不知道有没有吧U和我有类似的感觉,就是如果在一个角色的面部(尤其是眼睛)特征上加了太多细节就很容易让人觉得元素堆砌,有一种“oc味”。
不过这可能也是因为眼睛的特征要和角色整体的风格统一比较难。个人感觉眼睛就是体现一个角色人设最直接的要素,设计得好的话它的形状颜色大小都能让观众更好地理解这个角色。
反之,如果设计的不好的话就会让人觉得比较突兀。如果在眼睛上加了很多不同寻常的元素,但是角色的设计却不能解释它们就会产生“特点鲜明,但风格模糊”的感觉。

不过这可能也是因为眼睛的特征要和角色整体的风格统一比较难。个人感觉眼睛就是体现一个角色人设最直接的要素,设计得好的话它的形状颜色大小都能让观众更好地理解这个角色。
反之,如果设计的不好的话就会让人觉得比较突兀。如果在眼睛上加了很多不同寻常的元素,但是角色的设计却不能解释它们就会产生“特点鲜明,但风格模糊”的感觉。
