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33前言: 1.没记错的话Max n年前已经有教学试用版了,一个账户享有免费使用基本功能3年的权限。所以能支持正版的请都支持正版。 本帖仅适用于电脑上有旧版Max,且因为各种原因难以升级到新版的用户。 2.本方法在3dsMax2014 64位版(win7)上试验成功,但考虑到Max2012-2016的32、64位版本采取的防盗版技术没有显著差异,应能保证使用以上版本的用户都适用该方法。 并且不同于网络上一些碰运气的方法,该方法只要操作步骤无误就必定成功。 3.本方法默认
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11.3DsMax导出前“单位设置”一定要改成米制。 并且还要在单位设置窗口的System Unit Setup里将一个单位长度设为1米。 修改完毕以后,从父级骨骼开始看
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2寒假先去实习 毕业入职
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3梦到自己点进一个陌生的论坛,然后看见鸟儿和诸葛打起来了..想说你们不要打了但是无论怎么发回帖都会回复到其他的帖子去.. 现在醒了就跑来看看(
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6像我这种不务正业的人,天天加班是阻止不了我玩游戏的!咳咳。 扯远了,这游戏是一个月以前在杉果上了解到的。lz到现在为止玩了一半。 总体上说,是一
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35话说鸟儿发布AlgoCube以后,就一直在想我这边有没有什么技术可供分享。这个也算最近学习的成果,放在这里给自己做个备份也方便伸手党。 这是一个应用于3D动作游戏的整合代码,适合想做这方面游戏又不喜欢Unity内置摄像机代码的新人。 该代码实现了以下功能: 1.视线始终锁定人物背面,而不是对角色的转动毫无反应,便于攻击敌人; 2.与Unity内置代码一样,视线移动平滑,不会出现抖动; 3.跟踪角色的跳跃动作。其实功能3是功能1必然的结果,反
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14报个平安) 大三学习压力大增
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9据我翻英文论坛以及亲自试验的情况,似乎这个渐变用的是乘法算法。 这意味着啥呢,rgb里黑色是(0,0,0),那么以黑色为起点就渐变不到其他颜色了,0乘啥
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10很久没有回来了,来看看鸟儿 说起来你可能不信,我成了一个码农。。。
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3好吧我承认这玩意除了拿来开车之外没啥用…就当冒个泡啦 宣示一下主权(然而度娘并不买账) https://azurefx.name/article/%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E5%9D%A6%E5%85%8 @samwwwrdtt
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10我要不要顺手改一个 不过这个xjb输的名字也用了六七年了,改完别人认不出咋整
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2最近公司项目有需求,于是做了个Unity编辑器扩展工具,可以自动查找预制体中的文本,方便做游戏文本翻
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19近日,死宅漫迷的鬼龙在众多治愈系+校园爱情动漫的熏陶下开始迷上了日本的情歌…接下来解说下我的理解吧,非喜勿喷…如有雷同,纯属巧合…
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61L防透
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1苹果就是个sb,真的 今天出了件啥事呢,我给手机插着电源更新的 iOS 10.3.1,愣能把我手机电量用完导致更
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3我妈店里的衣服随便挑三件就有两件…
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35一楼祭天国的鸟儿
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4吧主都被百度撤完了快233
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0虽然已经过了233 最近真是充实呢)不
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2进阶的Android开发能力 进阶的Win32核心编程能力 初步的x86程序逆向能力 然后就是大学没完没了的作业orz
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8一不做,二不修!
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91L不给看
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2本人新手用MotionBuilder修改一些动画导出到Unity,结果发现在unity里面与MB里面有些许差异,我搜索到你之前
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6爽的一B
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6有感而发
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17最近沉迷某论坛(天使动漫),然后在那边做一些开发比如安卓客户端之类的 然后因为百度的环境越来越糟糕了,自己的吧都能被随便拿来推广,就觉得这地方很难愉快地玩耍了 最近我想着收集一下贴吧的朋友圈然后私奔…哦不是留一下QQ等私人联系方式
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4啊 能做自己喜欢的事情真是棒
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3顶着封禁追这番也算值了
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0昨天随到了两极反转 再装填 重生 然后今天又随到两极反转 重生 感觉这辈子不会再有rp了
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0他喵的居然手贱改我的变量名字! 材质的颜色属性 _Color 改成了_TintColor… 在该变量上K了帧的材质所在的
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5中关村不是说很坑吗,打算给早就过保的iPhone 5换块电池。然后就不知道哪比较好 求推荐
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1讲真我在这上了两年班还没见过这么堵,我们含着热泪唱起了五环之歌
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2数模竞赛强制参加orz 这学期报了AutoCAD选修,结果论文里要配很多三维模型的图,正好派上用场了@samwwwrdtt