游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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  • 其他游戏及话题
  • 79
    关于暗黑类arpg和moba类游戏的自圆其说
    游戏An2 10-18
  • 2
    男性向,仙侠,东方玄幻。 后宫类型(4个女角),非种马(可参考娱乐春秋,大奉打更人等书)。 开车随意,海外studio,上架steam。 更多细节不方便透露 剧情是标准的东方玄幻,仙侠。比如一念永恒,仙逆,遮天,武动乾坤,斗破,搜神记,乱世书等书。 擅长写仙侠和后宫的写手可以联系。
    mirrorstko 10-18
  • 23
    事实证明,放飞自我只会令人摸不着头脑,所以一定要根据面试题需求做哦(划重点),后浪们~ 需求: 1. 故事背景; 2. 故事发展的时间轴; 3. 阵营关系; 4. 概念名词; 编辑需求: Ø 用平行世界规避现世的影响,规避病毒(因疫情导致病毒相关的内容相对敏感,不能有明显的病毒概念) Ø 游戏中有大量的吴江存在,武将主要以三国人物为主 Ø 目前的大致想法:不做单一的世界观,融合度扩展性不好,因为会做三国之外的内容,类似万国觉醒。当
  • 4
    无论是在游戏中,还是电影或者小说里,角色的人设都是一个极其考究的工作。 所以,近期反思和总结自己这些年的工作经历,对创作方法优化时,想就自己浅薄的认知,对这部分的工作进行一个系统的方法总结。 首先,将角色的人设内容分为两部分:基础人设和补充人设。 基础人设: 1.才能 2.外貌 3.性格 2.角色形象 补充人设: 1.家世 2.名望 3.特质(注:这里的特质指代心理特征) 等 基础人设中的才能和外貌暂时按下不表,因为我目前也没有总结
  • 9
    转行游戏策划至少要往下面几个方向做准备,重要性从高到底 1.实习 天上不会掉馅饼,同样是没有专业限制的工作别人为什么会选你,放到其他无专业限制的工作都一样。有工作经验都会优先选择有工作经验的。我见过最夸张的是大学四年实习了四年进了腾讯 2.游戏Demo和比赛经历 找工作,有作品和没有作品有明显区别。光靠面试和笔试很多时候很难看出一个人的水平。当你有相关的游戏Demo,一方面通过你做的游戏Demo可以看出你的策划思维水平,宁
  • 16
    在经过了数次修改之后 我的简历与之前有了很大的不同,我目前在和学校的同学一起开发游戏,我也在为毕设的游戏做准备,同时我也带来了几个问题希望能有吧友帮忙解答。 1.想要进入一家大厂或者还不错的公司必须要有一段优秀的实习经历吗,因为个人原因,大四都没有真正的实习经历,但是现在找实习感觉有点晚了,想要直接走秋招或者春招,那我需要做哪方面的努力才更有希望去到更大的平台。 2.我个人也在犹豫我的重心是应该放在开发游
    1yao44hh 10-16
  • 39
    先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
  • 5
    这边数值战斗关卡都会,希望大家是奔着产品做出来,不要中途放弃那种
    fearsdotcom 10-13
  • 74
    简单说一下个人情况 : 1之前无实习经历 2无竞赛经历(不算gamejam的话) 3非985,211本科 4大学期间从大一开始学习unity和c#等游戏开发技术和一些游戏原理(主要是看书和上油管)。高中时有编程基础但不多,学的c++。 5之前有发简历帖子,可以参考和避坑下,感谢之前各位大佬的指导 。 6目前在大厂打螺丝当tool人,具体信息不透露了。 就从我第一次制作简历开始记录吧 #游戏策划##执行策划##实习生#
    ye1nk 10-16
  • 4
    系统策划到底要怎么入行啊,网上消息太杂了,给人的感觉是写几个策划案就能面中小厂。。 想找个培训班学3个月,了解了下完美的培训班,4w的学费加上时长半年无收入,对于在北京混的刚毕业小卡拉米来说太难了。。 劳烦前辈们指教到底达到什么条件,或者什么水平才能有敲门砖去入行策划啊。。
    KyleDevil 10-15
  • 5
    本人大专,计算机专业应用专业,想做游戏策划,都需要了解什么知识?游戏策划这个职业卡不卡学历?
    asddsa487 10-14
  • 129
    简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
    自然余音 10-11
  • 311
    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
  • 4
    突发脑洞有个想法 游戏类型有想法是那种偏魂类 3D 像赛博朋克那种都市的 毕竟拳拳到肉或者直面鬼怪会让人感觉刺激 比如吊死鬼长舌头近身肉搏躲攻击和舌头缠绕 这个游戏有道士 佛门 鬼怪僵尸 道士武器方面 金钱剑刺人 符箓回复状态加血 法术比如雷法 阵法困人 佛门 拳法 拳拳到肉打鬼或者僵尸 棍法比如伏魔棍 金刚经抗揍加体质免疫控制 佛经加BUFF 鬼怪画面分两种 比如一种死后比如车祸悲剧血糊糊的那种脸 一种是正常常人状态 可以收复鬼,让
  • 78
    新人请教,,有35岁以上的策划前辈吗 做了一年多游戏策划,最近看了两篇文章,忽然不太清楚大龄游戏策划的出路了,,是不是35岁干不到主策,基本就废了
  • 17
    要求很简单——打败我 我和参与者(您)轮流展示一个设计或策划,没有选题限制的,然后我支付您 以下是我的部分: 角色定位篇 力、速、敏、远、控、辅、(范)围、防、空、潜、养(成)、兵、承(伤)、爆(发)、隐 15种角色定位 (对战)双方一河之隔 15V15,双方玩家各15人
    游戏An2 10-10
  • 31
    unity3d,想做一款武侠2d横版rpg,也可以带一点沙盒的味道
    爱dsa22 10-10
  • 8
    不知道不觉接触游戏8年了,也从一个野鸡到自己开了公司 这8年之间游戏一直是自己全方位修改和策划,我们这种野鸡都是找其他公司买一套源码 之后根据自己经验和了解大量魔改这个游戏而推出市场 目前公司一个实习策划,6个技术,20-30个主播。 因为之前没开公司得时候,文档配置策划基本都是自己做,很忙。也没真正了解过策划。所以想问下 正规大公司: 策划分为哪几种: 策划是否要懂引擎以及一些基础代码: 作为一个策划需要具备一些什
    goobe13 10-9
  • 10
    拆解案顾名思义是拆解一款游戏得来的,拆解一款游戏可以从这两个角度入手: 1 自上而下拆解:从产出和消耗入手,观察哪些系统产出什么资源,哪些系统消耗什么资源,资源消耗后成长什么属性,成长的属性大概受益如何,这些整理清楚了,基本也就理解一个游戏系统模块的串联关系,以及在游戏体验中的作用,多观察这两点也就慢慢拆解一个游戏了。 2 自下而上拆解:从UI入手,整理每个按钮里的内容就可以分析一个游戏有什么系统,功能如何
  • 41
    目前大四,影视动画专业。学校非985,非211,评了双一流。属想要入职游戏策划,希望大佬们帮忙指导指导,主要用来找实习。 有几个问题想要请教: 1.想要入职游戏策划需要哪些作品,我自己做了《球球大作战》系统拆解和《瓦罗兰特》商业系统分析。但是投了30多家,没有一次面试机会。 2.想要知道为入职而学习游戏策划需要学习哪方面知识,我自己在看两本书《游戏设计基础》和《游戏架构设计与策划基础》,平时在b站看游戏策划的教学视频,
    1yao44hh 10-6
  • 18
    各位大佬们,本人现在高二学生辽宁选的物化生,想入职游戏策划或其他游戏行业,对游戏十分热爱,各位有什么推荐的学校或者专业吗?或者应该去尝试什么?真的十分感谢各位🙏🙏🙏
  • 10
    主策电话面完,hr沟通完就让去上班了,都没视频面试..听主策的意思进去也不是做传奇的,但是还是有点顾虑..
    企鹅粒 9-5
  • 2468
    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
    KyleDevil 9-30
  • 12
    先介绍下背景。楼主是今年的双非数学专业应届生,没有行业实习经验只准备了一份崩铁的数值建模反推。在恺英的三个不同的MMORPG项目组分别面试了一次,全凉了。 第一个项目组是主策来面我,主要问了一些数值常见的基本问题,如何解决玩家资源溢出之类的。但那时候我刚毕业才想进游戏行业所以准备的不是很充分,答得七七八八。 第二个项目组是主数值来面我,面试的问题上升到具体的情景,让我剖析一个技能所涉及的数值字段有哪些,还有
    KyleDevil 9-30
  • 8
    各位大佬,我先介绍一下我的情况我是高三学生河北的物化绑定的。我想当游戏策划或者游戏赛事策划。我目前能靠400分。各位有推荐的学校和专业吗?专科本科都可以推荐,家里普通家庭没关系。我很听劝,有大佬可以建议我一下吗?感谢大佬🙏🙏🙏
    KyleDevil 9-29
  • 35
    有没有策划一起准备做个游戏的,我是程序用unity,有三个美术,所以美术你完全不用担心,你只用提供你的idea就可以,我游戏开发工作一年,所以程序你也不用担心,大家一起做游戏啊!
    川宜 9-29
  • 1
    我是个7年开发经验的小程序员,总想做个自己的项目,有没有比较简单的玩法可以合作
  • 3
    冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平? 他是个造梦者吗?开创者? 楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了 中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏 原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊 这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇
  • 3
    我们是来自广州的开发团队,2个Unity开发师,1个Unity美术,2个美术,1个动画建模师,现在我们想开发一款纸牌类的娱乐型游戏,欢迎大家进行投稿;如果您的策划被我们采纳,有重谢(营收10%左右回馈到您);投稿邮箱:15702433998@136.com
    天可汗 9-27
  • 9
    如题,目前在做拆解案和分析报告,后续想自己做demo。想问一下做demo和拆解案的游戏类型如果和目标公司项目不符影响大吗?如果影响大的话岂不是投每个公司都要做个和公司项目重叠的类型吗🤧 还有一个问题就是如果第一份策划是三消或者休闲手游,想跳到做pc的其他类型游戏有影响吗😥 希望贴吧大佬们解答🙋🏻♀️谢谢#零经验##转行##游戏策划#
    goobe13 9-26
  • 22
    我出idea,主要系统机制和框架设计,工具包和素材买商城成品。 但是游戏内容制作工作量实在是太大,自己业余搞不定(经验也欠缺),想问下找个远程、时间充裕的执行策划一起搞,月薪大约要开多少?
    窃春风 9-26
  • 8
    三国游戏,需要虚构一整条主线剧情,不能跟三国的情节一致,因为我们已经有一条线是按照三国主线走
  • 197
    08年入行,起点就是战斗策划,至今也是战斗策划,往后还是战斗策划。 有时间就发点零碎。也顺便答复新人、菜鸟、高级菜鸟、资深、油条们的疑问。
    bndjdid 9-25
  • 16
    要求 优先考虑做过主策划的!做过两到三个上线的项目 优先考虑做过mmo,卡牌,类型玩法的,最好俩都做过! 对动漫以及动漫游戏有一定了解的更好! 薪资面谈,可谈分红!可居家全职可,线下全职
    窃春风 9-25
  • 29
    其实很早以前就有类似的想法,但是真正考虑到的时候其实也就几个星期前。 那时候坐公交无意中听到边上几个初中生在激烈的讨论游戏,什么战士法师啥的,听起来像是一个传奇类的垃圾玩意。 现在国内的网游,恕我直言,一个能打的都没有。 很多人会对老外的一些神话背景耳熟能详,比如精灵,兽人啥的,至于神话里面的强力boss就是西方龙了,红的黑的蓝的,合着换个皮肤就是个新boss是吧? 而这些东西能够让很多人都很熟知,归根结底的原因
  • 2
    鼠鼠现在还是一个高中生,以后想入游戏行业,请问一下8u们中传的数字媒体技术(游戏设计)这个专业推荐吗
  • 55
    ①自身情况:大专学历,计算机应用(约等于没学),23年3月来到上海送了一个月外卖然后步入了金融销售行业(这行基本情况就是每天在微信上维护客户,早九晚九,单休),7月11离职然后开始找游戏行业的工作 ②想做游戏策划的原因:感兴趣(金融销售也是因为感兴趣坚持下去),除了游戏策划其它类型的游戏行业也在考虑接触。 有成长性的行业(销售类工作没有任何成长性,开单还比较看运气) ③自认为的优势:能吃苦(是真这么觉得,以前经常
  • 1
    《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! 就在9月25! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会
  • 448
    楼主混百度贴吧多年了,却很少来游戏策划吧,想着如今似乎能分享一些东西,于是来发个长帖。 先简单自我介绍。 本人2013年正式入的行,进了一家大公司担任关卡策划。至今换过几家公司,总体工作经历是断断续续的,实际工作年限加起来止步于两年半。虽然行业背景并不资深,但东奔西跑面试过不少公司,经历还是挺多的。回想当初抱着想法入行,妄想成为一位天下谁人不识君的游戏制作人,到如今跑过昆明、杭州、北京、广州、深圳......没有
    都督 9-16
  • 83
    入行的时候在贴吧受了很多大佬的帮助 到现在,六年了 从小工作室终于走到了上海F4的高级策划岗 也勉强算是团队核心吧 感觉自己也算有一点小小的经验可以分享了 所以来回报一下贴吧的朋友们 帮助想要入行的萌新和入行一段时间的新人答疑解惑 职业晋升/岗位工作/跳槽相关的都行 看到就会回复(不一定很及时)
    horx 9-14
  • 358
    入行6年,从新人到核心到主策划到制作人,见证过头部mmo的兴衰,带过中途夭折的项目,也经历过从0到1的研发上线运营。 各品类各环节都有些了解,也希望获取更多有效信息或借此整理思路。 所以有关新人入行,策划发展,设计取舍,运营优劣,各位有想要问的都可以提出哈,能回复的都尽量回复
  • 5
    秦殇2又回来了,3dm总监带队,,
  • 0
    是因为迷信吗,还是入门不易?总感觉这是老祖宗总留下的好东西,还有不少人信,可是却没多少人会用,做成游戏会不会既延续了文化,又破除了迷信,又不会有人再在这上面上当,同时锻炼了脑子呢
    aliyinyu 9-13
  • 14
    首先声明,鄙人暖通专业(不理解的直接挂钩工地),对于游戏只有热爱没有技巧,喜欢胡思乱想,有天福至心灵的想弄一份游戏策划案,希望群里大佬帮忙看看
    aliyinyu 9-13
  • 0
    有梗有智商能做编剧想策划内容的 搞游戏剧本 最好能剪辑(不能也行)工资详谈
    Mini 9-11

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