冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平?
他是个造梦者吗?开创者?
楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了
中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏
原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊
这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇侠等等可玩性极高的游戏了。因为不需要你多有创意了么
那么,你说他没创意,黑神话怎么成功的?2000万玩家眼瞎么?
那只会踢腿,那战警在ufc不还是一脚一个么?一样技能你练的足够高,也是个亮点。
黑神话在游戏画面,游戏动作设计,游戏音乐等做到了国产最强,这点就是证明他们技术是过硬的么
冯冀,不管怎么说,是个人才,你看哈他在腾讯做了一个斗战神,那网游就不需要你多好的画面,但是他愣是在斗战神制作组里,在当时一众网游里:给你做出了惊艳的感觉,这不是他的才能么?当时的竞争对手有剑灵,什么永恒之塔,斗战神不输他们那
我觉得未来的单机想走得远,还是要以创意为主,举一个别的例子,国人已经对:什么复联,什么变形金刚电影的极度审美疲劳了
那么楼主你再解释一下黑神话的成功
黑神话的成功啊?
那过去20年,很多国产游戏,包括这氪金那忽悠,那一个个连游戏画面都不好好给你做:全给你糊弄那不就显得黑猴子用心多了吗?那玩家又不是傻子,你是不是用心做了,看得出来
他是个造梦者吗?开创者?
楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了
中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏
原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊
这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇侠等等可玩性极高的游戏了。因为不需要你多有创意了么
那么,你说他没创意,黑神话怎么成功的?2000万玩家眼瞎么?
那只会踢腿,那战警在ufc不还是一脚一个么?一样技能你练的足够高,也是个亮点。
黑神话在游戏画面,游戏动作设计,游戏音乐等做到了国产最强,这点就是证明他们技术是过硬的么
冯冀,不管怎么说,是个人才,你看哈他在腾讯做了一个斗战神,那网游就不需要你多好的画面,但是他愣是在斗战神制作组里,在当时一众网游里:给你做出了惊艳的感觉,这不是他的才能么?当时的竞争对手有剑灵,什么永恒之塔,斗战神不输他们那
我觉得未来的单机想走得远,还是要以创意为主,举一个别的例子,国人已经对:什么复联,什么变形金刚电影的极度审美疲劳了
那么楼主你再解释一下黑神话的成功
黑神话的成功啊?
那过去20年,很多国产游戏,包括这氪金那忽悠,那一个个连游戏画面都不好好给你做:全给你糊弄那不就显得黑猴子用心多了吗?那玩家又不是傻子,你是不是用心做了,看得出来