我觉得我们不仅仅是意识流地了解兵种相克,而需要定量地去了解各个兵种的受伤害程度~
这样应该能帮助我们更欢乐地玩耍··然后我就翻译了一下数据文件armor.Ini这里分享给大家,希望可以帮助到大家~
首先是我的宏定义,这里可能有翻译错误,下文的中文都来自这些翻译:
"wATER"水伤害:洪水、水元素巫师和一些特殊的攻击。
"cRUSH"碾压伤害:各种野兽和骑兵踩踏和飞禽走兽倒下时的伤害。
"sLASH"刀伤害
"pIERCE"箭伤害
"sIEGE"工程器伤害
"sTRUCTURAL"建筑物伤害(?并不确定)
"fLAME"火伤害
"fROST"霜伤害
"mAGIC"魔法伤害
"cHOP"斧头伤害
"hERO"英雄伤害
"sPECIALIST"枪兵伤害
"uRUK"强兽人伤害
"hERO_RANGED"英雄远程伤害
"cAVALRY"骑兵伤害
"cAVALRY_RANGED"骑射伤害
"pOISON"毒伤害:哥布林
还有击飞伤害和掉落伤害,地上的火的伤害
其次是伤害系统,伤害在默认参数的基础上还会有兵种克制的加成伤害,具体计算机制烦请大神解释!!!!
但是记住数值越大表示收到伤害越多这点即可。
下面将列出各种护甲造成的伤害加成,而护甲可以被不同的兵种使用,存在共用护甲的兵种,也有很多护甲是专用的。
;//////////////////////系统伤害///////////////////////////////////////////
在没有任何护甲时:
默认参数100%
刀伤害 100%
箭伤害 50%
枪伤害 100%
碾压伤害 200%
攻城武器伤害 100%
火伤害 100%
魔法伤害 100%
水伤害 100%
霜伤害 100%
英雄伤害 200%
英雄远程伤害 200%
建筑物伤害(?) 100%
骑射伤害 50%
刀枪不入时:默认参数为0%;
英雄部分:
英雄轻甲:
默认参数20%
斧头伤害 40%
刀伤害 30%
箭伤害 30%
枪伤害 10%
碾压伤害 40%
骑兵伤害 50%
攻城武器伤害 50%
火伤害 10%
霜伤害 20%
魔法伤害 100%
水伤害 20%
英雄伤害 75%
英雄远程伤害 50%
毒伤害 10%
建筑物伤害(?) 50%
骑射伤害 30%
强兽人伤害 40%
英雄护甲:
默认参数25%
斧头伤害 45%
刀伤害 50%
箭伤害 18%
枪伤害 15%
碾压伤害 50%
骑兵伤害 30%
攻城武器伤害 50%
火伤害 25%
霜伤害 25%
魔法伤害 100%
水伤害 20%
英雄伤害 50%
英雄远程伤害 50%
毒伤害 40%
建筑物伤害(?) 50%
骑射伤害 10%
英雄重甲:
默认参数25%
斧头伤害 10%
刀伤害 25%
箭伤害 15%
枪伤害 50%
碾压伤害 35%
骑兵伤害 25%
攻城武器伤害 50%
火伤害 17%
霜伤害 17%
魔法伤害 75%
水伤害 17%
英雄伤害 75%
英雄远程伤害 35%
毒伤害 75%
建筑物伤害(?) 40%
骑射伤害 10%
骑兵英雄甲
默认参数30%
斧头伤害 30%
刀伤害 25%
箭伤害 45%
枪伤害 80%
碾压伤害 25%
骑兵伤害 25%
攻城武器伤害 40%
火伤害 40%
霜伤害 50%
魔法伤害 100%
水伤害 40%
英雄伤害 40%
英雄远程伤害 55%
毒伤害 50%
建筑物伤害(?) 80%
FlankedPenalty(?侧翼惩罚) 40%
骑射伤害 15%
强兽人伤害 25%
这样应该能帮助我们更欢乐地玩耍··然后我就翻译了一下数据文件armor.Ini这里分享给大家,希望可以帮助到大家~
首先是我的宏定义,这里可能有翻译错误,下文的中文都来自这些翻译:
"wATER"水伤害:洪水、水元素巫师和一些特殊的攻击。
"cRUSH"碾压伤害:各种野兽和骑兵踩踏和飞禽走兽倒下时的伤害。
"sLASH"刀伤害
"pIERCE"箭伤害
"sIEGE"工程器伤害
"sTRUCTURAL"建筑物伤害(?并不确定)
"fLAME"火伤害
"fROST"霜伤害
"mAGIC"魔法伤害
"cHOP"斧头伤害
"hERO"英雄伤害
"sPECIALIST"枪兵伤害
"uRUK"强兽人伤害
"hERO_RANGED"英雄远程伤害
"cAVALRY"骑兵伤害
"cAVALRY_RANGED"骑射伤害
"pOISON"毒伤害:哥布林
还有击飞伤害和掉落伤害,地上的火的伤害
其次是伤害系统,伤害在默认参数的基础上还会有兵种克制的加成伤害,具体计算机制烦请大神解释!!!!
但是记住数值越大表示收到伤害越多这点即可。
下面将列出各种护甲造成的伤害加成,而护甲可以被不同的兵种使用,存在共用护甲的兵种,也有很多护甲是专用的。
;//////////////////////系统伤害///////////////////////////////////////////
在没有任何护甲时:
默认参数100%
刀伤害 100%
箭伤害 50%
枪伤害 100%
碾压伤害 200%
攻城武器伤害 100%
火伤害 100%
魔法伤害 100%
水伤害 100%
霜伤害 100%
英雄伤害 200%
英雄远程伤害 200%
建筑物伤害(?) 100%
骑射伤害 50%
刀枪不入时:默认参数为0%;
英雄部分:
英雄轻甲:
默认参数20%
斧头伤害 40%
刀伤害 30%
箭伤害 30%
枪伤害 10%
碾压伤害 40%
骑兵伤害 50%
攻城武器伤害 50%
火伤害 10%
霜伤害 20%
魔法伤害 100%
水伤害 20%
英雄伤害 75%
英雄远程伤害 50%
毒伤害 10%
建筑物伤害(?) 50%
骑射伤害 30%
强兽人伤害 40%
英雄护甲:
默认参数25%
斧头伤害 45%
刀伤害 50%
箭伤害 18%
枪伤害 15%
碾压伤害 50%
骑兵伤害 30%
攻城武器伤害 50%
火伤害 25%
霜伤害 25%
魔法伤害 100%
水伤害 20%
英雄伤害 50%
英雄远程伤害 50%
毒伤害 40%
建筑物伤害(?) 50%
骑射伤害 10%
英雄重甲:
默认参数25%
斧头伤害 10%
刀伤害 25%
箭伤害 15%
枪伤害 50%
碾压伤害 35%
骑兵伤害 25%
攻城武器伤害 50%
火伤害 17%
霜伤害 17%
魔法伤害 75%
水伤害 17%
英雄伤害 75%
英雄远程伤害 35%
毒伤害 75%
建筑物伤害(?) 40%
骑射伤害 10%
骑兵英雄甲
默认参数30%
斧头伤害 30%
刀伤害 25%
箭伤害 45%
枪伤害 80%
碾压伤害 25%
骑兵伤害 25%
攻城武器伤害 40%
火伤害 40%
霜伤害 50%
魔法伤害 100%
水伤害 40%
英雄伤害 40%
英雄远程伤害 55%
毒伤害 50%
建筑物伤害(?) 80%
FlankedPenalty(?侧翼惩罚) 40%
骑射伤害 15%
强兽人伤害 25%