敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
英雄杀死一个敌对单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的玩家和野生单位)的等级,如果是敌对玩家的单位,就获得相对应的经
验,如果是野生单位,还要乘以上表的百分比。
英雄复活
从祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100点魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0的魔法值。
英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110
550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240
1105/260
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
英雄杀死一个敌对单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的玩家和野生单位)的等级,如果是敌对玩家的单位,就获得相对应的经
验,如果是野生单位,还要乘以上表的百分比。
英雄复活
从祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100点魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0的魔法值。
英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110
550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240
1105/260