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【胡言乱语】双子大战杳马结局的看法

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甭管神马身份不身份,外挂不外挂的。杳马会输不是因为他神格被剥,神力被削,也不是因为他给阿斯造成这样那样的后果或状态,而是他的战斗智商被作者严重压低所致,这才是最要命的。出点意外马上阵脚大乱,口无遮拦,完全失心疯的样子,和他之前冷静老辣的阴谋家形象相去甚远。
时间回溯对冥体阿斯无效,但对人肉之躯的他自己可是疗伤复原的好工具,怎么没想到好好利用?中了星爆怎么不把自己倒回巅峰年龄,非要显摆自己?中了魔拳怎么不修复一下神经,非要自爆其短?如果说这招由于封印限制,只能回溯正常人时间,不能回溯死人或自己时间,那么在经历星爆后,干嘛不一鼓作气用指针插死对方,废话那么多干什么?或者在经历魔拳暴露弱点,在阿斯拿念珠封印他前,干嘛不一鼓作气用漩涡撕碎对方,废话那么多干什么?除了机要泄密,所有在消灭对手前自吹自擂的废话时间就是给对方来缓冲的。本来不废话或干脆不讲话,一两话就能完结战斗,说了那么多耗三话就把自个玩没了。
所以,阿斯固然是技术性获胜,但是这个胜利是作者令杳马变笨所致。无论对方己方曾经遭遇如何,目前状态怎样,都没有杳马相对阿斯智商严重缩水对战局的影响来得大。漫画里即使这样的杳马面对这样的阿斯,战斗力依然是有压倒性的,他会死,最重要的原因是作者让他笨死的,具体表现为:行动太慢,牢骚太多。如果杳马还是那个心机深沉,阴险腹黑的杳马,能够处变不惊,或者干脆失声变哑巴,这一战的结果和代价就显然不同了。the good, the bad and the ugly中有这样一幕场景:the ugly对前来寻仇却唠唠叨叨枪弹迟发的刺客先发制人,一击毙命,并讽刺:“If you wanna kill me,then shoot.Don't talk”(想杀我,就开枪,别废话)。
还是那句话,与其说杳马被作者变弱了,不如说他相对阿斯被作者变笨了。杳马变笨的后果直接使前面可能的伏笔沦为噱头摆设,在情节构思的创新缜密性和人气角色的传统维护性方面,SDM及其团队根据作品市场定位更倾向于选择照顾后者。向市场妥协是必须的,然而这种权衡取舍是否能最好地达到效果就另当别论了。


1楼2010-12-29 16:04回复
    马叔最后不停回映帕蒂塔的画面说那句,“那个时候,偶还真不像我自己的那样~希望时间啊,请停一下吧。。。。。”这段还是把偶感动了。。。。。神弟最后那招的确如果一开始就用来对付阿斯,那阿斯是毫无胜算的。。。。。这还是算他藐视人类的后果吧~他开始不是想惨杀剧折磨阿斯么?结果姐姐那一堆属性相当对口,马叔就失算了。。。。。实际上阿斯这一连串动作都在赌~结果他总是在千钧一发的时刻赌赢了。。。。。(悲催的马叔,你才是时刻的象征啊。。。。。)


    IP属地:四川2楼2011-01-02 14:13
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      本来最爱的一个角色却被迫得了那么一个收场,相当失望,现在看2季也觉得缺乏激情了~~~
      话说回来,这吧貌似已经2个月都没人来过了.....果然是人走茶凉么


      IP属地:广西3楼2011-02-28 17:20
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        渣爹永远活在我们的心中。。握拳
        还有动画化呢~~~~~~~~


        IP属地:湖北4楼2011-03-04 22:06
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          潜水并非人走茶凉


          5楼2011-03-15 17:56
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            最近在A4和别人又聊到马爹与双子一战~~转加引用一下别人的看法过来,感觉有些挺有道理
            ME的
            今天我也就马爹这战里转性子的问题和别人又讨论了一次,结论是,大家的切入点不一样,不可能说得通.我是以前两次登场与第三次登场的反差来突显出马爹的改变,对方用改变后的桥段来推理前边,认为合理,能解释得通,我觉得那三话只能解释他为什么挑上阿斯和追天马,并没有解释他的个性和行为的改变理由,就跟转变得很突然那样.前者和主线有关联,后者没有关联,加上一般的看者不会在意他其他方面的变化,只不过是一个反角又被黄金很帅气的拼倒而已.毕竟只有对这角色有期待的人才会感到失望,与期待不相呼应.而本来对主线就没影响的人物对别的看官来说更不会有任何感觉. 而那是SDM的本意还是现实因素而更改,就只有她本人才知道了.也不是说马爹不能被败,而是在不用脑残的情况下,在智慧加实力的比拼下被阿斯K掉才更能令人信服啊,那样才更相应于两人的颠峰之战.
            [quote]引用第32楼泪与笑于2011-03-22 00:40发表的   :
            切入点不一样+1
            如果考虑到创作问题,能看出来杳马这个人物是后期设计加入,而且和双子线捆绑十分紧密,不然的话其实前期有更有利的登场机会,要塑造起来也会宽松得多。
            也正是通过他,明显看出LC是一个合力剧本,杳马时间之神的身份,只有和其他同系列作品关联才有意义,仅在LC内部来看倒蛇足了。到了这一步,再不往回拉,后期剧本麻烦就大了。
            我个人倒不觉得杳马表现很差,贴满封条+失去神格还能打得阿斯血溅三尺,破解时间停顿算是阿斯赢了,但生命回溯这个只能说是冤孽……而阿斯的表现,比起帅气,更令人印象深刻的还是凶残吧……我都快分不清谁才是反派了= =|||
            不过性格经历上没有充分展开倒是真的,狮子线也存在这个问题。能出爹娘年轻时代和伊利亚斯青春番外就好了TUT
            你说得很对,正因为有期待才会产生落差。不过类似于蝙蝠侠中小丑那样高智商高手腕的精彩反角,恐怕是没法出现在这个系列里的……
            LC的战斗里,见长的不是死拼实力,而是努力和机巧。
            老实说,最后他想起的是帕蒂塔,倒真令我觉得很有意思。
            要不是那一刻的失神……算了,跟一个能提起600+kg扬手甩出去的人比力气才真没有意义OTL
            .......[/quote]
            quote]引用第33楼念玉于2011-03-22 02:41发表的   :
            随便插话:
            不觉得是被斩+1
            从前后多场战斗的铺排来看,节奏完全没有改变。LC基调是黄金调,与其说战斗双方能力上决定战斗走向,毋宁说是作品引导感情上怎么着更让读者爽来决定胜败、战斗走向,越是后期越是如此。
            确实不能妄猜哪种原因更大,但手法使用的重复率几乎跟作者的创造潜力成反比,而LC创作组对战斗的技术描绘在作品中期就遇到了瓶颈,一直努力破局,但始终没走出来。从白礼开始,有技术含量的战斗越来越少,回忆、悲情过度充斥,戏不够,情来凑,场面来凑、“哲学”来凑,这些是早就开始的事情了。阿斯对杳马只是这诸多不怎么给力的战斗描绘中的一场,而且还是较好的一场,没必要把创作组自身的瓶颈过多推给外界条件,否则射手艾亚比谁的船高、狮龙、龙凤呈祥那等靠回忆、“辩论”和非常美好华丽的场面(确实美好华丽)撑起来的战斗描绘都算啥?
            PS:杳马的身份毫无意义,隔壁那作品咱虽然有诸多腹诽,但时神的设定绝不在其中,杳马的性格塑造(早期)或许有他过人之处,但单就神之身份而言,为贴标签而贴标签太明显,杳马那种神弟形象设定跟隔壁他哥的形象设定硬联系,咱觉得完全没资格说是善用隔壁那设定。
            杳马个性和行为的改变突兀+1
            对杳马这个角色本身,个人看法是败笔,尤其最后乱七八糟来一段俺被老哥封了真惨啊|||||| 可能读者切入点不同,但咱个人认为这是非常扯的转变,极其扯。
            杳马这个角色从一开始诞生就存在诞生不合时宜、无法融入作品的穿越人问题,但既然创作了仍然有他被塑造的价值,前期一个“看戏”的“小丑”,最后来怨天尤人、自怜、悲情、推诿……什么辄都秀遍了,这没法说不生硬。这跟油腻体看着萨纱那慈爱的眼睛抒发悲怆的后悔、德芙听了阿释无关痛痒一句话就恍然大悟饱含热泪把他哥穿了有一拼,这根本不是人性的转变,而是上帝之手强扭出来的转变。
            同样不觉得杳马转变那是被斩,看起来仍然更像是瓶颈出不来用的老套路。还是那句话,作者手法使用的重复频率跟作者剩余的创作潜力是几乎的反比关系,某些手法高频率使用,已经代表作者本身瓶颈突破的艰难or甚至无法突破,这种时候斩不斩这些外界因素已经退居次要了。
            .......[/quote]
            


            IP属地:广西6楼2011-03-22 15:38
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              ME:身份太明显+个性行为改变是主要不满原因,前者还能忍一忍,后者基本接受不能~~
              .......不过对比之前的各种战斗,还是感觉太快太草率了点... 为啥不能在不改变个性行为身份的情况下战到底呢..........
              照阁下分析的话.....不是外界因素的话,那就是作者本身的创作限界问题了
              quote]引用第35楼念玉于2011-03-22 10:04发表的   :
              拍拍,俺觉得阿手还是竭力想把杳马塑造好,某方面说马家剧本身就是LC制作组想要瓶颈突破做出的努力,虽然烂尾,但努力还是不能否认的。LC中后期是走入一定极端,给人感觉好像“有光明点=塑造好”,无论是生硬还是柔和,杳马一定要有可怜处,亚伦一定要悲伤(甚至出现潘多拉跟亚伦比惨的情节,这些恐怕并不作者故意要把人物写囧,而是本心希望为亚伦、潘多拉这些人物行为、心理画亮色),有可能制作组偏向这种写法就是“人性”or多角度塑造,至于是不是事与愿违他们并不是本心要让人物形象杯具。
              战斗互动性这个短板倒不独LC,这场战斗ms还算给力的了,期望太高就容易造成失望大了,其实敌手活动性不高普遍存在,毕竟不能跟富奸等鬼才的战斗设计比的。[/quote]
              


              IP属地:广西7楼2011-03-22 15:39
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