以我的刻晴为例,精1绿剑在暴击溢出2.6暴击的同时,配队中的期望伤害竟几乎持平精2雾切,(俩面板词条数与评分接近)我的绿剑面板仅有3个大生命词条,4.1+5.8+4.1=14%*13103=1834.42*1.2%=22.01304
提供的生命转模仅有22攻击,约半个攻击词条。此外实战情况下雾切的覆盖率实在不理想,除去8s的持续时间外,能量往往提早充满而吃不到第三层雾切被动导致丢失大量伤害(老生常谈的毒点)
另外测试数据源于小助手,数据样本较少,可能实际数据并不准确,并且由于是计算期望伤害的缘故,绿剑这样高暴击的模板计算出的理论伤害更高,而实战中存在一定运气成分,故雾切在凹暴击率+注意不要提早充满的情况下,上限是要高于绿剑的。
至此我简单概括以上内容:(以下内容皆建立在同配置同金数对圣遗物面板配平的情况)
绿剑优点:安逸,方便堆面板,生命词条废物利用,期望数字更高,buff全覆盖,缺点是暴击率容易溢出,导致浪费词条。综上比较适合常规不凹竞速以及大数字的普通玩家(这类玩家一般占据多数)
雾切优点:外观完美毕业!!!大数字更高,在考虑排轴手法以及凹暴击率的情况下,上限更高,缺点是buff覆盖率差点,期望伤害偏低,面临与其他角色,暴击率较难堆(通常建议雾切暴击率在70往上),综上雾切更适合喜欢凹大数字和竞速玩家
所以综上所述,当你拥有雾切或者绿剑任意其一,没有必要再补另一个,双方各有优缺点,多数情况下伤害是平分秋色,伯仲之间的,我个人不做推荐,看个人喜好,可以根据自己的需求以及面板来做选择
此外还有一把武器脑测很强,即有乐,有乐在队伍中绑定希诺宁的情况下仅次于雾切以及绿剑,表现相当不错,当然在没有希诺宁的情况下,数据会下降一个档次,自行选择




提供的生命转模仅有22攻击,约半个攻击词条。此外实战情况下雾切的覆盖率实在不理想,除去8s的持续时间外,能量往往提早充满而吃不到第三层雾切被动导致丢失大量伤害(老生常谈的毒点)
另外测试数据源于小助手,数据样本较少,可能实际数据并不准确,并且由于是计算期望伤害的缘故,绿剑这样高暴击的模板计算出的理论伤害更高,而实战中存在一定运气成分,故雾切在凹暴击率+注意不要提早充满的情况下,上限是要高于绿剑的。
至此我简单概括以上内容:(以下内容皆建立在同配置同金数对圣遗物面板配平的情况)
绿剑优点:安逸,方便堆面板,生命词条废物利用,期望数字更高,buff全覆盖,缺点是暴击率容易溢出,导致浪费词条。综上比较适合常规不凹竞速以及大数字的普通玩家(这类玩家一般占据多数)
雾切优点:外观完美毕业!!!大数字更高,在考虑排轴手法以及凹暴击率的情况下,上限更高,缺点是buff覆盖率差点,期望伤害偏低,面临与其他角色,暴击率较难堆(通常建议雾切暴击率在70往上),综上雾切更适合喜欢凹大数字和竞速玩家
所以综上所述,当你拥有雾切或者绿剑任意其一,没有必要再补另一个,双方各有优缺点,多数情况下伤害是平分秋色,伯仲之间的,我个人不做推荐,看个人喜好,可以根据自己的需求以及面板来做选择
此外还有一把武器脑测很强,即有乐,有乐在队伍中绑定希诺宁的情况下仅次于雾切以及绿剑,表现相当不错,当然在没有希诺宁的情况下,数据会下降一个档次,自行选择



