文明3吧
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在这里,我们一起从酋长走向SID。

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  • 单机与主机游戏
  • 34
    巨大图,70%水域的分离大陆,干旱、适中、40亿年 编号25456864 因为开局站在一个牛上,建议移民右移一格建城
    star 15:50
  • 44
    注意看左下角的地图,尚有20多家ai存活,我就军事胜利了。
  • 2
    https://www.bilibili.com/video/BV14XzBYbE6X/ 难得有一个文明3up主,我也帮着宣传一下
    温斯顿 12:19
  • 17
    席德级征服世界,电脑像苍蝇产卵一样,到处下城。有时完全不规划的挤占空间,就像一坨坨屎。清理它吧,清掉了还有别的挤占空间,要清就得清一堆。作为广铺晚期患者,表示实在不能忍。但是,电脑开局送两移民和5工人一堆武士,副城生产一武士甚至只要一回合。公平竞争铺城完全铺不过啊。怎办呢,改图。自家首都多改牛,其他首都一律沙漠混合冲积平原。再搞点铁,一个字爽
  • 42
    最近用伊洛魁开了两局,都是SID。第一局失败了,左右都挨着强国,扩展疆域受到阻力,科技被落下太多,在BOSS建完因特网后,我还差3、4个科技进现代,且BOSS离得太远,制约不住,兵力差距也太大,放弃了。这一把特别注意开局,包括地理位置和科技交易,以及外交策略,虽然BOSS离得也很远,好在是赶在飞天前把他吃掉了。因为是刚开始尝试SID,也没指望能过,所以是没打算写战报的。最后连滚带爬地科技胜利了,所以从存档里截了些图,简单记
    ACIREMA 08:59
  • 19
    伊丽莎白大姐甚至还没有石工术
    eatherwozzie 12-26
  • 13
    和正常的卡还不一样,鼠标怎么点都可以动,就是画面不走
  • 241
    1.本补丁仅适用Steam版文明3。由于Steam版在文本上稍有不同,直接使用会造成部分乱码,为此基于【宽宽网】汉化补丁稍做修改而成。 2.使用方法: *将汉化文件夹全部内容【复制并替换】到【征服世界资料片目录】,一般为steamapps\common\Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests。 *原版为原游戏备份内容,使用方法同上。 3.内容: *除全部文本汉化外不保留【征服世界!】下的九个MOD原版,仅留汉化版。 *原汉化文本会出现顾问等标题文字乱码,替换回英
    南小道 12-24
  • 15
    我是win7系统的,交易的时候没有显示世界地图和城市的选项,世界地图也交易不来,不知道是怎么回事呢
    star 12-23
  • 14
    刚才自己试了一下才知道机械化步兵解散后能给城市加速27盾,这比杀人加速平均1人口20盾还多三成以上啊,早期解散步枪手则是加速20盾持平,解散步兵加速22盾也有小赚。当然缺点是如果很多城市都征召会带来一些不满情绪,但比造工人加入城市再加速的方法快很多,我个人的见解是首都等主力城的市民产出高一般不随便去征召,离太远的一些城市贪污太厉害就随意征召了,不然也没什么生产能力。
    star 12-23
  • 9
    铁+分期和阿兹特克同盟对玛雅,然后路没了,看了下外交界面合约还在,但是看贸易界面铁在国内
    GIAO 12-22
  • 12
    最早接触文明3那是15年前上大学时,几个人胡乱研究一通,算是基本会玩了。这么多年也没仔细研究,依旧是胡乱玩。只会军事胜利,目前最高难度只能达到比最容易难一个等级的难度。 我喜欢用日本。科技先上陶器,然后冶金。之后武士道、轮子,准备出骑兵。 生产方面先造两个武士探路,然后造兵营,等冶金出来后直接出四血盾牌兵,然后出移民在马附近建新城。 工人只修路,不干别的,尽快把城市连起来。 每个城配两名盾牌兵,另外所有的
  • 30
    经过一周的调试,这个剧本的开发工作终于阶段性完成了
    :Neptunium 12-21
  • 5
    那位吊大的大佬告诉一下,怎么把中国默认颜色改成红色?
    在下小鸡 12-20
  • 2
    当电脑有停在首都的工人和可以交换的科技的时候提醒一下,我玩31文明大图前期每回合一家一家找累的很
  • 14
    我用的苏菲,已经正常了。内容见图吧,在社区里翻出来的,英文不难懒得翻译了,就是改两个DPI设置,在ini文件加两行字
    温斯顿 12-17
  • 8
    比如通过合法手段坑电脑的钱,还不破坏电脑关系这样的。之前听到有大佬说用战争最后回合坑电脑签长期回合金的协议,是什么玩法。另外,在下想尝试外交胜利,但是吧,开了好几把,对电脑太好,他们强大了就过来勒索我。科技啥的不给呢,他们就掉关系,投别人的票。有没有外交大佬知道外交胜利这个要怎么弄的。电脑的好感太离谱了,我打主动跟我宣战的电脑都会引发我的盟友好感降级。就最早之前成功过一次外交胜利。而且当时稀里糊涂
    star 12-16
  • 4
    然而汉化只跟到了1.6,翻了下作者的消息他还把1.6的文件丢了,所以现在rar的世界地图算是没了
  • 5
    一直对共和跟民主有疑问,这俩玩意有差别吗,我看生产效率,贪污这些都是共和不如民主,那他们的区别在哪
  • 6
    玩的皇帝级,古代造完,十几个回合内直接把没研发的十几个古代科技送我了,但是大图介绍是只送两个啊,这是怎么回事呢?
  • 213
    我是第一次接触这个游戏。有很多问题,手册上、视频上、教学上都找不到答案。比如: 1、我现在应该造金钱?粮仓?依据是什么?不知道。游戏一直提示国库金钱不足,原因是什么?造的兵太多了?我该干什么,裁兵?电脑默认生产兵,这是不是需要取消而改为生产粮食什么的?我已经把生产改为造金钱,可还是缺钱。 2、工人应该干什么?随便?看到灌溉我就让他灌溉?看到砍伐就让他砍伐?游戏里好像就一个工人,跑来跑去也不知道该让他干
  • 7
    今天无聊刷了十几张图,意外刷到一张3牛图,首都那初始位置不理想,感觉要往北或者往南走一步比较合适。如果要争造巨人像就得往南走一步建城,然后也能吃到海里的鱼和鲸鱼,但那位置不能靠河是个缺陷,应该还是往北走一步更好,内陆城工业值更高而且加分草原也挺多的。但缺点是铁离得有点远,首都旁边也没奢侈品资源。
  • 76
    文明3征服—地形与资源
    我是Y头 12-9
  • 23
    以前我喜欢在打下电脑一个地形好或者有奇迹的主力城之后才建紫禁城,但这时经常已经打到中后期或奠定胜局了,后期才建紫禁城有点大器晚成,而且如果不用共产政体太远的城生产力也比较弱,没领袖加速造紫禁城会比较慢。后来我就改变方式,如果无法早期打下电脑的优质城市,我就在一环先建紫禁城了,这样可以尽早辐射其它分城让贪污情况下降,从而让自己早期能造多些兵和加快些造好各种设施,从而达到滚雪球加大早期优势的效果。
    eeoa 12-7
  • 17
    我玩的两局都没开加速生产,有部分边远地区被我用来密铺杀人加速了。加速20盾的弓箭手长矛兵是最容易的,每个城市2个回合能加速一个,加速30盾的剑士要多等几个回合,进入中世纪加速40盾的中世纪步兵就开始感到吃力了,每次加速要再多几个回合。到70盾的骑士就加速不动了,因为那些密铺城市的人口顶多到3至5个人口就涨不动了,加速骑士每次要消耗两三个人口,但那些杀人加速城人口稍微多一点不满情绪会更高,可能十几个回合都加速不了
    star 12-6
  • 21
    今天我突然想试下不用SL和各种赖皮大法打皇帝级单挑电脑,而且不专门挑地图,随机开到什么图就玩什么图。用的是微小图埃及,电脑随机到蒙古,开局我三个武士探了很远的路都没发现马,出不了埃及战车只能爆剑士了。然后开局没多久蒙古派两个武士偷袭我首都,我只有一个武士守城导致首都陷落,本来只剩一个城市我都想弃挡了,但想了一会还是决定继续,虽然几回合后把首都夺回来了,但宫殿自动移位到了沿海的第二分城还是很蛋疼,因为
  • 11
    这个单位名字叫战车,造型是赫梯战车的造型,属性也是赫梯战车的属性 这里声明一点,我没有刻意重命名。
  • 21
    对于新入坑的《文明3》玩家来说,这个算是比较全面的东西了吧。虽然大小才3M,但是各种攻略、百科、评论包括游戏同人文都有。 当年因为不是每台电脑都能方便的联网,所以才有中文手册这个东西。 有些内容在“目录”里看不到,在“索引”里才有。 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1g6b8srnPZxjr1VJWuGllDg?pwd=e6lr 提取码:e6lr “索引”包含的内容: 目录 包含内容:
  • 18
    以前觉得没厌战有宪兵压治安容易,应该和共和差不了多少,现在玩共和的地块商业+1太舒服了
  • 10
    我在蒙古的崛起和南宋的崛起mod的基础上,经过长时间的改进和完善,做了一个全新mod——南宋的崛起。
  • 1
    每次费半天劲,打下来一个空城。引水渠都得重新建。太麻烦。
    元开间 12-2
  • 1
    万能的吧友谁能给个蓝色星球的mod
  • 28
    因为我以前的号和贴子全都没了重新谈这个话题。 腐败和铁路绝对是文明3的两大败笔,铁路我先保留意见。毕竟工业革命了发生什么事都不稀奇,不玩现代也是可以的,但是腐败绝对不能忍 腐败带来的问题是“边远城市没收入”,比方说我初期走的是陆上强国,当我在中期想组建一支海军的时候,发现沿海城市的生产力都被贪污了。那如果我初期就往海洋发展,势必影响陆上的实力,而且是永久的,因为腐败你新占的城市不能很好的补充陆军的实力
  • 12
    好像也叫文明什么什么的,估计是文明3的引擎做的,里面有一个移动要塞的单位印象深刻,有谁玩过吗?
  • 9
    可以起码有3盾是吧?
  • 18
    永远的经典文明3 一个游戏能玩20多年,联机对战几十年靠的什么魅力吸引人,就是这个自带的强大编辑器,几乎可以修改一切参数和设置,修改一个参数就变成新玩法和新思路,怎么公平对抗,游戏平衡玩家实力差距,怎么平衡激烈对抗每个人都参与性,让弱者和高手站同一实力上对抗,可以任意数量玩家对抗比如3,5个玩家一样平衡对抗,就是靠这个编辑器的魅力。文明系列后面都没有这个强大编辑器了,所以文明4.5.6我都玩几百小时就腻了。只有文
    DavidelRey 11-29
  • 11
    怎么觉得新版本的文明三steam 紫禁城几乎 起不到第二首都的重用, 只能影响自己一个城市的效率。 是不是这样? 现在的紫禁城真的不值钱了;
  • 2
    发现一个问题。我用地图编辑器设置地形,先放平原再放森林。砍完树后地形就是平原。但是如果先放奖励草原再放森林,砍完树后地形不一定是奖励草原啊,有可能直接草原,奖励一点工业值没了
    CiAllO 11-25
  • 2
    只看到一个mod群,可是群拒绝加人…… 有好些有意思的mod,现在找不到资源了
    在下小鸡 11-25
  • 8
    配置如图,首都附近算上美国牛不少于10头,多奢有马,首都可连奢牛,美中不足在于早期连不上铁要进货。 但是早期美国也连不上,神图无疑
  • 3
    最近随机到一个图开局在火山旁边,我一时兴起用这图改动了一下,把火山改成盾比较多的地形,然后想玩刺激点开局首都不移动,接着没过几回合就被火山灭了。我就又重开这图玩,这次火山喷发在别的位置渡过第一次危险,我想请问下,这火山会不会第二次喷发?以前没注意,忘了火山是不是会喷发第二次了。
  • 42
    本人鉴于乱世民国地图太小,自己按照卫星地图改编,再结合多年对游戏的经验进行了规则的更改,大大提升了游戏的乐趣, 规则1 不可建城 不可毁城 规则2 没有工人 不能对地面道路农田矿井进行毁坏, 规则3 高山不可通行,有专门的重兵把守关口,如四川盆地, 规则4 只有城市是大城市,如上海北平武汉,并有重兵把守,(符合农村包围城市的战略) 规则5 如飞机坦克火炮重机枪,只能在数个大城市自行制造, 规则6 红军,赤卫队可俘虏敌人成自
    小周周哟 11-21

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