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高坚果的灵魂单位到底是晋升还是本体?

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-14 10:10回复
    最近很多人跟我说高坚果的灵魂单位是晋升,晋升是90%强度,去了晋升的高坚果如猛虎拔牙,到底我应该听谁的?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-14 10:12
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      反正不是追猎


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-14 10:23
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        你把晋升否了,又拿不出一个靠谱的坚果流程,天天在这发引战帖子,你是在挑战吧友的耐心还是想当贴吧大神?


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-14 10:37
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          感觉不如棱镜闪追


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-14 11:07
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            怎么说呢
            我不知道为啥你这么纠结。老的神族玩家都知道,以前的神族就是散是漫天稀聚是一条龙。特别是神族地面。
            哪怕到了合作这部分也是存在的。单一兵种作战是非常脆弱的。
            坚果(控制,打爆发)+死徒(承伤)+烧饼(加射程,反隐)+追猎(反小体积空军)+晋升(反大部队反高价值部队)+先锋(拆建筑)。这才是坚果最强的地面组合。剩下的无非是部队根据ai的不同配比的问题。
            真正灵魂单位是死徒。


            IP属地:浙江8楼2025-04-14 11:09
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              既然坚果本体是灵魂兵种,玩坚果要练好本体对吧
              那下面的图里也说了,练好坚果本体最重要的是推波
              再往下,推波主要是用在哪里?前两个,提升晋升扔球伤害和控制距离,后面的新手根本用不到。
              最后问题来了:对于新手而言,假设推波不熟练,晋升丢球配合推波,或者给天罚创造输出环境,这两个哪个容错率更高?哪个更简单?你能回答一下吗?


              IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-04-14 11:20
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                其实灵魂单位是晶体矿和高能瓦斯


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-14 11:38
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                  死徒


                  IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-04-14 11:49
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                    灵魂单位不是死徒,大主教没有旋风叉还可以龙骑框框a。坚果晋升没有死徒不就是没血又没能量的垃圾,框框a都走不动道


                    IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-04-14 11:50
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                      为什么灵魂单位只能有一个?我觉得坚果,死徒,晋升缺一不可。


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-14 11:52
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                        这candy不是之前的贴吧大神。还去参加土豆的突变比赛,最后耻辱逃跑。


                        IP属地:日本来自Android客户端18楼2025-04-14 12:07
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                          死徒啊,哪个流派不出大量死徒的?


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-04-14 12:10
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                            还用问?坚果和晋升比,肯定晋升


                            IP属地:重庆来自Android客户端20楼2025-04-14 12:12
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                              本身推波是个很强的拉扯技能,本体是个很难死的肉,无限qe大副拔高上限,是个跟自身体系和部队完美契合的英雄单位,这不灵魂谁灵魂?


                              IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-04-14 12:12
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