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欢迎来到MOBA英雄设计吧!

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本吧2024.7.11创建!
旨在互相交流基于MOBA游戏背景自主设计的英雄角色的技能!
当然也可以探讨已有MOBA游戏里其他英雄的设计思路特点等!欢迎大家交流!


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-07-11 23:17回复

    先随便发一个自己的设计抛砖引玉一下(如果有人看的话)
    后面没事会发一些自己设计的


    IP属地:河北2楼2024-07-11 23:27
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      我也来设计一个:
      所有技能都是【反馈型控制】或者【反馈型伤害】,特点是【以进为退】
      被动:范围内面朝自身的敌方英雄始终受到15%减速效果
      Q技能:冷却缩减15秒
      位移至自身2秒前的位置,并对位移终点处的目标造成自身已损失生命值15%的真实伤害(自己血量越少伤害越高)和1秒眩晕
      W技能:冷却缩减20秒
      1秒延迟后以自身为中心,造成圆形区域击飞,每命中一个敌方小兵/野怪,获得一层自身5%最大生命值的护盾,每命中一个敌方英雄,获得一层自身10%最大生命值的护盾。
      最高叠加5层护盾,首个击破护盾的敌方英雄将会受到护盾存在期间受到伤害50%的法术伤害。
      E技能:
      提升自身50%移速,并在2秒内衰减,这2秒内自身免疫控制但无法普攻。
      R技能:冷却缩减80秒
      扣除自身50%当前生命值,立刻刷新Q技能、W技能、E技能冷却时间。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-15 21:16
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        水一下


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-10-10 22:41
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