- 121 萌新MO336魔改再出发--泰坦纪元2.1版素材展示 立直纯全带幺九
- 新增大量军备,各位指挥官请继续前进 前版本地址:萌新mo大杂烩魔改展示
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mugen太子: 玩了两天,给点建议啥的。 奥丁光子炮:纯废物载具,攻击前摇太长又无法移动攻击,还没有对空能力,内置的三个小载具如果能对外攻击还行。 悖论引擎:只有光棱攻击有点单调了,加点冰冻射线或者时间停止射线吧,或者来点卫星发射的让屏幕上下振动的粒子炮,不然用起来没啥感觉,还不如曙光女神号。 曙光女神号:我觉得配音应该用女性声音。 斯大林之魂:只能停威龙战机,所以这移动机场没卵用,只要一移动,威龙战机不靠飞行拖着就炸了,之所以没用还是威龙战机在这ini里并不出彩。 闪雷指挥舰:武器全是磁暴线圈,太单调,要不改成攻击不同单位线圈颜色不同也行,或者加点其它攻击弹头。另外攻击速度太快了,视觉污染。 阎王火箭炮:地面不在同一水平时,攻击低于自身海拔的单位那两颗火箭会直接在自身位置引爆。攻击同一海拔的建筑,有时在目标和自身中间有其它障碍时,也会在障碍处爆掉。 训练气球:可以不用飞那么高吧,只能攻击地面的单位根本用不了,可和训练靶艇一样改成悬浮的啊。另外EP后面会加训练用的单位么? 聚变反应堆:这友伤建议改成只对敌方有效,不然只能放到远离自己单位的地方,着实没什么用。 黑百夫长:攻击前摇过长,建议多加个相同攻击距离的武器,或降低攻击前摇,增加攻击CD。 暗黑破坏神:建议加个黑色的攻击弹头或特效。最重要的是那个常驻的重力场,建议改成只对敌方有效。 死神之手右:相对其它骷髅载具来说,也是个没用的单位,改成圣雷克斯那样的投射攻击才有用。 机械造物:建议把造物惩击的距离改为全地图,并且可获得经验进行升级,不然没有存在感了。 审判号角:只能对小部分空中单位进行攻击,那么攻击设置是什么?它的粒子撞击炮分裂的两个炮弹经常不打攻击目标就很抽象,建议改成对目标造成伤害后再分裂去攻击其它单位。作为娱乐ini不主动攻击敌方也很抽象。 圣雷克斯:它的球体是绑定的么?如果不是建议把球体位置降低一些。还有最小攻击距离实在太大了,以它的攻击方式,不应该那么大,我觉得攻击近身目标也没问题。 其它: 希望能给新长剑毁灭装甲再增加1载员位,给原百夫长再增加2载员位。 超级天启模型太小了,建议换个更霸气点的。 核弹天劫纯换特效...至少把地面辐射加上吧。 爱因斯坦桥应该是盟军的才对吧 - - 多加点能对空的兵种。 希望后续再多增加单位,反正娱乐性质,但是AI不能用会显得有点索然无味。 开局的支援技能里的兵种和建筑建议改为可生产和可建造,其实我个人认为每个阵营留一个作弊技能就行,其它都靠发展来获得更好,这样既能虐电爽又更能有游戏体验。
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0我想问一下吧内的ini大佬们,这个ini能否做到
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5我给阿库拉增加了防空武器 但没法反潜 我想让阿库拉同时拥有 防空 远程导弹打击 还可以发射鱼雷?求大佬帮助感谢!
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2找了半天没找着啊
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0火卫一的反馈武器FeedbackWeapon=,在上面加上了反馈武器但只有动画没有效果,并不回血,是还有其他代码要加还是哪里出了问题? ;反馈武器代码 [lbk]FSTQHH[rbk] Damage=-50 ROF=20 Range=5 Projectile=InvisibleWork Speed=100 Warhead=FSTQHH1 Report=GGIAttack ;反馈武器弹头代码 [lbk]FSTQHH1[rbk] Verses=100%,80%,60%,40%,20%,20%,20%,10%,10%,70%,100% Versus.libra=40% Versus.librc=40% Versus.riot=40% Versus.s_siren2=-20% Versus.s_seamon=60% Versus.apoc=100% InfDeath=1 AnimList=PIFPIF Bullets=yes ProneDamage=50% Versus.camo.PassiveAcquire=no Sparky=
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6337更新之后,添加到游戏目录里的rulesmo.ini以及其他ini文件会被自动更新覆盖吗? 我之前改了一堆乱七八糟的玩意都没备份我需要挨个翻出来备份吗
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4rt,弄了个坦杀类的坦克,主武器只对坦克开火,副武器对其他单位开火,目前主武器弹头加上了Wood=yes,但是坦克用主武器还是砍不了树,想请教下各位大佬问题出在了哪,代码在楼下
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25你还在为地图上茫茫多的树没地方建造而烦恼吗?你还在按Ctrl吭哧吭哧一颗颗清理小树苗吗? 现在只需要鼠标点两下就可以全图无障碍清树哦 只要用Ares的通用弹头超武Type=GenericWarhead就行啦 超武部分: [清图神器] ............ SW.Warhead=用什么砍 SW.Damage=用多大力砍;100 ............ 弹头部分: CellSpread=300;你想砍多大片地方 PercentAtMax=1;麒麟臂的力气不会随着伐木面积而减弱! Wood=yes;砍的就是你 Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,0%,0%,0%,0%;数十年的阅历和技巧让你精准的
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8ini里有写吗?
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0电脑重装后 忘记备份了,就记得开启方式是,要先建一个通讯塔,然后解锁科技的ini,
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72442适用MO版本为3.3.6,难度适中,单位和阵营相对平衡,可以在对战方[均!!!使用]本ini的前提下进行娱乐向PVP(不然100%会弹窗)。 各国的军备都已经变得专业化了(如RU-电磁,US-激光,PC-心灵,HH-离子),每一场遭遇战都堪比挑战模式! Specialized.ini(可单独使用)适用且只适用于地图内置ini,rulesmo.ini(可单独使用)要移动到MO的根目录下才有效。 重要的事情说三遍: 请不要将此ini用于PVP,除非参与该次PVP的所有玩家均使用了本ini或含有本ini的地图。 请不要将此ini用于PVP,除非2432[SuperWeaponTypes];超武及支援武器注册 +RXLMC_0=XINLMCHONGCW [Warheads];弹头注册 +RXLMC_1=XINLMCHONGCWDT [XINLMCHONGCW];心灵脉冲超武 UIName=NAME:PSYCHICWAVE SW.ShowCameo=true SW.AutoFire=false SW.ManualFire=true IsPowered=false SW.AffectsHouse=enemies,allies DisableableFromShell=no Type=PsychicDominator Action=PsychicDominator ShowTimer=no LineMultiplier=1 SW.Damage=1 Range=9 SW.Range=9 SW.Shots=99999 RechargeTime=1 EVA.Activated=none EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady SW.FireIntoShroud=yes Message.Launch=NAME:WAVEACTIVE SW.AITargeting.Constraints=enemy SW.AITargeting=Offensive S90有大佬知道怎么改吗,万分感谢3711123如题 老是被ai偷矿车 如何能通过改ini实现开局获得更多的资金?关于rulesmo.ini里貌似看不到初始金额的代码 请求大佬支招20050424救命,通讯塔怎样修改才能够渗透12264请教:除了在地编里设置科技等级(不是改变单位建筑属性代码什么的),能不能在地图文件里设置科技等级?设置0-10级科技24是用改哪个ini吗25链接:https://pan.baidu.com/s/1Dnv0F41k751nOlfDlMIAvA?pwd=8j7g 提取码:8j7g51我想问下我目前有完整的悖论,但是像关联一个音乐和剧情有的对比度切换,该怎么操作,是改INI还是其他文件产生关联170