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战地和Cod我就没看过kd多少也不在乎


IP属地:山西来自Android客户端19楼2025-04-14 13:58
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    cod一局才几个,64人正常开都开不动,还筛选


    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2025-04-14 14:15
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      他加没事,但是不要搞cod改数值改复活点那一套


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-04-14 14:20
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        喜欢我的寻找队伍200ms吗


        IP属地:四川来自iPhone客户端22楼2025-04-14 14:23
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          可使命召唤明明有sbmm,我还是照样会被打出shi


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-04-14 14:35
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            天天想着那逼弱保软干什么呢


            IP属地:广西来自Android客户端24楼2025-04-14 14:39
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              能让Pro哥平均分配就行也不是那么难做到吧


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-04-14 14:52
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                战地64人也匹配不出来这么多pro哥,只要别游戏里数据乱改就行萌新野牛正常TTK和后坐力扩散,pro哥七枪死顶格后坐力随机散步,贴脸都能空枪就行


                IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-04-14 15:20
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                  体验改善不明显sbmm是相当于给所有人一个技术评分,然后系统分配的敌我双方个人分相差在一定范围,总分(平均分)相近。薯条终究会被那些平分高的人捞只是说不会被捞的那么狠。
                  但是无论薯条怎么提升自己总是会被一部分水平更高的人捞,相当于你怎么提升技术你的游戏体验就都是那样,偶尔一把爽局/被爽捞局,十分打击提升技术的积极性。在sbmm环境下最好的就是摆烂,你越认真玩越吃💩。日常瞎玩整活偶尔认真,完全不在乎数据,玩那些弱势枪械,这样你在认真玩和用轮椅的时候就能直接爽到


                  IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2025-04-14 15:23
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                    能凑64个人就不错了


                    IP属地:河北来自iPhone客户端28楼2025-04-14 15:33
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                      不会,战地五短暂的上过一次平衡机制,每局打完都换房间,几局过后平均水平也没见比之前高多少,捞的还是就那几个。


                      IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-04-14 15:38
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                        2042现在匹这么久,战地6什么意思?


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-04-14 16:03
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                          看看隔壁三角洲的大战场,恶心死了sbmm


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2025-04-14 16:05
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                            更利好pro去捞薯条,因为引入sbmm之后pro可以刻意控制数据进低水平房间


                            IP属地:美国来自Android客户端33楼2025-04-14 16:08
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                              这个不就是技巧值?


                              IP属地:河北来自Android客户端34楼2025-04-14 16:23
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