-
-
11
-
4一楼百度。
-
18
-
1http://pan.baidu.com/s/1gdDEa8j 没中文,自行脑补~看完觉得矮子真你妈爆炸了!
-
15以下资料转自维基百科 第一纪元1.1 澳阔隆迪亲族相残 1.2 贝尔兰战争 2 第二纪元 2.1 精灵与索伦之战争 2.2 最后同盟战役 3 第三纪元 3.1 格拉顿平原
-
18我觉得我们不仅仅是意识流地了解兵种相克,而需要定量地去了解各个兵种的受伤害程度~ 这样应该能帮助我们更欢乐地玩耍··然后我就翻译了一下数据文件armor.Ini这里分享给大家,希望可以帮助到大家~ 首先是我的宏定义,这里可能有翻译错误,下文的中文都来自这些翻译: "wATER"水伤害:洪水、水元素巫师和一些特殊的攻击。 "cRUSH"碾压伤害:各种野兽和骑兵踩踏和飞禽走兽倒下时的伤害。 "sLASH"刀伤害 "pIERCE"箭伤害 &q
-
55这次我给大家带来的是亚尔诺的图。不得不说,Reborn里亚尔诺的改动还是蛮大的。另外上一次有吧友反馈图不清晰,所以这次特意改变了截图视角。
-
32http://www.the3rdage.net/ /Tutorials /Worldbuilder 英文的自己翻译25***本贴未经作者及吧主许可不得转载*** 战役地图制作:概念和制图 假设我想做个护戒队集结的战役 那麼它需要许多场景 比如瑞文戴尔、艾辛格、夏尔、风26大家好 玩了几天 说说一些感受以及分享点小经验 有三点: 1 建筑学 2 进攻防守的误区 3 优劣势时该做什么15data\ini\armor.ini 文件 魔戒所有单位,建筑物的护甲设定 data\ini\attributemodifier.ini文件 某些技能值和单位升级的奖励值设定,例如领导能力,刀剑大师,经验奖励等就在此文件里设定 data\ini\commandbutton.ini文件 单位建造,技能的描述都在此文件中 data\ini\commandset.ini文件 单位和建筑的指令设定 data\ini\createaherogamedata.inc文件 自定义英雄的建造,升级和技能值的设定 data\ini\createaherospecialpowers.ini文件 自定义英雄技能的创建,比方说假如你要创建个新技能就必须58众所周知reborn正在热烈制作中,但是距离正式发布还有很长一段时间,相信会有很多人都等不及了。那么就由我来给大家带来一些测试版的图片(注:内容可60金钱: 打开data\ini\gamedata.ini 文件,搜索以下代码: MONEY_TIME(出钱时间,就是每一次出钱的间隔,默认的是6000) MONEY_AMOUNT(出钱值,默认的是25,你想改多少都可以,比如说10000) MONEY_RANGE(建筑物占地所需的范围,就是建造人类的农场显示的圆圈) (凡是带以上代码的都是出资源的建筑物,个建筑物名称应该知道吧:GENERIC_KEEP 所有城堡 WILD_LUMBERMILL 哥布林伐木厂 GOBLIN_MINE 哥布林地洞 GONDOR_FARM 人类农场 GONDOR_FORGE 人类铁匠铺 ELVEN_MALLORN_TREE 精灵梅栊3011Battles of the Third Age http://www.moddb.com/mods/battles-of-the-third-age RJ-RotWK 1.06 http://www.moddb.com/mods/rj-rotwk25个人最喜欢精灵,尤其是诺多,所以趁着新吧成立也为大家介绍一下,如果大家有好东西也一起分享45奉吧主命令,发一些技术贴 第一贴从修改地图错误开始4一楼送给lich7,多谢他提供技术支持11前言 鉴于中土大战相关mod一般都会包含几代中土大战的内容,并且新增更多元素。 故本帖特以rj mod的安装为例,普及下mod的安装以及后续所需。 本教程