早上看了个别人的帖子 天谕相对于其他mmoRPG最大的玩法亮点是啥 真的是领地战 领地战 领地战 流畅的动作模式 完善的技能体系 突出的无双机制 这些都领地战好玩的底子底气 要塞据点的不同风格 陆地水底天空 各种地势的博弈 增加了团队博弈的各种契机和奇迹!
莫要在迷惑的说出33才是你的主打 希望619是基于可控属性差异下主推领地战玩法让领地战成为天谕的门面
1.如果是你一个团打别人两个团的是因为属性差异真的没法玩(而且很快没法玩 因为GvG比拼指挥比拼团队执行比拼地形战术的所有快乐都被破坏了 玩法变味注定走不远)
2.如果是你一个团打别人两个团的是因为地形战术执行力团队凝聚力 (点卡服第一赛季的猫猫头 )那叫牛逼叫硬气叫奇迹叫激情 这样的游戏才持久人多
橙武请慎重! 难道还想一直11周年服 12周年服 滚区变滚服么 谁陪你一直滚 ch 619请慎重

莫要在迷惑的说出33才是你的主打 希望619是基于可控属性差异下主推领地战玩法让领地战成为天谕的门面
1.如果是你一个团打别人两个团的是因为属性差异真的没法玩(而且很快没法玩 因为GvG比拼指挥比拼团队执行比拼地形战术的所有快乐都被破坏了 玩法变味注定走不远)
2.如果是你一个团打别人两个团的是因为地形战术执行力团队凝聚力 (点卡服第一赛季的猫猫头 )那叫牛逼叫硬气叫奇迹叫激情 这样的游戏才持久人多
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