1.血量上限锁死,以三血,四血上限为主。特殊武将高血上限(这是三国杀探索出来的优点,没必要扔掉)
2.不能总是以三国系列武将为主,你游叫代号杀,全出三国系列英雄?就华夏五千年,真就只剩个三国了?
3.进行明确的武将强度划分
标准强度:
二等强度:
一等强度:
你要不划分强度也行,那就强度差不多的,做好不同武将功能的区分
4.平衡武将间的差距,别天天技能效果小作文,结果战力平衡稀碎,真不会设计就从白板将练起
5.抄三国杀的玩法优点,别抄三国
6.游戏竞技就正常的不漏身份以二反一内一忠一主
没必要硬搞创新,有满分答案就别去试错了。
7.做好联机竞技,而不是做成网游养成
8.删档测试,吸取此次预约的教训,再闭关修炼一段时间。该重做重做,该大改大改,还是抱着这么一坨放出来,保死的,我看不到会赢的可能
我是欣赏你官方态度才给的建议,正常玩到这种质量的游戏,我早就开始喷了
2.不能总是以三国系列武将为主,你游叫代号杀,全出三国系列英雄?就华夏五千年,真就只剩个三国了?
3.进行明确的武将强度划分
标准强度:
二等强度:
一等强度:
你要不划分强度也行,那就强度差不多的,做好不同武将功能的区分
4.平衡武将间的差距,别天天技能效果小作文,结果战力平衡稀碎,真不会设计就从白板将练起
5.抄三国杀的玩法优点,别抄三国
6.游戏竞技就正常的不漏身份以二反一内一忠一主
没必要硬搞创新,有满分答案就别去试错了。
7.做好联机竞技,而不是做成网游养成
8.删档测试,吸取此次预约的教训,再闭关修炼一段时间。该重做重做,该大改大改,还是抱着这么一坨放出来,保死的,我看不到会赢的可能
我是欣赏你官方态度才给的建议,正常玩到这种质量的游戏,我早就开始喷了