
群雄002 UC袁术
武将名
袁术 -公路- 袁绍之弟。以名门袁家的嫡男的声望,指挥大军。但因从孙策那夺取了传国玉玺,自称皇帝后失去了人望。同刘备的战斗中大败,在逃往袁绍那的途中,一边嘟囔着“我想吃蜂蜜”,吐血死了。
“嘿嘿嘿,我是皇帝。。。我是皇帝。。。”
点数 1.0
属性 地
兵种 攻城兵
能力 武力2 知力6
特技 募兵
计略 自爆
范围内的敌人受到火炎伤害。伤害受彼此的智力高低左右,效果后自身撤退。
必要士気3
插话 : 原友和
同VER2.0x UC的袁术互换。兵种从弓兵变更为攻城兵,计略从「伪帝の勅命」变更为「自爆」
要说从大战2升到大战3后的变化。袁术的弓、栅撤换,从逢纪那里得到了带有自爆装置的冲车,(虽说计略内容上是没办法)被部下张勲当炮灰使唤了。(大量生产牌组里张勲负责复活攻城兵,剩下都是攻城兵不断的涌向敌城)
规格还是和以前一样说不上很好,特技只有募兵。
机动力低下的攻城兵,没有时间悠闲的募兵,这就无意义了。
濒死时,一受到敌城的伤害,就要撤退的情况下,可以在攻城前募兵也不是完全无意义的事情。
还有一种在战场中央把攻城兵的兵力减到不能承受攻城伤害后不攻击,放置其不管的对策(使攻城兵碰到两难的局面,这时对方就能趁这段时间来攻城),特别是大量生产牌组中,别忘了袁绍有这个特技(还是有用的)。
虽说计略「自爆」的范围是以自身为中心非常小的圆,威力秒杀不了智力3的武将等若干靠不住的性能。
但是点数1+使用士气3的负担很轻。作为对付那些高点数的低智力高武力武将的伤害计略还是非常强力的。
因为自身是攻城兵,移动缓慢,要让盯上的对手进入自爆范围是要花一番工夫的。
在敌城展开,诱使敌方过来妨碍攻城乱战,敌方在自城防卫的情况下反被盯上,一出城就马上自爆,点数2以上智力2以下的低智高武的敌主力武将被清除的话,解决剩下的部队应该很轻松了吧。
因为VER3.15B以后很流行高点数,低智高武的武将,应该非常期待有很好的表现吧~
使用复活系奥义或「大量生产」的话,自爆--复活—马上又自爆,也是可能强制排除敌中智力的武将的。
在Ver3.51B中解决对方高点数武将,少了高点数武将,我城被攻击受到伤害就小了。所以根据状况把高点数武将作为攻击目标还是有价值的。
当然不止计略,作为攻城兵对敌城的大伤害也是很重要的。
因为有可以把对方乱战部队自爆炸飞的另一层战术,有牵制敌方攻城阻止部队的优点。
但是对于不直接乱战就可以妨碍攻城的弓兵、突击一击致命的高武力骑兵的话,自爆就没有那么强的威压感了,因为很容易被敌方对应,注意对方的牌组组合是很必要的。
虽说是有各种各样的使用价值的计略,但是怎么说,范围狭小与机动力差是它很大的弱点。
但是,反过来说弥补机动性不足的话,可以用在机动性不成问题的据点防守上。
推荐(袁术)采用,候补--在能弥补攻城兵机动力的“大量生产牌组”、“白马阵牌组”、“飞天牌组”的速度上升系或者防卫舞姬直到胜利的“倾国牌组”、“大流星牌组”。
在Ver3.12中范围扩大,与以前不同,接触重合也算是进入范围。
虽说能套上2部队以上,但是攻城兵的防御力低下,注意不要过于贪心,使得在自爆之前就撤退。
在Ver3.5版本中系统经过修改,攻城伤害的武力依存增加并且还要以点数大小的来决定攻城伤害的大小。
原来撞城墙伤害35%,城门67%的攻城能力,现在Ver3.59减小到城墙28%城门55%的水平。
另外,因为乱战时武力差伤害的暴涨,作为防御角色(MT)被减弱了,使用环境有若干变化的倾向。
但是同样的理由,反过来说因为低智高武高点数的枪兵的重要性被增强了(被使用的更多了)作为针对性计略的自爆的有用性也增强了。
像特殊攻城计略使用的“跳舞牌组”,为了使防御更坚固,袁术作为自爆角色也渐渐受到重视了。