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31、如果想找ZZZ的子物体XXXX的子物体YYY,方法:ZZZ.FindChild("XXXX/YYY") 2、foreach循环的条件优化
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0常用ref使代码变得美观。 void XXX(ref XXX) { } ref后值可以被传入也可以被返回
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0升级经验,当前等级。 GameHub.cs CharVarInfo
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2第0层 主:你个贱女人!老子对你这么好!!!背叛老子!!咦!发生了什么! 主:这就是天竺么,不给力啊老湿! 主:我擦擦擦擦擦,这尼玛是什么玩意儿
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1S: 1.2 1.7 1
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0静态方法中调用普通方法: 在脚本中定义一个该类类型的静态变量,用静态变量点出普通方法来调用。
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0开始!寻找无聊的时间做它! 1、收集魔塔相关素材。 2、设计魔塔相关剧情。 3、设计魔塔UI的布局。 4、设计魔塔战斗的布局。 5、设计魔塔的相关属性。
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0找到目标: 做魔塔!!!找个让曾经折磨我的骚年游戏,干吧得!!!
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0!!!!!注意公有和私有全局变量的写法。
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01、局部变量:小写使用“_”连接。 2、多使用类似于Vector3.one等静态的成员。 3、尽可能的使用局部变量让结构清晰。 4、优化循环条件,尽量避免不必
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0这个写每天的学习进度。