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0请问每五秒卡一下,菜单都卡,单机联机都卡是怎么回事啊?电脑配置没问题
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1帝国时代2决定版win11,之前一直正常,最近突然开始卡顿,玩别的游戏也正常,几秒钟卡顿一次,没进比赛在主页就开始卡,试过steam完整性,HDR也开了
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82长弓手怎么克制,罗马军百夫长怎么克制?4联通=联通+金+辽+党项+吐蕃+大理116只限阿拉伯单挑纯垃圾兵 。一般来说打到垃圾战都会攒一些黄金兵,但各个民族变数太多,这里按纯垃圾兵排。 有人想听吗,我觉得我的游戏理解还是到位的。0怎么还没消息啊34我只打AI,比较喜欢用的基本都是骑兵文明,西班牙,法兰克,波斯,条顿等,游侠一成型基本碾压,尤其西班牙科技太全面了,弓箭文明太吃操作打AI累得很不常玩,步兵文明基本不玩,追不上人死得太快,大家打AI都喜欢用什么文明5一直都是全铜牌在慢慢玩,今天突然突发奇想,想要把之前的战役再金牌打一次,想请问下三种难度都有什么区别?是电脑资源作弊还是什么其他的?42好吧 还是做了件事的,不过只是在还剩几分钟时改了下外交来避免吸引火力而已,其余就是全程挂机。我存了好几个档,最后运气好,两家黄色十字军把对面的大部分火力吸引过去拆家了。常规情况下不改外交挂机能撑到还剩七分钟。我想,理论上不改外交挂机也是能过的,不过我目前还没试出来。3513610最近觉得决定版里面人物形象越来越丰满了,以前可能都是像素画,区分度不是很大,现在感觉决定版把条武蒙古骑射手什么的体现的很有韵味,还有各种英雄现在也都是独特模型了,故而好奇有没有这类展览或者活动(是不是有点脑洞大开了)9莫斯纳帕削了之后再打这关困难难度,紫色全是骑射金马骆驼加一个巨投往盟友那里修城堡塞几个莫斯纳帕就行,但是左下角那家绿色撒拉森,前排骆驼冠剑马穆鲁克重冲,后排劲弩拍子。用格鲁吉亚的骑射冠剑叉子毛毛肉马怎么打怎么难受。你们用什么组合打得轻松一些?3338本人只玩法国,主要玩超级随机和阿拉伯,1200分左右,每次遇到蒙古就头大。首先他上封快我一半,每次他肉马都开始建造了我才刚到封建,家也来不及围,只能抓紧出XX防骚扰,自己造肉马去对面侦查,对面已经开始起靶场了,又赶紧对造靶场防叉叉肉马和步弓3合1骚扰。然后对面城堡速度也比我快,直接草原枪骑或骆驼过来。就感觉节奏每次都比对面差一点。然后那个草原枪兵又比金马便宜,出XX被遛到死,和尚又屯不了那么多。大后期游侠又打15找3个兄弟做惊世之才(独自面对3个人类对手并取得胜利),大概还会有人吧,基本全成就,一段时间没玩了,今天清编年史成就才发现个还没做,大家基本都做完了吧。 一起做的留个联系方式,晚9点10点的样子做。51531民族太多了,根本不知道玩那个,推荐简单一点的14果然还是因为我们爱好和平吗,那出一个防守的战役也行啊7初始的4条船往灰色(耶路撒冷)塔和城堡的夹缝那一放,设置站岗,然后对面农民就被屠完了投降。 北方条顿和法兰克调一调资源出2个火炮巨投,配合初始的英雄弩和骆驼推起来也简单,波斯加强后,送的那5头象可以直接当冲车拆箭塔用… 结果最后打完,就热那亚的海军偷鸡拆了我两段墙… 英国那堆攻城武器,马穆鲁克拆起来也快,用火炮打建筑也不怕巨投。1652代几乎所有步兵文明都偏弱,骑兵文明有速度,步弓文明有射程,骑射文明更牛逼,又有速度又有射程,唯独主打步兵的文明,一没机动追不上人,而没射程打到人,除了腚蓝突袭者,哥特卫队,马来爪刀等极少数高速步兵还算可堪一用,其他的日本武士,豹勇士,条顿武士等低速步兵几乎全是冷板凳。所以个人认为几乎所有的步兵都需要加强一轮27就是可以专心运营,兵造出来只要远程进程搭配好,直接a过去就完事。 没办法自己菜只能顾运营一头44从小开始玩帝国2,但是到现在还是菜鸡的lz感觉这个民族真的有点厉害的。 步兵骑兵科技全满,经济有强力的农田加成,僧侣科技也很齐全并且自带热情,攻城武器减价;射手残废不假但是非要出射手的时候廉价弩炮也还能凑合; 打封建可以剑士塔或者肉马,农田优势很明显,直城马爆也很顺滑;大后期打XX推车,升了金冠之后XX强度应该是全游前列了;碰见后期疲软的民族甚至可以直接冠军拆家;城堡便宜控图能力强,还有强度不算低的贵族铁骑,9为什么冲车能减伤炮塔伤害,但是却能被手推炮秒了呢?7533194怎么添加资源,我怎么没找到,黄金石头6我是决定板,选的拜占庭。升级到帝王时代看了下城堡和城镇中心血量和电脑的差距就20%8011077其中有少数关卡确实难的很,卡了好几天,印象深刻的比如帕查库提的第2关血战之地35看起来也不是完全没人啊,2代最大的DLC就要来了,贴吧没了可还行? 还有没有人了?实在不行我来申请一下得了5关于最近我在b站和贴吧看到一些帝国三玩家的经典言论和我个人的感慨。 最近我在各种视频网站和贴吧看到各种帝国三玩家的经典言论 , 大概就是帝国三不出Dlc是因为官方把精力拿去做帝国二和帝国四的DlC了 巴拉巴拉什么的。 我只能说这些人说的话不要信, 我来给大家科普一下帝国三的游戏环境和风气。 帝国三全是一群老玩家开黑虐菜萌新和散人的,由于特殊的卡牌机制 当开黑的玩家 同时指挥快攻攻击一家的时候, 萌新和散人是无法招架的,1911比如驻扎建筑可以给建筑加攻击,里面的兵还能慢慢回血。冲车进人可以加移速这些。 还有这些效果跟驻扎兵种有关吗,是越厉害的兵种加成越多。还是高级兵种和村民效果一样,只看驻扎数量。5848我应该是2002年玩的帝国,家里玩过单机战役,网吧也玩过对战,但现在看来其实都是瞎玩,就只知道出游侠。一直到去年玩了决定版,才玩明白这个游戏,也就是搞清楚了游戏机制。 我其实很好奇的是,帝国2游戏机制其实挺复杂的,2002年网络资讯不发达、盗版盛行的情况下,当年到底多少人把这个游戏玩明白了?又是通过什么途径玩明白的?2就农民造建筑时会先走到建筑地基中心,然后发呆,并不会开始造建筑,只能手动再次框选,点一下地基,才会开始造建筑 之前似乎没有这个bug,就是更新后出现的,是因为改了寻路吗?而且只有联机会出现,单机不会。联机一开始游戏也不会,在游戏中间的时候才会出现