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空爆实验详解

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本人最近做了空爆实验。心血来潮做到5重用了3个承载结果电脑卡机
索性缩减到3重没有弹头模型还是卡了
草草测试。
见到基本上没什么帖子关于空爆的,教程里空爆内容也不详细,特写此贴,申精。
实验的是空艇ZEP。
(空爆一重表示[母弹]爆炸后形成[子导弹],二重表示[母弹]爆炸后形成的[子导弹]又爆炸成另外的[子导弹的子导弹])
空爆
Cluster=49   空爆数量(被证明在YR1.004中无用)
Airburst=yes            声明者是空爆武器
AirburstWeapon=ETSS      空爆后散射出的武器
空爆数量在YR中恒为9.
空爆的模式:
1.空爆高度是不定的,看有几重空爆组合
2.空爆是弹体爆炸后向 东 西 南 北 东北 东南 西南 西北 中间 散射一共9个子弹体,弹体默认向目标地直接飞去。
若是连环空爆,9个子弹体水平方向运动2格后继续空爆。
3.只有空爆的母弹可以打击空中单位。(测试中弹头爆炸有效范围是0.8)
4.未发现空爆弹可以进行跟踪,最多是拐几个弯到达目标上空或底下爆炸。
[某弹头]
Verses=XX%,XX%,………………
意思是对某装甲的伤害比例
1. 1%和2%时还是有攻击力的(三重空爆,damage=16000,把敌人打得我自己看着都蛋疼)。
2. 0%表示你再怎么弄也无法让武器对目标进行锁定,不过可以打地面(空爆实验)(抛射体允许的话)。当装备此弹头的武器为子武器并且可以对地时,damage被忽略,弹头效果仍然产生
3. 1%表示不主动攻击单位,可以被指示锁定目标。常用作假武器,问题是这种加武器的damage都是1,难以从中找出什么规律。
Rocker=yes
意思是能够对周围单位产生冲击波并摇晃它。力量由damage决定
我用空爆武器做实验得出以下结论:
1.Rocker=yes与弹头伤害比例无关,即是说Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%也可以产生冲击波。
2.空中爆炸的武器也适用于地面部队。即空爆母弹可以掀翻地面坦克
3.damage要合适。蜘蛛是个好例子。我把damage调至8000,三重rocker空爆,效果还不如蜘蛛。
4.ROT也要合适。
rocket对于ROT的标准这样衡量:
掀翻坦克的力=弹头伤害持续帧×(damage×伤害系数-坦克重量)
一般来说,弹头持续伤害帧和伤害系数是不变的。
由于坦克从被掀起到一定倾角要有时间,那么
ROT太快的话,坦克来不及掀起就会被下一轮的冲击波攻击,则[弹头持续伤害帧取决于第一个弹头爆炸后的效果帧里面,第一个弹体爆炸到第二个弹体爆炸之间帧数]。那么
当所有炮弹都是有单位标签(表明属于某单位发出来,这个标签使自己发出的炮弹不会伤到自己)时,上述效果被接连替换,会看到坦克刚想被掀起又会卡回平面。见ROT=2的蜘蛛钻进坦克时那猥琐样。
当所有炮弹都是中立(就是电脑不给炮弹附加一个属于什么阵营什么单位的值)时,上述效果叠加,会看到一群damage=16000的炸弹把坦克慢慢掀起。见ZEP的3连空爆测试
实际上本人是个新手,做MODER才2个月。此篇是为了比我还菜的菜鸟写的。望高手指教并提出修改
吧主若觉得这些是高手们耳熟能详的不算什么,不加精,可以把此帖删除。但是务必要有一个详讲空爆之类原版稀有或没有用到的,但是很有用的代码。
我不相信高手们把做MOD的方法之类当成国密。


IP属地:湖北1楼2011-01-26 16:47回复
    高手的东西啊........终于套出来了.....
    代码词典没啥用了哈,做MOD还得靠这些少见的代码....
    关于ROF和ROT嘛.......反正rules里没写错的就是了....


    IP属地:湖北4楼2011-01-26 17:30
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