其实从竞技的角度来说,模型越复杂多样,特效越多,越容易干扰。看星际就知道被人喊盲人争霸。
但是只要竞争成分过高,就一定会牺牲娱乐性流失玩家,因为门槛变得更高,现在的大趋势都是让上手门槛简易化,UI易懂。来争取新玩家入门
只有暴雪还在因为比赛疯狂的削弱改动,魔兽,星际,风暴英雄,守望大部分竞技改动都是比赛表现去削弱,操作难度越来越高,休闲的成分越来越少。
玩了这么多年rts,居然发现什么几乎bug不修的,难度不平衡红警是目前接触率上手最高的20多年了依旧没变化。因为西木计的时候就是按pve设计的轻竞技,想挑战自己就去玩弱的阵营禁用bug,想玩得爽就按自己来。西木当初也只是修复那种会闪退崩溃的程序bug而不是修游戏性的bug