灵能
在机械上,我们的Psyker的发布版本依靠通过提供动态增益和能力来控制危险过度充电机制,从而提供更好的管理。Brain Burst 闪电战封装了将 Psyker 实用程序推向我们设计空间极端的设计原则。问题的终极单目标清除器,无视装甲、视线或任何其他阻碍杀戮的东西。该设计完全是为了支持使用力力以及与管理危险计的相互作用。真正掌握经线,在遭受危险和释放力量之间取得微妙的平衡。
新的 Psyker 天赋树被设想为最适合修补的。武器和闪电战之间的共享资源将所有内容联系在一起,并且由于有很多天赋可以扩展并与危险互动,因此使Psyker的建造选择更加复杂和有趣。最初的目标是强制实施一种鼓励这一点并邀请探索和自定义的布局,而不是直接的进展。
在闪电战方面,我们有旧的大脑爆发,基本上完好无损,有一些平衡调整和微调改进。我们添加了两个新的,一个用于人群控制,另一个用于那些容易被我们真正的飞行射弹旋转的奇观迷住的人。新的Smite闪电战是我们的人群控制之一。一种链状闪电,可以让 Psyker 锁定大量敌人,将他们固定在原地并随意推动他们。在上一次闪电战中,我们最终实现了弹药循环。曲速注入的寻的导弹将根据您正在查看的内容跟踪和挑选目标,内置一个自我再生弹药帽。有一些修改器可以让你减少弹药循环带来的限制,但从本质上讲,它们作为额外伤害的爆发效果最好。
也许对整个游戏循环影响最大的最大新闻是在 Psyker 天赋树中可用的盾牌能力中找到的。这是一个简单的概念:放置一个平盾,阻挡敌人的射击,但让你和你的盟友的射击通过。它可以纯粹是防守,作为推动的一部分,也可以是战术性的,以确保目标完成。修改器层也允许大量自定义。有部署多个护盾的选项,在尝试通过时让特殊盾牌交错,以及将墙壁换成圆顶的选项。
战斗能力
发泄尖叫:
释放一波扭曲能量,在你面前错开敌人。平息50%的危险。基础冷却时间:30秒 这是Psykinetic的愤怒的增强版本。
心灵感应护盾:
在你面前生成一个精神护盾,持续 15 秒。护盾可以阻挡敌人的远程攻击,而你和盟友仍然可以射穿。基础冷却时间:40秒。
斯克里尔的凝视:
触发了斯克里尔的目光。进入斯克里尔的凝视时,您将获得+10%伤害和+20%暴击几率。在斯克里尔的凝视中,每一秒你都会获得+1%的伤害,最高可达+30%。这种效果在离开斯克里尔的目光后会持续10秒。而在斯克里尔的凝视中,你建立了危险。集结被敌人击杀暂时减慢。在100%的危险中,斯克里尔的目光结束了。基础冷却时间:30秒。
闪电战能力
脑破裂:
充能你的精神力量并释放它,对单个敌人造成巨大的伤害。有效对抗高射炮和甲壳装甲敌人。这是脑爆的增强版本,造成+50%伤害。
攻击:
投掷由精神能量形成的快速寻的射弹。与甲壳装甲敌人相比效果较差。
击打:
释放生物闪电洪流。使用主火力在释放时立即对敌人造成伤害和冲击,在多个敌人之间缓慢蔓延。增加攻击,使其更快地在敌人之间传播。
重点
经线虹吸管:
击杀精英或专业敌人可获得 25 秒的曲速冲锋,累积 4 次。你的下一个战斗技能会花费所有可用的曲速冲锋,使该战斗能力的冷却时间降低7.5%。
赋能灵能:
击杀有7.5%的几率来增强你的下一个闪电战。
强化脑破裂:
100% 危险 降低 50% 施法时间 减少 +50% 伤害
强化打击:+
30% 伤害 敌人之间的传播速度提高 25%
授权攻击:
降低 100% 的危险成本。基础伤害从 100 增加到 150不收取任何费用。
颠覆命运:
每秒,25m以内的敌人都有几率被标记。击杀标记的敌人可补充 10% 的韧性,在 20.2 秒内提供 +5% 移动速度,并在 15 秒内增加精度加成。每个精度加成提供 +1% 伤害、+2% 暴击伤害和 +2,5% 弱点伤害。精确加成堆叠 15 倍。