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请问大伙几个问题

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先说一下,我是原版,还没有DLC
第一个问题是462瓶(似乎还有说法是487)工厂是啥,我能理解百瓶千瓶工厂,但为啥会用一个不是很整的数字,问了问GPT也是模模糊糊说了“这个速率对应了科研消耗速率、火箭发射频率、和原材料采集速率之间的一个平衡点”
第二个问题是这种综合的工厂,要怎么去分配一些多用途的产物比较合适,比如说RGB板同时在多个地方都有用到,专门一个区域做RGB板然后再拉过去吗,但是有的时候会出现左边少右边多,要是全混杂在一起,传送带又不一定拉得动而且也不好分配;如果是黑盒模式有需要的地方再做,感觉设计起来稍微有点复杂,而且铜铁塑料硫酸也不是那么好运输
第三个是在原版的情况下,因为传送带本身是有一个输送速率的上限(面积大好铺开,机器的生产很容易达到上限),所以似乎插件塔的用处不是非常大?机器本身不算贵,需要用插件的地方似乎都可以直接靠堆机器堆过去,而且体感上插件塔的分享效率没有显著高到必须要在设计里加入这个建筑的意义。那大伙在品质系统出来之前,用这个东西是出于一个什么考虑呢?还是说就只是单纯的减少能量消耗减少污染或者是缩小流水线体积呢


IP属地:日本1楼2025-04-12 21:16回复
    1:各色科技瓶的最小公倍数 462是旧版的七色瓶最小公倍数,新版本改配方了。
    2:前期总线/黑盒,后期直接机器怼机器
    3:机器怼机器,上限取决于机械臂,插件塔需要配合机器插产能插件。产能加成越高能省的原料也就越多,对物流的压力也更低。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-12 21:57
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      首先叠个甲我也是萌新,回答的准确度可能不会太高,观点仅作参考吧。关于462工厂他是有一个过程的。认真玩工厂的朋友一定不会忽视一个问题那就是量化。我们在开始玩游戏的时候一般会把科技包的生产作为一个很重要的目的。那么少不了就会对其科技包在生产过程中对其产线通过量化后得到合理的组装机配比产线,包括选择传送带之类的。一般情况下我们会怎么量化呢,没错按照1个/s的速率进行设计。1个/s,一分钟就是60个也就是60个/min。但是我们一开始的组装机是一级的,一级的制造速率是0.5,所以使用1级的组装机得到的科技包速率就是30个/min。很快就可以制作2级的组装机,制造速率是0.75,对应科技包速率就变成45个/min。紧接着就用3级组装机,对应科技包速率是75个/min。在之后应用插件技术,我还没有研究到这里,应该是可以把速率拉到462个/min。说的不对欢迎指正。马克千瓶工厂实况视频里有详细讲解。但是马克老师表达有点抽象,可以试着看看能不能理解。说的不对的地方欢迎指正。
      再就是你说利用插件的地方可以多放置机器来替换掉插件,这个说法本身没毛病,但是我们玩这个游戏的目的不就是追求各种效率吗,材料不冗余,产线布局美观,占地尽量小,就像电脑的芯片一样。有说的不对的地方欢迎指点,吐槽一下这游戏太硬核了,文化水平有限,本人玩起来真的有点吃力。


      IP属地:甘肃4楼2025-04-12 22:21
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        三级组装机1.25基础速度。八塔全加速+四个产能插件,最终的配方执行速度是5.5,再乘产能的1.4=7.7。462/7.7=60


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-04-12 22:23
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          462是各色瓶子以整数比的制造机(红5绿6灰5蓝12金7紫7,与瓶子配方时间/配方产量之比一致),8塔加速4增产下的产出速率,也就是(1.25*(1-15%*4+50%*8))*(1+40%)*60
          新版调整了插件塔分享效率(八塔加速50%*24/√8,也就是424%而非50%*8)所以有变化


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-04-12 22:50
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            一二就不说了,楼上说了。
            第三点,不仅仅是减少机器数量那么简单,由于‘产能插件’的存在,一级一级往上堆,从矿端堆到科研端的时候,一个矿可能发挥了四五个矿的效果。又由于产能插件会降低机器速度,配合速度插件塔,就能搞出又快又好的机器


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-12 23:14
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              产能插件是产出增加40%且不额外增加消耗,相当于上游机器效率统统提升40%


              IP属地:福建8楼2025-04-12 23:53
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