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WF模组指挥和操作能力划分(水水帖,仅供娱乐)

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占点模式是最有助于提升和检验玩家指挥操作水平的战斗模式,那么我就用占点模式来分分水平吧(仅供娱乐)
(初生牛犊)首先是在默认条件下刚刚能单挑击败所有1v1地图的普通难度AI(这说明已经初步掌握了基本操作、把握好了基本交战距离,你已经是一名合格的总指挥了
(后起之秀)在两百分内其它条件默认的情况下单挑击败所有1v1地图的困难难度AI。(这说明你已经掌握了一些关键要领、地图也较熟悉,但是在出击方面还是不够主动或者是在局势分析判断上依旧缺乏准确和进攻谋划
(今日新星)在默认情况下单挑击败所有1v1地图的困难难度AI(说明你对操作的掌握炉火纯青,对游戏内地图很熟悉
(强力高玩)默认情况下单挑击败所有地图的困难难度+硬核的AI(恭喜你,你已经与我的水平不相上下
2V2或其它规模战斗同理,2v2可以对应不同难度AI队友+玩家对上敌方(对应玩家AI队友难度)难度AI+(对应玩家实力)普通/困难难度AI,按照上方标准可以判断你的配合能力
倘若对自己的能力不满意,就试图冲击更高标准吧


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-04-09 13:21回复
    可以发个网盘分享一下不


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-04-09 18:22
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      不过有一说一WF的pve和门那边反过来了,买个工兵买个架设120mm迫击炮直接给ai轻甲步兵全炸上天,再加上CTA第一人称视角的强大,中重型装甲单位也更容易击毁(虽然对应的由于遥控武器站的存在和高爆弹的强杀伤步兵的生存环境要糟的多,像门一样的抵近射击难度很大)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-09 19:13
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