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山下育人访谈:机器人作品一直以来 都在描绘各时代中的一点点未来

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——听说您是从本作的扎古和GQuuuuuuX头部草稿开始着手设计的。特别是扎古作为本作MS设计的基准点,请问您在设计时有哪些考量?
山下:我认为鹤卷(和哉)监督应该比较喜欢"劳动士兵"这种形象定位,因此本作扎古的设计出发点就是基于这种定位构思的。另外,由于本作世界观中一年战争终结的过程与原作宇宙世纪历史存在差异,导致MS的世代更替未能顺利完成。在这个以现场应急改造为主流的世界观里,我希望突出扎古并非众多MS中的普通机型,而是作为"标准机动战士Ⅱ型扎古"存在的独特定位。为此,我将其设计定位为"人类穿着驾驶服搭乘后即可进行宇宙航行的最小单位太空机械"。所以这次设计的扎古如果像现实中的宇宙火箭那样涂装成纯白色应该会非常酷炫,那些外挂燃料罐要是涂成白色的话视觉效果应该相当出众吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-11 21:49回复
    zwmemlu98414、Hap_chenxiong、橡皮能擦掉记忆. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    ——真想看看实际钢普拉的作例呢。为了体现您刚才提到的设计理念,比如在哪些细节上做了特别处理呢?
    山下:应该是设计了"只要保留双手就能完成所有宇宙作业"的构造吧。这架机体将燃料、引擎等动力模块集中配置在膝盖以上的部位,因此即使没有腿部,仅凭上半身也能执行返航任务。臀部和胯部也搭载了火箭引擎,如果是短距离的话仅靠这些推进器就能返回母舰。此外机体各部位都设有可拆卸操纵杆,必要时驾驶员可以自行更换手脚部件。这意味着即使某个部位损毁,只要附近有备用零件就能让扎古恢复机能。反过来说,在战场上即使拆卸部分机体部件返航也完全不成问题。
    ——也就是说,这机体不仅泛用性极高,还具备强大的故障应对能力。
    山下:没错。毕竟它是那个世界观中改变战局的颠覆性武器,实际上可能比高达考虑了更多应用场景。高达作为最新型MS,主要强调MS战性能,配备光束步枪,机动性和防御力等基础参数都处于顶尖水平。相比之下,扎古在设计时对战场运用方式尚未完全明确,带有某种摸着石头过河的设计感。因此我在设计时特别注重让其能适应各种突发状况。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-11 21:50
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      ——虽然与本传0079中的扎古有明显差异,但本作的扎古依然保有鲜明的特征。在设计层面,您认为哪些元素最能体现"扎古味"?
      山下:答案其实很简单——剪影。这次扎古的轮廓并没有做太大调整。由于本作MS从一开始就确定采用3DCG制作,我们在设计时尽量精简可能产生建模干涉的部件,比如取消了传统的裙甲设计。不过虽然结构上取消了裙甲,但在造型上依然保留了相应的轮廓特征,这样一来,观众对机体的认知就不会产生偏差。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-11 21:51
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        ——莫非GQuuuuuuX身上那些以圆形为基础的部件也是基于这个理论?
        山下:没错,这同样遵循剪影理论。设计出发点是要体现"搭载Ω赛可缪系统的头部特色机体",不过考虑到它本质上是实验机,即使战斗形态非典型也无妨。因此在设计时特意打破了许多MS的常规设定,比如最直观的就是移除了肩部的箱状部件。
        ——这相当于剥离了传统MS的标志性特征。
        山下:对对。不过从GQuuuuuuX的肩部凸起部件中依然能感受到高达特有的厚重感,这正是通过轮廓来保证的。腰部等部位的部件设计逻辑也是如此。
        ——所以小腿才会采用这种独特造型吧。初次看到时,这种对高达经典元素的重构方式着实令人惊艳。
        山下:这正是高达的精髓所在啊!我们在设计高达时也特别执着于"必须保持优美帅气的造型"这一点。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-11 21:51
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          ——在保留轮廓特征的前提下,对机体内部进行完全革新的设计。这就是您在本作设计工作中贯彻的理念吗?
          山下:正是如此。比如肘部等关节在本作中采用单轴弯曲结构,这样3DCG团队能快速理解并完成建模。这种设计方式还有个好处——不需要像传统机器人动画那样逐帧绘制装甲联动细节来表现关节运动,某种意义上来说非常省事呢(笑)。
          ——机甲类作品的设定资料补充起来确实很麻烦呢,比如"传动装置要这样设计……"之类的说明。
          山下:说到这个,我曾经考虑过今后要放弃在机器人内部设置传统传动装置的设计方式。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-11 21:52
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            ——为什么呢?
            山下:因为现实中的机器人技术并没有朝那个方向发展啊。作为老一辈的设计师,我其实很希望打开MS外壳能看到里面布满液压缸的样子(笑)。但现实中的机器人技术已经进入了不断强化单体式框架、在各关节内置电机驱动的时代。虽然这种设计方向过去常被诟病不现实......不过既然现实已然如此,本作也果断采用了单体式结构。
            ——顺应时代进行升级。
            山下:没错。机器人题材作品向来都是在描绘各时代稍早于现实的未来形态,通过融入当时的新材料、新能源概念,创造出"超合金Z"、"盖塔射线"等经典设定。可以说机器人作品始终在追求具有时代特色的科幻真实感。虽然单体式结构的设计是对现实技术发展的追随,但既然要打造具有真实感的机器人作品,这种与时俱进的意识不可或缺。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-11 21:52
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              ——从这个角度来说,设计白高达(RX-78-02)时应该遇到不少挑战吧?毕竟是要对当年象征"革新"的机体进行重新诠释。
              山下:说实话这真是最费心思的部分(笑)。本质上这是将初代高达形象回溯到设计原点的过程。在我的记忆里,最早看到高达形象是在报纸电视节目表栏的机械群像插画中,当时高达并不像吉姆和钢加农那样手持武器,完全处于无武装状态。这种纯粹依靠机体造型展现存在感的设定让我深受震撼——原来不需要任何武装加持,单凭工业设计之美就能如此夺目。
              ——比如肩上扛着巨型火炮的那种……
              山下:没错(笑)。简单来说,和其他MS相比,初代高达并没有那种厚重的装甲感。就像在一群身经百战、肌肉虬结的老兵中间,站着个白净纤细的毛头小子。但《机动战士高达》却敢让这样纤细的机体担任主角机,这种颠覆性堪比机器人动画界的市民革命。
              ——尤其是第一话中,粗犷的扎古与灵巧的高达形成的鲜明对比。您现在是要回归这种原始的设计理念吗?
              山下:而且作为地球联邦军研发的首款机动战士,设计时应该还处于摸索阶段,所以我刻意将其设计成充满机械堆砌感、带有浓重人偶气息的不成熟造型。



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-11 21:54
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                ——机体的面部设计也极具冲击力,初看甚至有些骇人。
                山下:能给您这种感受说明设计到位了。我的灵感来源于战斗直升机机首、坦克顶部搭载的传感器阵列——这些设备偶然形成的类人脸轮廓被移植到了头部位置。想让观众产生"探测装置自然堆叠成面部轮廓"的视觉联想。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-11 21:55
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                  ——机体各处的外接挂点,是否参考了《机动战士高达》中高达逐步追加武装的设定,作为扩展接口而设计?
                  山下:最终效果确实可以这么解读。不过最初设计这些接口,其实是为了红高达形态时搭载大量浮游炮组件准备的。后来需要设计白高达时,才发现移除这些组件后的基础形态设定压根没准备(笑)。
                  ——哈哈哈。看来今后本作的机动战士表现还会带来更多惊喜。
                  山下:其实我也只是提供基础设定,分镜脚本都没细看呢。每次收到新作画片段时都会惊叹"居然还能这样表现!"(笑)希望观众们也能享受这种持续不断的新鲜感。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-11 21:55
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