 有意思有思考。先评价你的垃圾设计给吧友看看 贻笑大方的小丑设计。 第三个技能毒刃 你玩十周年的 你自己说 你抄打铁匠蒲元的毒刀 你自己有没有笑 还判定黑色流失1体力 1/2的挫败感和无脑看判定 判定的已经够多了 蒲元 戏子 薛灵芸 蠢比小丑 看看设计师在判定上玩出的新活咯 星丁奉 别人给他任意牌 判定点数是一倍 就同礼重复一次 不比你这完成看牌
    璀璨 06:56
  • 1
    首先 摸牌技能限制个5次 摸五张牌已经够可以了 隔壁武陆逊 薛灵芸 陈式 马均 吕据 为什么人见人嫌 就是搁那无脑一直摸摸摸 全场都挂机等他摸很久 你是来打牌还是来挂机模拟器的 动不动就极端说 别人能这样摸吗 五把难得一把 你就喜欢偶尔拉着全场挂机 等别人一直摸牌是吧 你不如别玩 你我知道你是傻子 喜欢玩无脑摸摸摸 给你几个武将去品鉴一下 长长品味 ol的张华 十周年的谋曹爽 谋郭嘉 谋诸葛瑾 郑浑 杨弘 向朗 孟优 陈泰 你这傻勾言论真别
    璀璨 06:53
  • 3
    张角 【太平要术】:游戏开始时,牌堆中将洗入8张【符水】,出牌阶段,你可以从牌堆中获取一张【符水】并将其交给一名其他角色。 【符水】锦囊牌 此牌进入弃牌堆后销毁,你摸一张牌并回复一点体力。 【起义】觉醒技,准备阶段若牌堆中没有【符水】,你失去技能【太平要术】增加一点体力上限并恢复一点体力,然后你获得技能【天道】【呼风唤雨】 【天道】锁定技,其他角色的回合开始时,其令你与其各摸或弃一张牌。你因此法获得的牌可
  • 0
    诸葛亮 【奇门遁甲】游戏开始,你使场上所有角色获得技能【五仪四象】,当你打出【易】时可以重置至多两名角色的【五仪四象】。 【五仪四象】:本局游戏限一次,你的最后一张牌可以视为【易】使用或打出。 【锦囊妙计】当其他角色使用的一张临时转化过的牌置入弃牌堆时,你可以将此牌交给一名角色。
    恒凉 3-5
  • 1
    商店武将每日更新吗?价格会不会有变化?
  • 7
    第一个无脑人,喜欢被动挂机看别人无脑摸牌。没有一点博弈性,那你为什么不去点击屏幕点击鼠标模拟器,让你不随机性了吗?你限制个5次都已经够可以了 第二个,贻笑大方的小作文,没有博弈性的无脑设计就别出来丢人了,还毒刃,一个好的设计,要有双方的思考博弈,你这无脑小作文就别来丢人了,真的
    易寒鸦 3-5
  • 59
    强度不谈,玩这个一点体验也没有 ,谁会玩这种将
    khfy与 3-5
  • 3
    像孙尚香 陆逊的摸牌技能 加个5次限制 依旧蛮无脑强。这么喜欢挂机,等别人摸牌,你怎么不去打10周年一将成名。
  • 26
    说实话队友阵亡自己获得数值这机制一点都不好,拖拉游戏进度,变成这种膀胱局。还有我不知道逃跑会不会有惩罚机制,这把实在是不想玩了,我逃跑了。这个苟活手牌上限吓死人,打都打不进去,能不能修改下某些数值啊?设置一个上限
  • 16
    刚刚打了一把军八,主公早早死了,传位给反贼 我忠臣一波爆发把后主干死,瞬间清空剩下3个反贼 然后剩我和另外两个忠/黄 由于不知道身份,被迫1v2,打死一个黄巾后剩下一个1v1皇城单挑 结果快赢了,被对面打够三下我也变黄巾,直接结算黄巾赢了 虽然我也是赢了,但是有种前功尽弃的感觉
  • 4
    啥叫战法牌,啥叫行动牌,游戏内有没有详细说明在哪啊。
  • 40
    代号杀的爽点比隔壁密集多了,装备才是代号杀的特色,没有多种多样的装备,你的爽点就只能靠武将来获取,这是隔壁三国杀的模式。我觉得这个牌堆装备牌的存在才是最好玩最有灵魂的
  • 3
    这是如何做到的,还是说单纯是人机号
    3-5
  • 36
    校老弟被大将军打急眼后整出来的东西,技能设计是一坨,武将平衡更是一大坨。
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    6血+摸7+两决斗,纯纯的也够武将
    千山客 3-5
  • 5
    每回合一次的技能,比如陆逊那个火烧连营,有时候能用有时候又不能用 这个萧何到底是什么情况?
  • 13
    冗长的描述,错乱的排布。作为不删档内测,这现在就是一个粗制滥造的游戏。技能之间基本不考虑联动,只是单纯的典故堆砌。如果要玩这样我为什么不去找台点读机去读一读中华历史人物大全呢?
  • 27
    首先我希望官方看到我这篇写的文章!急需一良药来打破某卡一家独大的局面! 一、核心玩法 先说优点: 游戏突破传统杀牌框架,设计了16种身份牌,每种身份对应独特的技能和胜利条件(如伪装、阵营转换等),极大提升了博弈的多样性与策略纵深。玩家需通过身份猜测、技能联动等机制实现目标。 牌堆以五行八卦为灵感,包含木、火、水、雷四种花色,每种1-8点数各5张,共162张卡牌。卡牌与历史典故结合紧密(如“的卢”对应梅花6的判定效果
  • 6
    兄弟们,我是刚刚从三国杀过来的,我在三国杀,本来就是武庙超级兵,并且我也只玩超级兵,请问这个游戏可以搞超级兵吗?
  • 13
    感觉16种身份好多都是原本身份上加了个技能,没什么尔虞我诈的要素,为什么不照抄狼人杀,鹅鸭杀之类的职业?可以改成积分机制,有人到达100分后分最多的三个赢(并列第三名都算赢)。 1主1忠3反贼3中立(因为主公一死游戏直接结束,所以中立也算半个忠臣) 主公: 反贼方每阵亡一个角色+34分, 主公无论如何不会被中立方更改身份。 明主:明示身份。每轮开始时,你可以选择本轮手牌对所有角色可见,然后你知晓一名其他角色的身份。 先主
    Zeayerzs 3-3
  • 57
    1.血量上限锁死,以三血,四血上限为主。特殊武将高血上限(这是三国杀探索出来的优点,没必要扔掉) 2.不能总是以三国系列武将为主,你游叫代号杀,全出三国系列英雄?就华夏五千年,真就只剩个三国了? 3.进行明确的武将强度划分 标准强度: 二等强度: 一等强度: 你要不划分强度也行,那就强度差不多的,做好不同武将功能的区分 4.平衡武将间的差距,别天天技能效果小作文,结果战力平衡稀碎,真不会设计就从白板将练起 5.抄三国杀的
    虚无疯 3-4
  • 2
    有兴趣的私聊我发狗卡服的官阶截图,专打22双排。准备和想测试这个游戏的朋友们一起水一段时间群。 狗卡服我也建了群的,不过一些氪佬比较无脑抵制这个游戏,所以暂时不加那个群。
  • 19
    孙策,六血还能多摸牌,每回合白用两个决斗 张角,五血,技能约等于白板,等符用完都下一局结束了😅
  • 14
    装备介绍与测来啦 三星:大多数情况下你用不上。 四星:大部分情况下你用得上。 五星:拿到就是赚到,收益稳稳的,心里暖暖的。 风羽盔:手牌上限+2 稳健的效果,更高的手牌上限意味着回合外更高的防御能力,评价为四星 轩辕剑:你的杀获得贯穿和封禁(使目标的技能与装备牌失效) 对策卡,对付韩信陆逊这类还是可以的,评价为四星。 方天画戟:当你使用杀时,你可以弃置至多两张牌并令此杀增加等量的目标。 多目标搭配强命效果很不错
  • 91
    以本人的理解和体验,对武将进行评分,如有不同,欢迎讨论。 以下为评分标准: 1分:技能放标风包都不强(不看血量的话),类似于白板 2分:强度幽默,能不选就不选 3分:有一定强度,可以选的武将 4分:阳顶天到阴间守门员水平 5分:纯纯仙界武将
    刘拊秋 3-4
  • 1
    战法牌翻倍,用战法牌多一刀。华佗一杀一草花回血刷郭嘉,郭嘉给华佗牌,直接永动。把地主看傻了
    刘拊秋 3-4

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