所以你和那个人都不明白大家再说什么,说的并不是攻时比攻破的结束秒伤高多少,而是打现在的“副本”里面的总伤害。
就说现在一个10点攻时的气功,可能装备随便捡捡,爆伤6500+,可能队伍里能打个13%左右,然后呢你这边20点攻破的气功,爆伤一般低一些因为装备问题,你打了个16%,然后人家攻时气功有灼烧的莲花指伤,所以人家13%实际上在队伍里效益相当于20%左右,而你不带内伤的20攻破去打也能打,但是伤害总值方面上你还要比人家10攻时的气功要少,所以人家才说10攻时比20攻破强,现在很多职业技能系数太低,导致每一点技能点实际伤害增益本来就少,现在多一个攻破流派,很多气功装的输出很高似的,结果进去一打,本身就没多少,然后内伤也不挂,现在打p5没内伤的气功见到一个踹一个,不是因为别的,只是因为野队,本来伤害就低,甚至我大号灵剑T全程结束我还是榜一,然后一看压狂暴过,原因就是队伍里气功是攻破的没有内伤,那这情况我组一个面板比你低100攻的咒术是不是可以和队伍看抗性放超神,提升队伍输出呢?然后你这边费尽千辛万苦打个16%人家按个一键宏在那挂机一整局打了19.5%。打本我宁愿要个攻时10的内伤气功,也不要一个以为自己输出很高的20攻破气功,除非你也放内伤C,然后让我看看比还能不能打出很高的输出
