合作模式想玩好就一个宗旨,多学多练
合作模式都停更这么久了,每个指挥官的最优解或者大部分情况下的通用打法早开发的差不多了,而晋升就是坚果这个指挥官的底层逻辑。不管是配天罚还是v3配母舰红虚空,晋升都是必不可少的,新手想玩好坚果练晋升就是必不可少的一环,少在那扯什么晋升太复杂从鸡猎开始练,你出一堆鸡猎搁那蹦来蹦去能练什么操作?这玩意儿除了打双压这种因子以外就是被晋升薄纱的兵种,你也能拿出来吹上了
看一星期坚果教学然后玩了不知道几局游戏就在那自以为是地出上新手攻略了,除了误导新人以外有什么用?

你要是说玩普残或者低压娱乐啥的,那你想玩啥都行,你出200人口棱镜我都没意见,但你别打着什么新手教学的幌子在那秀你的dinner的要死的游戏理解可以吗?还把反驳你的人说成是普残战神,什么倒反天罡

打高难你最爱的鸡猎的强度比得上晋升一根啊?是别人普残幻觉还是你残+幻觉?
后面又开始一边说晋升各种不好,一边又说晋升是进阶玩家玩的,是左右脑互搏上了吗?你的意思是进阶玩家喜欢玩没用的兵种?
还是那句话,都是从挨打过来的,玩不明白就多学多练,我实在不明白你是怎么能信誓旦旦地说出“新手把晋升扣了”这种暴论的,跳鸡猎对你玩坚果的提升几乎没有,因为出这个兵种除了练级和打双压以外就几乎找不到比出晋升好用的点了


