-
-
1
-
3
-
6自从试着开发这个医疗塔之后感觉越来越好玩了。想挑战一下上天入地版本1100+%难度的100天奇观。 自定规则: 1、赞助商和指挥官还是p社+未来学家; 2、还是尽量不回档,不凹概率。除非里程碑被抢,或者运气太背被突发的尘卷风嘎掉,或者前期被流星雨洗头之类。 3、主线任务是在100天之前做出第一个奇观。玩到解锁全部里程碑时结党。 这两天试了关掉竞争对手感觉难度还蛮大的,虽然不担心被抢里程碑了,但是也少了很多白嫖的途径,要到130天
-
2怎么p社游戏开发大楼一次爆款都没有了
-
10
-
51
-
3玩到地球化后面说,可以打开顶部,说出了意外还能再关上,虽然还没出意外,但我找不到怎么关闭啊,求大佬指点
-
4
-
7
-
2说来也有点诡异,通过穹顶的筛选迁移的刁民莫名其妙不会自己找工作岗位了,不管他的话,整整一天都没进入建筑工作,一直是失业状态。 不知道是优先级设置出了什么问题还是怎么的。
-
168
-
93
-
3钻石穹顶和桶穹顶可以容纳两座尖塔,首都可以有三座,像空中花园增加住宅舒适度,网络节点加科研,还有蜂巢突破的生态建筑学产能加成可以在同一穹顶叠加吗
-
4地球化的磁力护盾是只能发射一次吗?用地表的磁场发生器虽然有额外的研究点数,但是频繁的地震,太难受了
-
4
-
61最近玩了好几局p社+未来学家×10难度的局…… 感觉最后的方舟一开,这个人口真就和金子一样贵。有一局是硬熬,然后160天还卡在30人口。还有一局则是学会了一手偷人,火星大学刚好比较靠前,开局训六个警察跑去🇮🇳三哥家里拉了19个人,结果拉一次还不够,依然在36人口左右卡住,之后碰上一波老龄化死亡潮,刚破40马上又跌回来。后面再去苍日公司偷一波,然后又卡在60几人口,涨到100人口已经是210天左右,简直是折磨。
-
63依次聊聊所有的突破科技,还有我的看法,有什么想法的大家聊聊
-
13为什么一直提示作物种植失败啊,用的是植物学家啊
-
141、出口稀有金属
-
81
-
22
-
4有这功能吗?
-
10开了9把了吧,刚才最后一把玩到了153天,整个球上已经开始大面积出现海洋了,然后就玩不动了。 本人也算阅历丰富了吧,环世界1000小时,缺氧800小时,其他的模拟经营类游戏不说数不过来吧,也没办法一会就能说全,但这个游戏给我的感觉就是无聊,干啥都是干等,憋了半天有点起色了扩张起来也不爽,就很麻
-
24
-
43没有小行星dlc,没有地下dlc。63个突破科技还是挺多的,也可以有不同的玩法。
-
16
-
140
-
29
-
61
-
11
-
12
-
2我点右下角的图标也没用,也找不到他说的地表隧道
-
4
-
2因为想试试巴西,所以想玩玩跨穹顶。我造了三个穹顶,一个工作顶,一个服务顶,一个住宅顶,其中住宅顶连接了工作顶和服务顶,工作顶和服务顶没有互联,小人莫名奇妙的就开始失业,然后把服务顶关了后小人也不去工作顶工作,这是什么bug还是我mod出问题了,不过我的mod并没有任何动ai逻辑的
-
45下面给出了部分建筑生产效率的计算方式, 并简单计算了聚合物、机械零件、电子元件、稀有金属、科研点、食物这六项资源,人力生产的经济效益。 综合来看,前期缺人时,优先挖稀有金属卖钱,其次搞科研,生产一些机械元件够用即可。聚合物靠买,后期人多了再考虑自己生产,电子元件任何时期都没必要生产,直接买。食物前期也直接买,水培农场不要用,完全是垃圾,食物等到可以种玉米和果树后再去生产,或者你缺钱但不缺人是可以提前
-
4现在就是经常有火箭过来索要药剂,但怎么主动运输到地球?火箭又只能装稀有金属
-
4普通物资:金属、混凝土、食物。 稀有物资:聚合物、电子元件、机械零件。 特殊物资:金钱、研究点数等。 玩家可以在竞争者那里换到什么物资呢? 欧洲:用稀有物资,换取研究点数。 俄国:用稀有物资,换普通物资。 我国:用食物,换金属和混凝土。 苍日公司:用普通物资,换钱(非常有用)。 国际火星任务中心:普通换稀有、稀有换普通。 太空人:普通换普通、稀有换稀有。 其他赞助者还没测,大家也可以测测。
-
2牧场把游戏初期的难度拉低了,很有用,但是与此同时穹顶里出现了一堆乱逛的动物。有个猫狗就算了,连企鹅,麋鹿什么的都出来了,太违和了。有没有什么办法可以在保留牧场这个建筑的同时,把乱逛的动物删掉
-
1怎么后来又不行了?
-
34
-
1
-
1本来对这类电影不感兴趣的,但是玩了游戏后就顺便找来看了,发现游戏里的火星地貌、设备仪器、BGM都和电影非常相似,电影里写实的描写手法充分体现了航天工作的风险,又揪心又精彩,那套火星宇航服太帅了,相对地游戏里科技树更后期了,且杂揉了其他科幻元素,如果玩过游戏的还没看过《火星救援》可以补一下
-
1看了个几年前的帖子好像能到1070,自己开了个档只有1055,是哪里配置有问题吗