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日本《三国志大战3》WIKI 武将使用心得整理---群雄篇(陆续翻译中)

只看楼主收藏回复

本人纯粹兴趣对WIKI进行翻译希望能对大家有帮助
另外有错误的话请不要客气的指出来大家一起探讨
对日语有信心的朋友可以到原版WIKI去看看那里资料非常丰富
地址:http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
还有发现了个视频网址都是解释怎么在游戏中操作和技巧但是不全解说也是日语但不懂日语的也能看懂一点以后有空就作下字幕
地址:http://www.youku.com/playlist_show/id_3935068.html
图片引用网址(这个网站还真不错,国内《大战》迷的福音):http://www.sangoarc.com/
PS:为了查看方便,我将会在整理后分为魏,吴,蜀,群雄,汉。5个版块分别按照武将序号翻译,以后可能还将增加,EX ,LE版块。敬请期待。



IP属地:上海1楼2011-01-16 13:38回复
    群雄001 UC于吉
    武将名    
         于吉    
       被民众信仰的仙人。孙策以“蛊惑人心”为名义将其抓获。告诉于吉假如让天下雨的话就放了他,但于吉让天下了雨,还是被处刑了。死后变成亡灵出现,咒杀了孙策。
    “呵呵呵呵。。接受我的诅咒吧!”
    点数     1.0    
    属性     天    
    兵种     歩兵    
    能力     武力1   知力7    
    特技     伏兵    
    计略     水祸の计     范围内的敌军受到水计的伤害。伤害的大小取决于两者的智力的差。(对方智力越低伤害越大,反之则越小。)
         必要士気7    
    插画师 : 山本章史
    和VER2.0X R于吉互换
    计计略从降雨改成水祸の计
    经过版本升级,在简介上就让人感觉诅咒气氛逼人的仙人。。。
    武力1的步兵在充实的群雄点数1的武将中是非常劣势的规格。
    但是高智力伏兵加上简单易用的伤害计略的卡片,在以武力出众的群雄中算是很贵重的卡片。
    虽说作为战力的话不怎么期待,但是步兵有移动速度比较快和攻城攻击力高的特性。
    向固守的对手快速接近释放水计,见到破绽从旁边偷城也都是可能的。
    还有因为是低点数的关系,和其他有利招式组合容易迫使对方“敌方固守使用水计,敌方分散各个击破”也是优点。
    计略范围长大约一张卡片的长度,宽比战场宽度的1/2小一点。虽说威力上升但是能秒杀的也只是智力很低的武将,使用时机,放在与对方消耗战激战的高潮释放,将对手打败。
    使用马鹿阵(谁知道马鹿阵是什么?)的话,因为敌方运动范围变窄,使盯上的武将和其他的武将中招就更简单了吧。
    因为在Ver3.59_2中技能威力大幅度上升,智力3的能被秒杀,智力5的大概受到60%的伤害,智力7受到50%。
    但是随着版本的更新,增加了许多带伏兵、伤害计略、辅助技能的卡组
    与他们比起来规格有比较大的劣势,虽说计略优秀但仍不足够抵消劣势。
    现在成了牌组奖励的常客了。。。(大概是不常用所以用了能加更多分的样子。。)
    与前作群雄传一样,这次的英杰传中武力18的事件也会发生
    那时好像智力也会上升到17,用水祸の计的威力能秒杀兵力最大,智力7的孙权级别的人。
    


    IP属地:上海2楼2011-01-16 13:40
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      原文:
      武将名     うきつ       なし
           于吉       民众から信仰を集めた仙人。「人心を惑わす者」として孙策に捕らえられた。雨を降らせたら许してやろうと言われ、雨を降らせるも、そのまま処刑されてしまった。死后、亡霊となって现れ、孙策を呪い杀した。「ふぉふぉふぉ、我が呪いをうけるがいいわ!」
      コスト     1.0    
      属性     天    
      兵种     歩兵    
      能力     武力1   知力7    
      特技     伏兵    
      计略     水祸の计     范囲内の敌に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
           必要士気7    
      Illustration : 山本章史
      Ver2.0xR于吉の互换。
      计略は降雨→水祸の计に変更。
      バージョンアップでテキストからして呪う気マンマンになった仙人。
      武力1の歩兵と、充実した群雄のコスト1の中ではかなり见劣りするスペック。
      しかし高知力伏兵に加えてシンプルなダメージ计略持ちであり、武力方面に特化しがちな群雄では贵重なカードである。
      戦力としてはアテにならないものの、歩兵には移动速度と攻城力が高めという特性があるので
      固まっている相手にすばやく近づき水で流したり、隙を突いて端攻城に向かったりなどの运用が可能。
      また低コストであるため、他の决め手と合わせて「固まれば水祸、分散すれば各个撃破」の二択を迫りやすいのも利点。
      计略の范囲は縦幅がカード1枚分、横幅が戦场の1/2よりカード1枚分小さいくらい。威力は上升しているが确杀できる知力が低いので、使うタイミングとしては消耗戦の最中に使い相手を倒していくことだろう。
      马鹿阵を用いるのであれば、范囲が狭いので狙った武将とその他を落とすといった运用法が简単だろう。
      Ver3.59_2では威力が飞跃的に上升して知力3を确杀でき知力5に6割程度、知力7に5割程度のダメージを与える事ができる。
      しかしVerが进むにつれ伏兵要员、ダメ计持ち、サブ计略持ちが复数追加された。
      その中ではスペックの见劣りは大きく、计略が优秀とはいえ厳しい状况。
      现在はデッキボーナスの常连になってしまっている。
      前作の群雄伝と同様、今回の英杰伝でも武力18にてイベント発生。
      それと同时に知力も17に上升しているようで、水祸の计で兵力MAXの知力7R孙権が即死するほどの威力を夸る。
      


      IP属地:上海3楼2011-01-16 13:41
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        马鹿阵就是祢衡的指鹿为马=0=


        IP属地:上海4楼2011-01-16 13:42
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          回复:4楼
          原来如此。。


          IP属地:上海5楼2011-01-16 13:46
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            群雄002 UC袁术
            武将名        
                 袁术 -公路-     袁绍之弟。以名门袁家的嫡男的声望,指挥大军。但因从孙策那夺取了传国玉玺,自称皇帝后失去了人望。同刘备的战斗中大败,在逃往袁绍那的途中,一边嘟囔着“我想吃蜂蜜”,吐血死了。
            “嘿嘿嘿,我是皇帝。。。我是皇帝。。。”
            点数     1.0    
            属性     地    
            兵种     攻城兵
            能力     武力2   知力6    
            特技    募兵    
            计略     自爆
            范围内的敌人受到火炎伤害。伤害受彼此的智力高低左右,效果后自身撤退。
                 必要士気3    
            插话 : 原友和
            同VER2.0x UC的袁术互换。兵种从弓兵变更为攻城兵,计略从「伪帝の勅命」变更为「自爆」
            要说从大战2升到大战3后的变化。袁术的弓、栅撤换,从逢纪那里得到了带有自爆装置的冲车,(虽说计略内容上是没办法)被部下张勲当炮灰使唤了。(大量生产牌组里张勲负责复活攻城兵,剩下都是攻城兵不断的涌向敌城)
            规格还是和以前一样说不上很好,特技只有募兵。
            机动力低下的攻城兵,没有时间悠闲的募兵,这就无意义了。
            濒死时,一受到敌城的伤害,就要撤退的情况下,可以在攻城前募兵也不是完全无意义的事情。
            还有一种在战场中央把攻城兵的兵力减到不能承受攻城伤害后不攻击,放置其不管的对策(使攻城兵碰到两难的局面,这时对方就能趁这段时间来攻城),特别是大量生产牌组中,别忘了袁绍有这个特技(还是有用的)。
            虽说计略「自爆」的范围是以自身为中心非常小的圆,威力秒杀不了智力3的武将等若干靠不住的性能。
            但是点数1+使用士气3的负担很轻。作为对付那些高点数的低智力高武力武将的伤害计略还是非常强力的。
            因为自身是攻城兵,移动缓慢,要让盯上的对手进入自爆范围是要花一番工夫的。
            在敌城展开,诱使敌方过来妨碍攻城乱战,敌方在自城防卫的情况下反被盯上,一出城就马上自爆,点数2以上智力2以下的低智高武的敌主力武将被清除的话,解决剩下的部队应该很轻松了吧。
            因为VER3.15B以后很流行高点数,低智高武的武将,应该非常期待有很好的表现吧~
            使用复活系奥义或「大量生产」的话,自爆--复活—马上又自爆,也是可能强制排除敌中智力的武将的。
            在Ver3.51B中解决对方高点数武将,少了高点数武将,我城被攻击受到伤害就小了。所以根据状况把高点数武将作为攻击目标还是有价值的。
            当然不止计略,作为攻城兵对敌城的大伤害也是很重要的。
            因为有可以把对方乱战部队自爆炸飞的另一层战术,有牵制敌方攻城阻止部队的优点。
            但是对于不直接乱战就可以妨碍攻城的弓兵、突击一击致命的高武力骑兵的话,自爆就没有那么强的威压感了,因为很容易被敌方对应,注意对方的牌组组合是很必要的。
            虽说是有各种各样的使用价值的计略,但是怎么说,范围狭小与机动力差是它很大的弱点。
            但是,反过来说弥补机动性不足的话,可以用在机动性不成问题的据点防守上。
            推荐(袁术)采用,候补--在能弥补攻城兵机动力的“大量生产牌组”、“白马阵牌组”、“飞天牌组”的速度上升系或者防卫舞姬直到胜利的“倾国牌组”、“大流星牌组”。
            在Ver3.12中范围扩大,与以前不同,接触重合也算是进入范围。
            虽说能套上2部队以上,但是攻城兵的防御力低下,注意不要过于贪心,使得在自爆之前就撤退。
            在Ver3.5版本中系统经过修改,攻城伤害的武力依存增加并且还要以点数大小的来决定攻城伤害的大小。
            原来撞城墙伤害35%,城门67%的攻城能力,现在Ver3.59减小到城墙28%城门55%的水平。
            另外,因为乱战时武力差伤害的暴涨,作为防御角色(MT)被减弱了,使用环境有若干变化的倾向。
            但是同样的理由,反过来说因为低智高武高点数的枪兵的重要性被增强了(被使用的更多了)作为针对性计略的自爆的有用性也增强了。
            像特殊攻城计略使用的“跳舞牌组”,为了使防御更坚固,袁术作为自爆角色也渐渐受到重视了。
            


            IP属地:上海6楼2011-01-30 01:18
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              原文:
              群雄002 UC袁术
              武将名     えんじゅつ   こうろ     なし
                   袁术 -公路-     袁绍の弟。名门・袁家の嫡男として声望を集め、大军势を率いた。しかし孙策から伝国の玉玺を夺い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。刘备と戦って大败して、袁绍のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。
              「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ・・・・・・」
              コスト     1.0    
              属性     地    
              兵种     攻城兵
              能力     武力2   知力6    
              特技
              募兵    
              计略     自爆
              范囲内の敌に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。効果后、自身は撤退する。
                   必要士気3    
              Illustration : 原友和
              Ver2.0xUC袁术の互换。兵种は弓兵から攻城兵へ、计略が「伪帝の勅命」→「自爆」に変更。
              大戦2から大戦3に移行するに当たって何があったのか、弓・栅と引き换えに逢纪から自爆装置付き冲车を譲り受け、
              (计略内容上仕方ないとはいえ)部下である张勲にコキ使われるハメになってしまった。
              スペックは相変わらず高いとは言いがたく、特技も募兵のみ。
              机动力の低い攻城兵にのんびり募兵をしている暇などないので无意味に思えるが、
              敌城からのダメージでさえ撤退しそうな濒死时は攻城に入る前に募兵する事も出来るので、完全な无駄という訳ではない。
              また戦场中央付近で攻城できないほど兵力を减らしておいて死に兵にするという攻城兵対策への対抗手段になるので、
              特に大量生产デッキにおいては彼が募兵もちであることを忘れないようにしよう。
              计略の「自爆」の范囲は非常に小さい自身中心円で、威力も知力3が确杀できない程度と若干頼りない性能だが
              コスト1+士気3という軽さで高コスト脳筋対策となるダメージ计略を使える特性が非常に强力。
              自身が攻城兵で足が遅いこともあり、狙った相手を范囲に入れるには一工夫必要になるが
              敌城に张り付いて攻城妨害の乱戦を诱ったり、逆に自城防卫の场面で出城即自爆を狙ったりして、
              コスト2以上かつ知力2以下の脳筋武将をうまくピンポイントで排除できれば、残った他の部队の戦闘が非常に楽になる。
              Ver3.51B以降においては高コスト脳筋が大流行している事もあり、なかなかの働きが期待できるだろう。
              复活系の奥义や「大量生产」などを使えば、自爆→复活→またすぐ自爆で中知力程度の敌を强引に排除することも可能。
              Ver3.51Bでは高コストさえ排除すればさほどの城ダメージを夺われずに済むので、状况によっては狙う価値もあるだろう。
              もちろん计略だけではなく、攻城兵として敌の城ゲージを大きく夺いに行くのも大事な要素。
              相手の乱戦部队を自爆で吹き飞ばすという裏の戦术があるため、相手の攻城阻止部队を牵制できる强みがある。
              ただし乱戦せずとも攻城妨害できる弓や、突撃で一気に兵力を夺ってくる高武力骑兵が相手だと
              自爆がそれほどの威圧感にならず、简単に対処されてしまいがちなので相手のデッキ编成には注意が必要。
              色々と工夫しがいのある计略だが、やはりなんと言っても范囲の狭さと自身の机动力のなさが大きなネック。
              しかし逆に言えば机动力を补ったり、机动力が问题にならない拠点防卫なら使い胜手があるという事なので
              攻城兵の机动力を补える大量生产デッキや白马阵デッキ、飞天デッキなどの速度上升系や
              舞姫を防卫することが胜利に直结する倾国デッキ、大流星デッキでは采用候补に挙がってくるだろう。
              Ver3.12で范囲が拡大、以前と违って接触程度の重なり具合でも范囲に入るようになった。
              2部队以上爆破も十分狙えるようになったが、攻城兵の防御力も落ちているので欲张りすぎて爆発前に撤退しないよう注意。
              Ver3.5においてシステム面にメスが入り、攻城ダメージの武力依存増加に加えコスト比による大小でダメージが决まるようになり
              城壁で35%、城门で67%だった攻城能力がVer3.59现在では攻城力が城壁28%、城门55%に减少。
              さらに乱戦时の武力差ダメージがハネ上がったことにより壁役としても弱体化しており、使用环境は若干向かい风である。
              しかし同じ理由の裏返しで脳筋高コスト枪が重要な环境となったため、メタ计略として自爆の有用性は増しており、
              特殊攻城计略を使った舞いデッキなどで、守りを固めるための自爆担当として注目を集めつつある。
              


              IP属地:上海7楼2011-01-30 01:19
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                群雄003 R贾诩
                武将名        
                     贾诩 -文和-     深谋远虑的策士
                董卓军配下的参谋。董卓被吕布杀死后,团结了原董卓配下,将吕布从长安流放。但是李傕等人因贾诩才能视其为威胁,使得贾诩逃往。之后做了张繍的参谋,使用奇策差一点把曹**入绝境。
                “哼!我不可能会失策!”
                点数     1.5    
                属性     天    
                兵种     骑兵    
                能力     武力4   知力9    
                特技    伏兵    
                计略     完杀の计
                范围内的敌军武力下降。并且在效果中撤退后复活时间拉长。
                     必要士気5    
                插话 : ファントム
                同Ver2.0xR贾诩互换。
                计略从虚诱掩杀の计变更为完杀の计。
                比起大战2代系列(中的贾诩)智力+1。
                计略效果是武力-4&复活时间追加15c的妨害效果,低智力武将中招的话【【“【还是让其去死来的复活快】这种战略就不通用了】】,比起差劲的伤害计略,更容易杀死低智力高武力武将。
                可以单纯的连续两次使用完杀の计的话武力-8&撤退的话+30c复活时间的致命绝杀,也可以配合军师R祢衡的指鹿为马给对方造成长时间不能撤退的压力。还可以完杀の计+完杀戦法并用+35c的复活时间。根据构想发展各种各样的牌组组合与战略。
                复活时间+30c事实上等于撤退一回复活后又撤退,要是没有复活系的特技和再起系的兵略或计略的话就等于战斗时间的4分之1,变成了被长时间的赶出了战场。
                复活时间延长对自爆计略使用后撤退一样有效果,以撤退为前提的“天启牌组”,“至高牌组”和一人**掉所有人都撤退的“桃园牌组”R贾诩的存在可以给使用这些牌组的对手带来很大的压力的吧。
                另外Ver3.1里兵书同盟缔结的登场,使得至今为止很难用的混合势力,可以连续使用两次计略。(本来士气9,使用奥义后最大士气+1变成10就可能连续使用2次计略了)
                并且在Ver3.5中全体性的号令时间被改短,低智力高武力的增加也流行了起来。
                但是与复活时间无关的“超绝再起”对于R贾诩来说是天敌的存在。对于群雄、汉军,属性为天或人的牌组组合要特别的警戒。
                在Ver3.59_1中流行使用SR的自己,使用率非常高。
                但是就算人物重合的卡追加后,(R贾诩)在群雄中也是很稀有的中武力、高智力伏兵可以文武兼顾的武将。
                另一张卡(群雄SR贾诩)自身属性与计略的趋向都和R贾诩不同(R贾诩泛用性比较高)两者用途不同可以区分使用。(不重复)
                在Ver3.59_1中范围又扩大了,直径扩大了15%左右。
                现在3.59A中的效果时间。
                知力        0     1     2        3      4    5     6     7     8     9     10
                効果时间     30c   20c   16.5c   11.5c   10c   8.5c    7.5c                  5c
                


                IP属地:上海8楼2011-01-31 23:17
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                  原文:
                  群雄003 R贾诩
                  武将名     かく   ぶんわ     深远なる策士
                       贾诩 -文和-     董卓军配下の参谋。董卓が吕布に杀されると、董卓の配下らを団结させ、长安から吕布を追放した。しかし李傕らにその才を危険视されたために逃亡。その后、张繍の参谋となり、奇策によって曹操をあと一歩のところまで追いつめた。
                  「ふっ、我が策に失策なし」
                  コスト     1.5    
                  属性     天    
                  兵种     骑兵    
                  能力     武力4   知力9    
                  特技
                  伏兵    
                  计略     完杀の计
                  范囲内の敌の武力を下げる。さらに効果中に撤退すると复活するまでの时间が长くなる。
                       必要士気5    
                  Illustration : ファントム
                  Ver2.0xR贾诩の互换。
                  计略は虚诱掩杀の计→完杀の计に変更。
                  Ver2シリーズより知力+1された。
                  计略は武力-4&复活までの时间を+15秒追加する妨害で、低知力が食らってしまうと
                  「死なせた方が戦线复帰が早い」という戦略が通用しないため、下手なダメ计よりも脳筋杀しになり得る。
                  単纯に完杀の计を二度挂けして武力-8&撤退すると+30秒のデスコンボを仕挂けてみたり、
                  军师R祢衡の指鹿为马と组み合わせて相手に长时间撤退できないプレッシャーを与えてみたり、
                  完杀の计+完杀戦法で+35秒にしてみたり・・・と戦略・デッキ构筑の构想が膨らむ。
                  复活カウントの30秒追加は事実上撤退をもう一回追加するようなものであり、复活系の特技や
                  再起系の兵略や计略が无ければ戦闘时间の4分の1もの间、戦场から追い出す事になる。
                  复活时间延长は自爆计略で撤退しても効果があるので、撤退前提の天启デッキや至高デッキ、
                  一人でもやられたら终わりの桃园デッキにはR贾诩の存在だけで相手にプレッシャーを与えられるだろう。
                  またVer3.1より兵书同盟缔结が登场し、今までは难しかった混色での二度挂けも出来るようになった。
                  さらにVer3.5で全体的に号令时间が短くなり、脳筋武将が増えたのは追い风になるか。
                  ただしカウントに関系なく复活させる超绝再起は天敌といえる存在なので、群雄・汉军がらみで
                  属性が天や人に偏ったデッキに対しては特に警戒しておきたいところ。
                  Ver3.59_1ではSRの自分の使用率が非常に高くなっているのが向かい风。
                  しかし度重なるカード追加の后も、群雄では珍しい中武力と高知力伏兵を両立できるという特徴は健在であり、
                  もう一枚の武将の自分とも计略の方向性がまるで违うので(こちらの方が泛用性は高い)住み分けは可能だろう。
                  Ver3.59_1で范囲拡大し、直径が15%程広がっている。
                  3.59A现在の効果时间
                  知力     0     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
                  効果时间     30c     20c     16.5c     11.5c     10c     8.5c     7.5c                 5c
                  


                  IP属地:上海9楼2011-01-31 23:19
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                    我最恶心AI的贾诩...


                    IP属地:上海10楼2011-02-01 09:49
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                      群雄005 UC纪灵
                      武将名     纪霊      三尖刀の豪杰
                              袁术配下的武将。同刘备军战斗的时候,同关羽单挑,有着与关羽大战30回合还能平手的武勇。但是在逃往袁绍领地途中,护卫袁术的时候,受到刘备的奇袭,被张飞斩杀。
                      “吾才是袁术配下第一的武将,纪灵!”
                      点数     1.5    
                      属性     地    
                      兵种     骑兵    
                      能力     武力6   知力4    
                      特技    募兵    
                      计略     多势の攻め
                      自身武力上升。在战场上的己方部队越多效果越大。
                           必要士気4    
                      插画: masaki
                      同Ver2.x UC的纪灵互换。
                      【他是全势力点数1.5武力6骑兵中,唯一一个带募兵特技的武将。】
                      计略多势の攻め效果:战场上的己方单位的数量+2(ver3.59_2)的武力上升。
                      虽说战场上只有自己的情况下比武力+3的“强化战法”差。5个部队也有+7,7个部队+9是很不错的上升值。
                      部队数增加的话,最大武力降低的时候可以轻松弥补,这是面向于“多卡卡组”的另一手准备。
                      但是计略时间6c比较短,武力上升以外没有其他效果,随便使用的话不会产生太大效果,请注意。
                      虽说点数相应的武力6,智力中等,带着募兵的规格是不错的,但在群雄势力中的武将同纪灵的性质有点难配合,这是个难点。
                      因为群雄的势力特点是没有安定的号令,但有丰富的超绝强化作为代替,点数2的武将稀少,作为代替,点数2.5与1.5的武将充实。以步伐一致为前提的计略是很难生存的,以单体强化为中心的话,以强力的点数2.5组的武将为优先的情况比较多。
                      另一方面点数1.5组内的优秀的竞争对手也很多,很容易被踢出选择范围。
                      因为上面说的这些理由,比起用在群雄单势力,用在混合势力组成的“多卡卡组”的情况比较多,以(UC纪霊)的低点数与不错的规格,比较符合“哇啦哇啦”的相性(哇啦哇啦:牌组内大多采用点数1的武将,部队数超过6个或大多使用带复活特技的武将组成的牌组)所以进入这种牌组比较看好。
                      但是Ver3.51B中对其自身计略和低点数的攻城力减弱的双重削弱使得其使用率下降了。
                      


                      IP属地:上海13楼2011-02-03 23:12
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                        原文:
                        群雄005 UC纪灵
                        武将名     きれい     三尖刀の豪杰
                             纪霊     袁术配下の武将。刘备军との戦いでは関羽と一骑讨ちになり、関羽と30合打ちあって引き分けたほどの武勇の持ち主であった。しかし、袁绍の下へ落ち延びる袁术を护卫していた际に、刘备の奇袭を受け、张飞に斩り杀された。
                        「われこそは袁术配下第一の将・纪霊であるぞ!」
                        コスト     1.5    
                        属性     地    
                        兵种     骑兵    
                        能力     武力6   知力4    
                        特技
                        募兵    
                        计略     多势の攻め
                        自身の武力が上がる。その効果は戦场にいる味方部队の数が多いほど大きい。
                             必要士気4    
                        Illustration : masaki
                        Ver2.xUC纪霊の互换。
                        全势力のコスト1.5武力6骑兵の中で、唯一募兵を持つ武将である。
                        多势の攻めは、戦场にいる味方の部队数+2(Ver3.59_2)の武力上升。
                        自分のみの场合は武力+3と强化戦法以下だが、5部队でも+7、7部队で+9となかなかの上升値になる。
                        部队数が増えれば最大武力が低くなるところを手軽に补えるため、多枚数デッキでの裏の手に向く。
                        ただし计略时间が6cと短く武力上升以外の効果がないため、漫然と使うだけではあまり戦果はあげられないので注意。
                        コスト相応の武力6で中知力、募兵持ちというスペックも含めなかなかの良カードなのだが、
                        群雄という势力そのものが纪霊の性质といまいち噛み合っていないのが难点。
                        安定した号令がない代わりに超绝强化が豊富で、コスト2枠が薄い代わりに2.5枠と1.5枠が充実しているお国柄なので、
                        足并みを揃えるのが前提の计略が生かしづらく、単体强化中心ならより强力なコスト2.5枠が优先される事が多い。
                        またコスト1.5枠は优秀なライバルが多い激戦区でもあることから、选択肢からは外されがちである。
                        前述の理由から群雄単色よりも混色の多枚数デッキに采用されるケースが多く、
                        武将コストの軽さとスペックの良さ、ワラワラと相性のいい计略という特性を见込まれ投入されていた。
                        しかしVer3.51Bで自身の计略と、低コストの攻城力减という二重の弱体化を受けてしまい使用率も低下している。
                        


                        IP属地:上海14楼2011-02-03 23:12
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                          群雄006 UC严氏
                          武将名       厳氏    
                                   吕布之妻。曹操攻击下邺的时候,陈宫向吕布进言,出城从敌人后方发起攻击(俗称爆菊花),但是严氏在丈夫把妻儿留在城里托付给陈宫这件事上猛烈反弹。使得吕布未采用陈宫的策略。吕布被处刑后,严氏与家人一起被送到了许都。(大概许昌吧)
                          “喂。。奉先,你想把我丢下么?”
                          点数     1.0    
                          属性     人    
                          兵种     弓兵    
                          能力     武力1   知力7    
                          特技    防栅   魅力    
                          计略     破灭の舞い
                          【跳舞】(使用后不能移动,效果持续直到自身撤退)自城同敌城,一点点持续的受到伤害。
                               必要士気4    
                          插画 : 小室和生
                          吕布之妻的计略经过智力上升计略的变更又回归了。
                          作为舞姬,智力高,而且是可以安全的在后方多用途的弓兵,是综合性高的规格。
                          能较早的开始跳舞的魅力特技,为跳舞的自身准备的防栅,特技与计略都非常吻合。
                          计略「破灭の舞い」是使敌我双方的城以同样的节奏减血的跳舞计略。
                          那样放着不管的的话会导致两者的城同时落城,变成平局。同流星、倾国不同,不能单独作为攻城计略而运用。
                          计略,消费士气是4,负担小,城的减血速度与“倾国の舞い”比较起来快了很多。
                          两城的血以同样的速度渐渐的减少,城血稍微少一点的一方会先落城,可以让城血减到受到再小的伤害都会落城的致命伤的状态,也就是说能做到受到一发攻击就落城的状态。
                          在开盘的时候就能得分(攻城伤害)类型的牌组组合,比如说“开场攻城牌组”等,前面说的特性(UC严氏的计略),也能成为这些牌组的决定性因素之一吧。(但是请注意两城的城血差,只有跳舞一击份的伤害(20/340大约5.8%)以下的话恐怕会同时落城)
                          以上是给那些喜欢寻求刺激的玩家看的。。。(互相都是一击落城的状态,看谁先死。。。)
                          自城受到伤害这种事(计略导致的)通常的情况下,除了是缺点以外其他也没什么好处(貌似其他势力有吧。。),但群雄的话可以把这个缺点变为“火事场计略”。
                          同其他的自城损伤计略不同,城血减少不会变的不利,可以使用“火事场计略”强化,而且可以与军师C陈宫共存也很强大。但是只依赖火事场战斗的话风险是很大的,因为不能任意停止,万一主力**掉的话就会变成自灭了。。。
                          只凭计算是不能运用自如的,同其他的自城破坏计略相比,必须要考虑专门属于UC严氏的战术。
                          另外VER3.5中与追加的SR王异计略「绝対防御の舞い」配合,相性良好。
                          可以组成以双人跳舞的牌组,因为在要落城前发动的话有非常好的效果,可以持续保护自城,低风险就能完事。
                          「破灭の舞い」和「倾国の舞い」的特殊攻城进度条,与通常的攻城进度条不同在乱战的状态下是不会停止的。
                          而且,在特殊攻城进度条出现状态的时候,可以进行通常的攻城,变成了一条进度条同时兼两种攻城的状态使用的情况。
                          在这种状态下,就算进入乱战攻城进度条也不会停止,舞蹈伤害同通常伤害可以同时不断的给予。
                          虽说,这被称为“舞蹈攻城”的技巧是从大战1时代就存在的稍微有些古老的技术,但是从其单纯部分来看效果是非常大的。
                          要记住对“破坏牌组”和“倾国牌组”的使用来说(上述技巧)几乎是必须的技巧。
                          Ver3.1中游戏中的3D模型再现度又进一步提升,有值得一看的价值。
                          说点多余的知识,卡背面上“姓名:严氏”是完全错误的。严氏是“严桑”(日语)这种程度的意思,“氏”不是名字。
                          


                          IP属地:上海15楼2011-02-05 01:56
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                            原文:
                            群雄006 UC严氏
                            武将名     げんし       なし
                                 厳氏       吕布の妻。曹操に下邺の城を攻められた际、陈宫は吕布に、城を出て敌の后方から突くよう进言したが、厳氏は、夫が妻子を残して城を陈宫に预けることに猛反発し、吕布は陈宫の策を取り下げた。吕布処刑后、家族と共に许都に送られた。
                            「ちょっと奉先、あたしを残して出て行く気?」
                            コスト     1.0    
                            属性     人    
                            兵种     弓兵    
                            能力     武力1   知力7    
                            特技
                            防栅   魅力    
                            计略     破灭の舞い
                            【舞い】(使用すると移动できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自城と敌城に、ダメージをあたえつづける。
                                 必要士気4    
                            Illustration : 小室和生
                            吕布の妻が知力上升・计略変更を経て帰ってきた。
                            舞姫としては高めの知力と、安全な后方から雑用ができる弓兵であり、総合的に高めのスペック。
                            素早く舞える魅力、踊り场を自身で用意できる栅と、特技も计略に噛み合っている。
                            计略の「破灭の舞い」は、敌と味方の城を両方同じペースで削っていく舞い计略。
                            そのままだと両者同时落城で引き分けになってしまうので、流星や倾国と违って攻城を计略だけに任せる运用はできない。
                            そのぶん、消费士気は4と軽く、城を削るスピードも倾国の舞いと比较してかなり早くなっている。
                            城ゲージが同じ速度でどんどん减っていくということは、少しでも城ゲージ量で下回っているほうが先に落城するわけで、
                            どんな小さな攻城すら落城の致命伤に変えることができ、事実上の一発落城状态とすら言える状态にできる。
                            序盘にリードを夺っていくタイプのデッキ、たとえば开幕乙デッキなどではこの特性で决め技のひとつにもなるだろう。
                            (ただし城ゲージ差が舞いダメージ1発分(20/340、约5.8%)以下しかないときは同时落城の恐れがあるので注意)
                            「お互いに」一撃落城のスリルを味わいたい君主に。
                            自城にダメージを受けるのは通常ではデメリット以外の何者でもないが、群雄にはそれをメリットに変える火事场计略がある。
                            他の自城削り计略と违い城ゲージで不利にならずに火事场计略を强化でき、また军师C陈宫とも共存できるのが强みだが、
                            火事场のみを頼りに戦うのはリスクが大きく、任意で止められないため万一にもリードを取られると自灭する事になってしまう。
                            计算だけでは运用しきれないため、他の自城破壊计略と比べて彼女だけの戦术を考える必要がある。
                            またVer3.5で追加されたSR王异の「绝対防御の舞い」も相性良好。
                            ダブル舞いデッキの形にはなるが、落城寸前に発动すれば十分効果があるため、守り続けるリスクは少なくて済む。
                            「破灭の舞い」や「倾国の舞い」の特殊攻城ゲージは、通常の攻城ゲージと违って乱戦では止まらない。
                            また、特殊攻城ゲージが出ている状态で通常の攻城も同时に行うと、ゲージひとつで両方の攻城を兼ねた状态になる。
                            この状态だと、乱戦されてもゲージは止まらず、舞いぶんと通常ぶんのダメージ両方を与え続けることができる。
                            もちろん踊った场所が城门であるなら城门攻城扱いになるので、かなり强引に敌城ゲージを夺っていくことが可能。
                            「攻城舞い」と呼ばれる、大戦1时代から存在する少々クラシックな技ではあるが、単纯なぶんだけ効果は绝大。
                            破灭デッキや倾国デッキ使いにとってはほぼ必须のテクニックなので覚えておきたい。
                            Ver3.1でゲーム中の3Dグラフィックの再现度がやたらと上がったのは一见の価値あり。
                            余谈だが、カード裏面に「姓名:厳氏」とあるが完全な误り。厳氏とは「厳さん」という程度の意味であり、「氏」という名前なわけではない。
                            


                            IP属地:上海16楼2011-02-05 01:57
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                              武将名     高顺      陥阵営
                                      独立后的吕布配下的头牌武将。率领着被称为必定将敌阵攻陷的“陥阵営”的精锐部队,让敌军陷入恐慌。虽将刘备,夏侯惇军队一个接一个的击破,但最后投降后也未被善待,迎来与吕布同样的命运。
                              “弱肉强食,突击!挡我者死!”
                              点数     2.5    
                              属性     天    
                              兵种     骑兵    
                              能力     武力9   知力5    
                              特技    勇猛    
                              计略     陥阵営
                              武力,攻城力,防栅攻击能力上升。自城血越少上升武力越大。
                                   必要士気3    
                              插画 : 三好载克
                              稀有,点数,智力,武力上升,武勇追加,加上美型的插画的陥阵営。
                              其规格在群雄的高点数武将中是很优秀的,就算踩上智力10的伏兵也能生还。
                              计略“陥阵営”拥有带火事场效果的武力上升,攻城力1.5倍,防栅、箭楼一发击破的效果。
                              武力上升值在Ver3.59_2现在,最低武力上升值+2,最大武力上升值+20,效果时间7c。
                              与Ver2相比较,强制前进被取消了。效果中可以自由的移动了,效果能力增强了很多。
                              对于防栅很重要的高防御型牌组等来说,有着就算使用3士气也要破坏对方防栅的价值,这个时候要注意下士气差。
                              但是,理所当然的,再怎么陥阵営,【被卷入乱战的话,防栅是破坏不了的】这点要注意。
                              作为“破灭陷阵营牌组”的核心,从其攻城合战时的爆发力和各种各样的追加效果来看的话,作为士气3的计略来说有着破格的性能,在战斗中各种各样的场面下,可以显示他的存在感。  
                              关于武力上升值,【自城的血量剩余50%以下之前,武力只有+2】,这样作为低士气消耗的特效战法来使用的哈,是不够的。
                              所以,要使陷阵营的武力上升提升到你期待的效果的话,必须要给自城减去相当的血。
                              这样一来就会使爆发力大增,自城的血接近于毫米的话,在敌城的城门,可以3发落城。
                              因为上述原因,(R高顺)只要在战场上,就会给对手造成使其过剩的使用攻城牵制的压力。
                              Ver3.5后攻城力与点数的依存性被加强,而对城壁的攻城力进一步降低,但对城门的攻城力上升。
                              弓兵给予的攻城妨害(攻城蓄力条减慢)被缓和,对于点数2.5作为攻城角色的R高顺来说也是件好事。
                              是积极的减自城的血后,着眼于后半的爆发力。还是低士气消耗的武力,与攻城力提升后,稳妥的攻击敌城。或者是被敌人逼入绝境的状态下用破灭陷阵营反计。这需要根据对方的牌组,来制定战略。
                              Ver3.5以后拥有火事场系计略的武将增加,因为战乱伤害的武力依存度上升的关系,武力大幅上升的计略“破灭的な献策”(UC陈宫)与“暴虐なる覇道”(SR董卓)流行了起来。
                              并且“不管什么状况都能让自城的血量留在毫米状态”这种“绝対防御の舞い”(SR王异)计略也在群雄里追加了。
                              可以让火事场效果最大限度的活用,构筑了新的“破灭陷阵营牌组”。
                              还有Ver3.59的追加卡中,以群雄里比较薄弱的点数2组为重点追加了各式各样的武将。可以构筑更加多样更加丰富的牌组吧。
                              集齐可以辅助高顺的武将,这就构建了能超过“破灭陷阵营牌组”,“暴虐牌组”能力,使R高顺更加活跃的基础。
                              所以作为结果Ver3.59以后的使用率排名长居20位内,又取回了Ver3.0x时代的人气。
                              


                              IP属地:上海17楼2011-02-09 01:57
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