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60RT,在隔壁发过一次,但是沉得挺快,想留在这边,让有需要的人最少能看到 本帖主要是解释游戏伤害计算逻辑,从开始的各项解释一直到最后的伤害计算方法,让玩家能对九阴的伤害有个清楚的认识。 作用的话,我觉得当你对伤害计算有个清晰的认知后,对自己角色的发展方向、对部分门派伤害以及坦度就能有正确的理解了。 -----------目录(暂定按照这个顺序,后面可能会有变动)----------- 基础篇 1、武学详解 2、武器伤害与破防 3、外防、内防 4、
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240在九阴真经OL的世界里,有这样一套装备,它应该算是全九阴第三精贵的装备,而比较巧合的是九阴排位前几的装备都是无色神装
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76今天把浮梦江湖第四章通关了 第五章提示敬请期待。发现贴吧好像还没人发过所有路线图。简单介绍下 梦境碎片可以换修为,经脉等 每天限制进入一次。 梦境一 夜探王府 A飞来横祸,就是被卫兵打死就行,自断也行。B长驱直入,从王府左侧旁门进入,拿到线索后出门完成。C漫天过海从王府右侧衙门边上小道尽头丫鬟那里领取面具 拿到线索后完成,另外顺便可以调查房间内5个其余物品,都在线索的那个房间内,可以额外完成一个成就。 梦境二越狱
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47以前72层解包数据给的是100+近内总威力*0.02,然后再乘蛊毒层数,可是17年年底测试的时候就发现附加伤害始终不对,实际的附加伤害始终比解包的公司低一点,但是也发现确实和近身内功总威力有关,而且确实也是和蛊毒层数有倍数关系。 由于准备想要精准的比较一下五仙和古墓的13极乐刺到底谁输出更稳定,因此,现在不得不重新算下具体的附加伤害公式。
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82血雨腥风铁索余劲伤害(后面简称附伤)的精准计算目录 一,直接公式及简单的说明 二,举例说明带入计算 三,通过公式简单描述附伤与什么相关与什么不相关
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69先做说明后发图: 1、本帖不囊括全部武学和招式,只挑选楼主认为常见的高伤招式; 注意:认为应添加其他武学和招式的,请直接自己作图跟帖回复或发新帖,多分享少伸手,否则一律删楼; 2、 本帖假想的内外功威力均是1000点; 假想的内功是与武学同属性的白板内功; 假想的爆伤是增加30%(考虑自己带爆伤对方也有爆免,但是普遍来说宝物和经脉上爆伤都略高于爆免); 除离别刺和极乐刺假想的是6伤武器+批注外,其他都是三伤三开招式武器+
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19915233338昨天花了很大精力写了一篇新手入门攻略贴,看到有玩家提出讲解的还不够细致,新手理解上可能还有难度。 楼主的本意是给新手指个方向,具体这个方向怎么走让新手自己去查一下,旨在新手不要走错方向即可。但是既然玩家提出这个问题了,那么不妨尊重大家的意见,这里做一个完善升级,用图文方式细致讲解下各种玩法好了。377慢更勿急,平时比较忙,只能有时间慢慢更新。数据是根据解包作出的,有些内功特效楼主会根据实际情况进行一些说明,楼主解包能力有限,不足之处望多指正。253118436141472388先说说结义阵法的具体数据吧: 1、地裂阵 1-6层对应增加血量上限:277、458、681、943、1221、1538 2、摘星阵 增加5/7/9/11/13/15%命中率,每次攻击加上1层buff,10层buff后爆发一次伤害,伤害值为: a+(内功威力+近身威力)*0.195+武器伤害 其中a为对应阵法层数的固定数值,摘星阵1-6层对应的a的数值分别为:105,179,265,360,467,589 3、三绝阵 产生一个5秒的护盾吸收一定伤害,之后5秒内反弹一定百分比(15/18/21/24/27/30%)伤害,反弹伤害上限为之前吸收的伤害,CD45秒,80286320974从今天起,每个工作日回复本吧吧友各类问题 节假日休息,这周周六加班88685此公式成立的前提为基础暴击率与基础闪避率有相同形式的算法;因样本数量有限,难免存在误差 其中,r 为基础暴击率,c 为自身暴击值,a 为对方封劲。527首先感谢@新接口运动衫 为闪避计算提供的宝贵公式! 上面的公式是吧友@新接口运动衫 通过实测获得的闪避值与闪避率的换算公式,其中r为闪避率,d为自身闪避值,a为对方命中值。 本帖内容建立在这个公式的基础上,提出对闪避流的玩法思路和建议,希望对大家有帮助!206龙虎霸王拳又是一个被吹起来的“神”套路。159176132362之前发的一篇装备特效详解的一部分内容,考虑到可能不少玩家想找又找不到,所以单独把这部分内容单拎出来重开一帖以方便大家查找。一共9派金装,隐世门派、江湖势力、隐世势力不放了(或许哪天心血来潮会补上?!),有爱的朋友希望能跟帖补上其他师门金装吧。69昨天没时间,随便乱写,看不懂是很正常的,故此重开一帖 [注意!] 更新会比较慢97318首先声明: 1、这里爆率一律用2%,爆伤14%,伤害减免忽视2%这种平民配置为标准; 2、不讨论PVE,本人玩这个游戏除了收了套天地刺用来刷兵录外,几乎从不考虑PVE的问题; 下面开始。