各位玩psp游戏的时候听到的各种音乐…实在是不错,但又苦于游戏的OST迟迟未出…有这样的情况吧?或者是听到游戏中各种简短的音乐,实在适合当手机铃声之类的…可是OST又未收录?这个时候就需要自己动手,抽取iso中的音乐文件。
首先要做的前置工作:下载“at3解码器”,“sonicstage”,“HIMDrender”,以及“extractdata”这几个程序。安装完毕以后就可以正式开始工作了。
这里以GEB为例。
首先把iso文件放在一个专门的文件夹中,用winrar解压。得到一些东西,包括一个叫“PSPGAME”的文件夹。打开它。看到两个子文件夹,sysdir以及usrdir。打开“usrdir”。(这里具有普遍性,几乎所有游戏都把音乐、CG等放在了这里。)
打开后开始寻找目标文件,很明显这里是最大的“PACKAGE.rdp”(根据游戏的不同放置的文件也会不同)

然后我们开始抽取。打开extractdata,选中文件夹中的“pakage.rdp”。
在片刻的等待以后…
“我勒个去这么多文件!”


这个时候就是考验大家眼光和rp的时候了,怎么才能找到想要的文件。我们的目标是找到游戏中的BGM,at3格式的。而眼前全是wav…这没关系,到时候只要把扩展名一改就行。烦人的是这里的文件头不全是at3,所以这里需要靠大家多尝试…
于是乎接下来就是抽出了。
一这个7416为例,右键选择“抽出选择范围”,然后指定目标文件夹。之后在文件夹里找到它,重命名为“7416.at3”,接下来就轮到himdrender了。

打开文件夹中的7416.at3

输出文件夹默认即可,为原文件夹。输出格式最好选择wav格式。设置完成后点“go render!”
最后得到了7416.at3.wav,播放即可,教程也到此结束了。
P.S.1当himdrender试图打开一个不是AT3格式的at3文件时,会出现错误。此时请关闭重启。
P.S.2想批量转换?自己琢磨吧。
首先要做的前置工作:下载“at3解码器”,“sonicstage”,“HIMDrender”,以及“extractdata”这几个程序。安装完毕以后就可以正式开始工作了。
这里以GEB为例。
首先把iso文件放在一个专门的文件夹中,用winrar解压。得到一些东西,包括一个叫“PSPGAME”的文件夹。打开它。看到两个子文件夹,sysdir以及usrdir。打开“usrdir”。(这里具有普遍性,几乎所有游戏都把音乐、CG等放在了这里。)
打开后开始寻找目标文件,很明显这里是最大的“PACKAGE.rdp”(根据游戏的不同放置的文件也会不同)

然后我们开始抽取。打开extractdata,选中文件夹中的“pakage.rdp”。
在片刻的等待以后…
“我勒个去这么多文件!”


这个时候就是考验大家眼光和rp的时候了,怎么才能找到想要的文件。我们的目标是找到游戏中的BGM,at3格式的。而眼前全是wav…这没关系,到时候只要把扩展名一改就行。烦人的是这里的文件头不全是at3,所以这里需要靠大家多尝试…
于是乎接下来就是抽出了。
一这个7416为例,右键选择“抽出选择范围”,然后指定目标文件夹。之后在文件夹里找到它,重命名为“7416.at3”,接下来就轮到himdrender了。

打开文件夹中的7416.at3

输出文件夹默认即可,为原文件夹。输出格式最好选择wav格式。设置完成后点“go render!”
最后得到了7416.at3.wav,播放即可,教程也到此结束了。
P.S.1当himdrender试图打开一个不是AT3格式的at3文件时,会出现错误。此时请关闭重启。
P.S.2想批量转换?自己琢磨吧。
