-
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
3感谢游戏编程大学~~~
-
310年8月11日 自学程序 12年7月22日,好快啊. 没想到这个贴吧还在...................又快过生日了. 恭喜自己 月薪破万~
-
3
-
3var hero:Object=new Object();// 创建对象英雄 var monster:Object=new Object();//创建对象怪物 hero.name="勇士"; //设定各个属性值 以及 名称 her
-
3var leftArrow:Boolean=false; var rightArrow:Boolean=false; var upArrow:Boolean=false; var downArrow:Boolean=false; stage.addEventListener(Ke
-
25持续更新一万年
-
6var i:Number=1; addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,xx); function xx(event:Event):void{ var my:snow=new snow;  
-
3【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【运算符】 运算符是一种特殊的运算符号,代表一定的函数功能,运算符 与
-
0大哥
-
12010年8月11日 - 2010年10月11日
-
1具体还能应用什么0.0 我还不太清楚。所以先写上以后再完善 公式是: ro = Math.PI/(vertex*2) 就是 偏移弧度 = π / 2倍的顶点数 比如 一
-
3
-
3发一贴
-
3终于完全搞定 这个概念了~~
-
0function allHero(theName:String,theHero:String="超级英雄"):String { return (theName+"是"+theHero); } trace(allHero(
-
0function average(...rest:Array):Number { //首先定义一个函数average,然后他的参数用rest代替【不知几个】 v
-
3后悔没好好学数学
-
2【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【条件与循环】 条件语句和循环语句是两种基本结构。条件句为程序增加逻辑
-
1
-
1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【类型转换】 释:类型转换是将某个值转换为其他数据类型。 &
-
1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 基元数据类型 释:在AS3.0
-
2【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 AS 通过点运算符(.)访问对象的属性和方法。使用的时候,在 对象名后加上
-
2不解释
-
1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 从本质上讲 常量【const】也是变量【var】,不过只能对其赋值一次而已。
-
1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【类】 对于类的概念,我不会再像【包】一样说的如此详细。因为2个概念极
-
1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【包Package】多好理解,装东西的呗~ - -# 包是一组类容器【就是装类Class
-
1【飘菱个人笔记】【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 释: ActionScript程序是又类(Class)构成的。而类是具体程序执行对象(Ob
-
2
-
6【AS3.0课程笔记】运算符及表达式 笔记内容: 表达式的定义。 数学运算符 关系运算符 逻辑运算符 三目运算符(条件运算符) typeof表达式 is,as表达
-
17那么早爬起来就算了,居然不上扣!
-
1如果按钮实例名为b_btn //对b_btn监听: b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gURL) //gURL函数 function gURL(event:MouseEvent):void{ var ur
-
4