战锤40k暗潮吧
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《战锤40k:暗潮》百度贴吧

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  • 单机与主机游戏
全部
  • 17
    名字没笑,称号给我笑喷了
  • 4
    殉道咋激活啊
    克鲁泊尔 12-11
  • 29
    半路加的,结束的时候看到死亡次数没绷住
  • 28
    Fatshark刚刚公布了《Warhammer: Vermintide II》,在本作中,玩家可以体验四人合作模式、血腥暴力的格斗,本作包含5个英雄15个职业,玩家可以使用全新的天赋树与武器来与全新的敌人进行战斗。全新的“英雄行为系统”也为本作带来了不一样的游戏体验 游戏的最低配置尚未公布,只是公布了推荐配置。 推荐配置: 操作系统: Windows 7 64位, Windows 8/8.1 64位, Windows 10 64位 处理器: Intel Core i7-4790K @ 4.00 GHz or AMD FX-9590 @ 4.7 GHz 内存: 8 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 780 or
  • 17
    比如说做个机械神甫当dlc。大招我想不出来,小招就是改身上的配件,给义肢装个瑞扎型等离子、爆弹啥的。然后特色武器,远程可以有镭卡宾,流电步枪,近战有机械教的大斧
  • 77
    只玩了老兵 目前体验 其他老兵:抢子弹和精英怪的捞逼 狂信徒:脆的要死的前排,并且抢子弹 欧格林:挡我的枪线并且抢子弹 灵能者:只会电疗和暖身的废物,还好不抢子弹
  • 19
    最近版本更新,肥鲨不是搞了个老鼠台掉宝皮肤加点热度吗,这里说一下这几个皮肤怎么搞
    ajyfms 12-9
  • 300
    主要挑了一些我觉得比较重要的内容
  • 108
    尤其是等离子和战吼,个人觉得动力剑暂时不会动,毕竟削了太多次了。 战吼韧性恢复有点给的太多了,瞬间给自己满上,金韧性还有容错有点过分了。 等离子个人觉得轻攻击穿透要从99砍回来了,不然蓄力没人用,从设计上讲就有问题。 回弹光环砍成这样,预计应该不会回调。 最后有人可能指望给齐射和渗透加强到和战吼一个水平,那我觉得应该不太可能
    商原照 8-21
  • 34
    队友杀的快: (初级)大佬好厉害,这把躺了 (中级)杀那么快,可靠的队友 (高级)杀那么快我杀什么,住手 (?级)大佬好厉害,这把躺了
  • 45
    讲点生存技巧,只要你不频繁倒地,其余就交给大佬。 1,如果你主的是远程加点的老兵灵能,面对混潮,不要和抗潮的欧格林和狂信站在一起,他们近战处理特感优先度和远程不一样。比如罐头,牛,一般都是放在最后处理,或者绕开喷火,霰弹兵,去处理机枪或者投弹等。而且可能一个冲锋就跑开了,留你一个人扛。 正确方式就是找个队伍靠后的位置,主要注意来自背后的特感,处理完后在帮扛潮的队友。还有哪怕被敌人缠住,也尽量甩开,不要
    mrlong 10-9
  • 49
    又放暑假啦,好开心!发个公告通知你们一下。在放假,别催!
  • 47
    老登们,牢兵填词时间到!
  • 57
    拖更四个月,将老兵画出来了。楼下慢慢施工单图与网盘链接。比心❤️
    燕客彡 10-28
  • 121
    “狂信徒的终点,要么是跑刀仔,要么是近战老兵”——道格拉斯•麦克阿瑟 —————————————————————————— 想当初我还是个萌新的时候,第一个创建的角色就是牢兵,牢兵也是第一个练到30级的角色。玩到现在各种杂七杂八的bd多多少少都试过了,到头来还是近战老兵的bd玩起来最顺手。 在我看来,这套应该是老兵上限最高的bd了(当然下限也比其他bd低一些),近能砍爆一切,远能射爆特感,队友拉胯也能独自carry,楼主
    人鱼姬• 10-13
  • 227
    鉴于最近打折,大量小登涌入哀星号,导致野排体验有所下降,2000小时老登再次出击,传业授道解惑也
  • 110
    都在推电手电杖火推,我寻思怎么没人推火杖火推呢。 很多人有一个误区,就是火杖也就只能烧点小怪薅点伤害,但是火杖右键伤害真不低,能烧的动除了粉碎和boss以外的任何小怪。 相比于电杖的高伤害,火杖相对而言爆发没电杖这么高,但火杖的高压制和高踉跄比起电杖来说,抗压能力和安全性可谓是直接拉满,在我看来,比起电手电杖火推,这才是更适合萌新的一套bd(已经见过不止一个萌新电杖火推一来潮就举右手,完全没有发挥出电杖火推
  • 248
    ----【前言】---- 因为从游戏发售初就几乎只玩灵能,一路从火杖到后来地板杖到近期电杖崛起。 灵能相比发售初期的疲软状态,目前强度已经是碾压式提升,在金漩涡的难度中,老东西手里的电杖灵能甚至长期霸占计分板3金。 但身板奇脆这一个永久不变的缺陷,导致灵能在萌新手里和老东西手里的强度天差地别,而且也因为太脆导致发挥极不稳定,几乎没有容错率。 即便在竞速中,老东西也不太爱用这玩意上场,毕竟同样玩老兵能失误挨4下不痛不
  • 76
    本帖致力于让老屁股们速刷几个新版的苦修
  • 115
    帝头四新衣服合照镇楼
  • 328
    我玩游戏做视频是给有想法想提高,证明爆弹枪强度,包括在恶劣环境爆弹枪没子弹,如何溜怪处理回弹.使用爆弹枪清理BOSS,特感生存翻盘手段.达到自己操作,喜欢爆弹枪爽感的人看. 大家还在觉得老兵等离子、左轮、科五很强的话. 挺好,我针对这些不认可爆弹枪是老兵最强武器的人, 野排三人倒地,我先让大家休息一点时间,我不着急救. 我会用爆弹接三BoSS+潮+特感,解完这波,我在让你们玩一下手机,在给你们接一波,如果没耐心看,自己选
  • 44
    懒得说啥了,暗潮现在半死不活,人家地狱潜者2天天爆满,老外都忙着在抖音征兵了。肥鲨连个皮肤都不愿意用心出,更新10GB一看全是修BUG
    影狼MI9 9-18
  • 142
    9G更新,就这么点内容?官方真是令人失望啊,不过很快我发现 事实并非如此 我就知道官方藏了东西:新版本在 灵能室训练场 可以触发新的 赛福尼 的对话了,而且这个对话 信息量极大,很可能是官方对 未来新内容的暗示 经过我不懈的努力,终于确定了一共有 50句 对话,而且和我之前的一些推断完全对得上 这些内容我会 逐一结合 之前游戏中的语音进行分析 镇楼50句肯定放不下,所以说先放一部分,朋友们可以看一下 信息量有多大,实在不行 发
  • 47
    今天三把遇到三次萌新去砍恶魔宿主,要不是我的隐身匕首背刺伤害还勉强过得去我早就开始骂娘了……每把都要拿那把小匕首清潮,抽空用小左轮清特感,人倒了还得开隐身去扶,还要在恶魔宿主把人打死之前把恶魔宿主打死……
    aahehjsudj 12-22
  • 40
    忠诚灵能,化作神雷,帝皇天威,以剑引之! 假期休息结束,继续更新!
    Jake 6-20
  • 225
    终于,官方开始了 今年的第一次 更新,那么我也该发 新的语音汇总贴了 之前之所以迟迟不做是因为 官方在11月改了一次 翻译(昨天又改了一次),这导致 部分语音的译名 出现了不同,这令我犹豫不决 朋友们在阅读的时候也一定要注意这一点 官方号称有8万条对话,但是现在 大部分对话的 触发条件 仍然不明确 本贴将会在接下来的2天持续更新,具体速度取决于我剪辑图片的时间 我会尽量注明 对话中 人物的语音是哪一个,前提是我能确定 由于很
  • 202
    1000小时,主攻老兵,有问必答
    fenccehhv 10-5
  • 187
    1. 新的消耗品-兴奋剂:搜集四种不同的兴奋剂来帮助你和异端的战斗,效果包括回血,增伤,加速,减cd2. 新的武器型号:布伦特进货了!新东西包括可以折叠的军务部3型工兵铲,阿格里皮那14型快拔左轮,这把枪可以进行转轮速射(一手扣扳机一手快速拨动击锤),看图还有链锯斧和恶魔爪3. 新的任务:Warren 6-19,探索狂欢区的后巷, 摧毁莫比恩的生产设施4. 限时战斗遭遇:Karnak双子将会在特提恩巢都各处伏击我们的打击小队5. 生活质量更新:bug修
  • 139
    魔法少女特利亚镇楼 本来打算发一下灵能的bd的,但发现好像贴吧没什么人专门系统聊过这游戏的底层逻辑,那么就由我来讲解一下这个游戏的基本逻辑。篇幅较长,花了几个小时编辑的资料,一点拙见,欢迎补充 那么正式开始。 一、游戏流程。 首先,我们知道,这个游戏的基本玩法就是四个玩家从一个起点出发,经过两个检查点(也就是事件点),最终到达终点的过程。 游戏流程可以分为 ①起点 ②危险区 ③事件点1 ④危险区 ⑤事件点2 ⑥终点
    EBuyToDeep 7-14
  • 48
    看了更新预告后,预感一些build在下个版本会强势起来。 并做了一些数值测试 1.喷火铁盔飞刀隐身殉道狂信 喷火处理加血后的精英混潮 巡逻队,解放队友。 下个版本刺杀大招伤害约为原先的70%,cd为原先一半,铁盔叠buff后仍能秒杀6w血boss,操作却不像十字星那么坐牢 飞刀感觉已经很强了,可以秒杀除牛外的专家,不能秒炮手有点蛋疼,但没想到下个版本又有巨大加强。补强了雷锤狂信对远程特感的处理能力。 2.等离子动力剑中右路天赋牢兵 等离子
    易逝之雪 11-28
  • 47
    灵能即使是有版本最强远程,最强辅助大招也得不到我的认可
    lplum 11-8
  • 282
    终于终于终于,暗潮 的新版本来了,我也要开始做新的语音汇总了 官方号称有8万条对话,但是现在 大部分对话的 触发条件 仍然不明确 而新版本官方宣称增加了450条语音,大部分都是 2个新大招的台词 和 欢呼 台词,本贴来给大家看看 这些新内容 本贴将采用 大招台词+欢呼台词+序章对话(旧内容)+点评 组成 我希望每一位看到的朋友都能 帮帮忙,发个滑稽支持一下,毕竟最近有大量新人入坑 内容会以以下形式 呈现 图为 残酷(卡迪亚专属)的大
  • 55
    萌新的第一个灵能者,捏了好久大功告成黑眼廓+烟熏妆纹身是点睛之笔。 现在游戏里我灵能者的ID就叫【猎魔人杰洛特】
  • 62
    省流简介: 老兵新增压制和隐身技能,破甲雷、烟雾雷。 狂信徒新增团体大幅持久回韧和隐身技能,火雷、飞刀,更多增伤被动。 灵能新增屏障技能,射弹、电流小技能,技能强化和更强的回盾。 欧格林新增嘲讽和装填加射速换弹速度技能,石头、高伤爆破手雷盒、巨大范围雷,更强的增伤、减伤和概率不消耗子弹被动。 以下暂时为机翻内容: 天赋树深入探讨 Devoted Rejects! 承诺就是承诺 这是我们关于人才树的深入博客。我们认为您可能想享受一
    zbenm 10-1
  • 100
    在最新的Gamereactor媒体报道中,提到: 老兵现在可以成为一位领袖人物,通过伤害Buff和抗性强化你的队友,或者他们可以遁入阴影,获得匿踪的能力,并在破隐时造成巨额伤害。 此外报道还提到,在新天赋树下,玩家可以通过BD构造出比以前强大得多的角色,也可以在匹配时看到队友选择了什么技能。与先前鼠疫2的子职业不同,现在的暗潮更像是无主之地了,可以有丰富的BD构筑。
  • 114
    老外已经用mod解锁了入口,据他们说,这个配件系统本来就是内置做好的。 可以看到,暗潮的武器本身就是模块化设计的,因此也不难理解,为啥喷子哥的霰弹枪,看起来就像是玩家的霰弹枪加一个弹鼓。 目前mod替换的手电筒是有实际作用的,但只能本地起作用,其他配件只有皮肤作用,队友看不到。 最后再上一张肥鲨当年的采访,暗示/明示了暗潮会有配件系统。 “激光枪可以用瞄准镜和其他部件升级。” 考虑到10月份即将更新的完整天赋树,是
    惹法可 10-5
  • 123
    暗潮的开发者过去十个月都在忙于彻底翻修它那令人失望的职业系统。 发行9个月后,暗潮在Steam的最近评测和全部评测中都获得了“褒贬不一”的评价。暗潮在发行之初广受批评——未完成的锻造系统、氪金商店、闪退和性能问题——但我看到的最普遍和一致的点是,暗潮只有4个职业,而它的前作鼠疫2有5个角色(每个角色都有多个子职业)。尽管暗潮确实提供了一些随着你升级变化的有趣技能和极大改变你游戏风格的武器,但还是很难不将其职业系统
  • 17
    再来个封闭式目镜的卡舍津头盔就齐了
  • 71
    首先新版本号1.1.20,版本名“进入大漩涡”,八月中更新,大家可以散了 下面简要总结一下更新内容。 1.新增大漩涡任务,新增金牌特工任务版块 大漩涡任务自带复数特殊情况和修正。肥鲨举了个例子,一个大漩涡任务的修正有突击部队+狩猎场+牛潮+玩家技能冷却-20%时间。可以当鼠疫2混沌荒原关卡的暗潮复刻版。 金牌特工任务版块,和普通任务版块分开,要角色满30级才能打,难度只有N4N5能选,有独特的特殊情况。 2.快速游戏奖励 新版本更新后打
  • 29
    感觉狗是不是太强了,没队友被扑是直接死,我去搜材料,然后来了两只狗,被我击退一只被另外一只扑了,发半天信息队友都不来,然后我是满血,啃了一分钟,啃的全是紫血,一直啃到死,连倒地机会都没有。狗不该设个啃人的上限吗?或者啃人掉一半紫血,而不是纯掉紫血?
  • 23
    1、设置中容积物(是这个词吧)调到最低。 2、血腥效果关掉。(很重要,喷血会特别影响视野) 3、蹲伏和滑步,个人综合使用后,感觉最好的是,闪避、冲刺使用shift(小拇指),下蹲使用alt(大拇指),这样闪避+滑步(艾尔登法环里练出来的),是最丝滑的,而这一招也是必须会的。 4、狗子,可以上箱子,但要确保箱子边上没人,否则还是会被扑,目前推反成功率90%,有概率狗子破推反,不知道什么原因。 5、老兵,至少会五个技巧,动力剑闪
  • 12
    虚假的boss:孤身一人,不穿衣服,到处睡觉,位置固定,被经验丰富的贼配军单人拿捏 真正的boss:团队竞技,防弹重甲,战壕奇兵,位置随机,可靠队友,喷子一声神鬼惊 nnd现在我听见喷子上膛的动静手就一抖
  • 113
    肥鲨刚发了新的开发者日志,首先是好消息,下个主要更新就会上线完整的锻造系统,商店,梅尔克,帝皇之礼都做出了改进。 肥鲨表示十二月份就做完了锻造的祝福系统,但由于玩家大量反馈掉落机制的意见,按下没有发布。因为那会的祝福系统只会让玩家刷的更加鸭梨山大,他们决定重新打磨掉落机制和祝福系统,减轻玩家刷装备的负担,增加bd的乐趣。 这里补充个额外的趣事,根据外媒采访,肥鲨CEO承认暗潮测试上线前,整个锻造系统都被推
    1Ae4y103q9 10-2
  • 31
    狙击手是整个游戏中最难防的特感,一来出现没有提示。射击前摇短,瞄准红线不明显叫人防不胜防。 作为长期受到狙击手伤害的一个灵能者直接带来35%狙击减伤(为啥不上60%减少,沙雕商店不给我刷呀!拍桌)。 最近计算了一下狙击的伤害发现狙击手的伤害计算方式与普通远程不同。 本人的配件带的是: 一伤口,16韧性,20血量,35狙击减伤; 满盾挨一发狙击,盾全碎,剩89血,就是116的盾伤和91的血伤。 如果按正常远程伤害计算,狙击手的伤害

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