这不是一个rpg,而是类逆转裁判的法庭辩论游戏
这个游戏真的非常冷门,如果不是看到有人做了民间汉化我甚至很难知道有这么一款游戏,首先要感谢汉化组
起初我对这个游戏也没抱多大希望,主要是最近战争交响曲的剧情严重的把我伤了,那奇怪的叙事方式和人物行为逻辑让我严重怀疑欧美人能不能写好一个日式的剧本。而且游戏虽然高度模仿逆转裁判,但背景设定在一个魔法盛行的国家,需要把魔法本身作为案件推理的一环,这样的剧本是不容易写好的。打完第一章我也没觉得游戏有什么过人之处,画面风格粗糙,音乐一般,案件也不怎么精彩,得亏了人设不错要不然我可能就退款了......放了一段时间后开始玩第二章,这个时候已经熟悉了作者那套魔法案件的套路,这时候玩起来就比较顺畅了,游戏剧本几乎没有无关水时长的内容,游戏节奏很快,不会玩着玩着就让人产生厌烦情绪,而且即使是次要角色作者也做了很多表情立绘,让人物性格表现得更丰富(类似活侠传),这点真的深得我心。玩进去后就发现这种魔法推理真的非常新奇,以外的没那么违和,而且游戏有一些致敬逆转的经典桥段,为了不剧透我就不细说了。而且有一些逆转本片因为一些原因不愿展开讲的内容这游戏也能看到,比如男女主的感情进展(我估计我这辈子都看不到成步堂和真宵有什么结果了)
作为一个逆转老粉这类游戏其实玩的挺多的,但是墨影侠踪也好樱花裁决也好只是在某个部分让人觉得好玩,才配的行方虽然是好游戏但是需要对关原之战有一定的了解才能明白游戏的很多巧妙安排,山河旅探的故事很好但背景太过沉重,都没有当初玩逆转123时的感觉。我始终觉得,一个好剧本并不需要什么神展开大逆转终极反水死女主之类的,只要你能讲好一个故事,让玩家在游戏通关后有种荡气回肠的感动那就足够了。这个游戏玩到后面我久违的感觉到了当初的感动,真的是一个非常推荐给逆转粉的游戏。
这个游戏真的非常冷门,如果不是看到有人做了民间汉化我甚至很难知道有这么一款游戏,首先要感谢汉化组
起初我对这个游戏也没抱多大希望,主要是最近战争交响曲的剧情严重的把我伤了,那奇怪的叙事方式和人物行为逻辑让我严重怀疑欧美人能不能写好一个日式的剧本。而且游戏虽然高度模仿逆转裁判,但背景设定在一个魔法盛行的国家,需要把魔法本身作为案件推理的一环,这样的剧本是不容易写好的。打完第一章我也没觉得游戏有什么过人之处,画面风格粗糙,音乐一般,案件也不怎么精彩,得亏了人设不错要不然我可能就退款了......放了一段时间后开始玩第二章,这个时候已经熟悉了作者那套魔法案件的套路,这时候玩起来就比较顺畅了,游戏剧本几乎没有无关水时长的内容,游戏节奏很快,不会玩着玩着就让人产生厌烦情绪,而且即使是次要角色作者也做了很多表情立绘,让人物性格表现得更丰富(类似活侠传),这点真的深得我心。玩进去后就发现这种魔法推理真的非常新奇,以外的没那么违和,而且游戏有一些致敬逆转的经典桥段,为了不剧透我就不细说了。而且有一些逆转本片因为一些原因不愿展开讲的内容这游戏也能看到,比如男女主的感情进展(我估计我这辈子都看不到成步堂和真宵有什么结果了)
作为一个逆转老粉这类游戏其实玩的挺多的,但是墨影侠踪也好樱花裁决也好只是在某个部分让人觉得好玩,才配的行方虽然是好游戏但是需要对关原之战有一定的了解才能明白游戏的很多巧妙安排,山河旅探的故事很好但背景太过沉重,都没有当初玩逆转123时的感觉。我始终觉得,一个好剧本并不需要什么神展开大逆转终极反水死女主之类的,只要你能讲好一个故事,让玩家在游戏通关后有种荡气回肠的感动那就足够了。这个游戏玩到后面我久违的感觉到了当初的感动,真的是一个非常推荐给逆转粉的游戏。