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探讨MOBA游戏里英雄角色技能设计

  • 目录:
  • 游戏角色
  • 7
    英雄定位:坦克/重装战士/上单 一位将自己宝刀封入刀鞘之中的游历武者,没人知道发生了什么事情,但传闻都说是其出手时没有把握好分寸而失手击杀了匪徒旁的朋友,从而封刀入鞘而不愿意再出手。 楼下发技能设计
    木灿 1-7
  • 2
    流丽的剑姬——乔薇妮 满脸淤泥,一身尘埃。 你们还真是寒酸啊。 真正的剑是蕴藏着美的, 那么,庆幸吧。 在这寒酸生涯的最后…… 我将为你展现真正的美技。 属性 力量 24+1.8 敏捷(主要)25+3.5 智力 18+2.2 基础攻击力52-58 护甲5 移动速度315 攻击距离175 命石 绝美艺术:华彩演出有概率触发多项效果,但是额外触发的概率仅为前一项的一半。 无可挑剔:无懈可击的持续时间延长0.75s,期间内乔薇尼可以自由移动,但是释放其他技能和攻击会提前中断
  • 1
    暴风——希卢赛尔 属性 力量 22+2.3 敏捷 19+2.8(主要) 智力 23+2.4 攻击力 45-55 攻击距离 375 护甲 3 移动速度 295 命石 暴风天国: 觉醒的狂岚效果召唤罡风烈刃期间内,若希卢赛尔拥有10层岚涌则会展开狂风之翼,获得飞行能力和高空视野,直至岚涌层数清空。 巅峰粉碎: 穹顶湮灭在困住敌方英雄的情况下,在风幕消失时会携带目标(若有多个目标则随机选取一个)冲上云霄,再携带目标砸向地面。对目标造成其100/180/260/340+当前生命值15%的魔法伤害。
  • 12
    欢迎来到MOBA英雄设计吧! 本吧2024.7.11创建! 旨在互相交流基于MOBA游戏背景自主设计的英雄角色的技能! 当然也可以探讨已有MOBA游戏里其他英雄的设计思路特点等!欢迎大家交流!
    木灿 10-10
  • 2
    英雄设计灵感来源: 无双剑姬-菲奥娜/幻翎-洛(的化妆镜) 标签:剑客/爱美的男人/高傲 英雄定位:上单/轻装战士
    木灿 9-16
  • 2
    其实有好多英雄设计我还在想要不一起发出来存个档
    木灿 9-9
  • 1
    核心理念设计原型:《英雄联盟》沙漠皇帝-W技能沙兵 定位:中单/打野/战士 核心理念设计:拥有超长攻击距离的持续输出战士型英雄,而且拥有灵活的位移技能可以在敌阵中肆意穿梭并攻击对方核心英雄。
    木灿 7-15
  • 0
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