rt,感觉通过伪内阁领袖的方式可以把这玩意实际做出来
添加一个内阁位置,不能上指挥官行政官科学官,只能上带有“制造商”头衔的领袖
然后在舰船设计界面的最右边,也就是选择反应堆,推进器什么的那一串的位置加个格子,选择制造商。
制造商分为舰船制造buff和内阁buff,分别可以靠给制造商领袖升级随机获得加点(和正常内阁领袖玩法一样)。内阁buff是只要把制造商挂在内阁里就对全局舰船生效,舰船制造buff是必须在舰船设计界面选择对应的制造商部件才生效。
为了方便企业升级的时候buff同步到舰船身上,可以把舰船身上的那个对应企业部件分为1-10级,然后对应企业升一级就解锁下个等级的部件,类似制造商部件I II III IV这样。
接下来是随便脑洞的几个制造商类型和数据氵:
动能武器企业:
内阁效果:增加25%动能武器伤害。
升级可选以下舰船词条:动能武器追踪+3/5/10,动能武器射速+10%/20%/30%,动能武器射程+10%/20%/30%,动能武器对甲和船体伤害+25%/50%/100%,动能武器护盾穿透+10/25/50。
能量武器企业:
内阁效果:增加25%能量武器伤害。
可选舰船词条:能量武器伤害+10%/15%/20%,能量武器对盾伤害+25%/50%/100%,能量武器舰船能量消耗-25%/40%/50%,能量武器护甲穿透+20/40/66。
护盾设计商:
内阁效果:护盾吸收值增加25%
可选舰船词条:护盾硬化+5/10/15,护盾吸收值+100/200/300,护盾无效化-50%/75%/100%,护盾每日回复+15/20/25,护盾能量消耗-25%/40%/50%。
隐身舰船设计商:
内阁效果:隐身强度+2
可选舰船词条: 隐身状态下舰艇航速+15%/25%/30%,隐身强度+1/2/3,隐身对护盾的影响-50%/75%/100%,脱离隐身状态后的舰船射速+50%/75%/100%。
屏卫舰设计商:
内阁效果:舰艇闪避+10
可选舰船词条:基于舰船体积造成的额外伤害+10%/20%/30%,船体值+100/200/300,舰艇闪避+3/5/7,舰船能量+30/60/90,舰船射程-10%/15%/20%但射速+33%/66%/99%,舰船仇恨值+100%/200%/300%。
主力舰设计商:
内阁效果:舰船射程+10%
可选舰船词条:舰船舰容占用-1/2/3,每日护甲/船体恢复+10%/20%/30%,舰船射速-25%/40%/60%但射程+15%/25%/40%,舰船对恒星基地及各类防御建筑的伤害+33%/66%/99%。
改装舰艇设计商:
内阁效果:舰船制造速度+50%,造舰成本-33%。
可选舰船词条:舰船稀有资源维护费-0.5/1/1.5,舰船能量币/合金维护费-2/4/6,舰船船体值-10%/20%/30%但舰船部件花费-33%/66%/99%,舰船能量-40/60/80但舰船造舰成本-25%/60%/75%。
至于后面还可以加点制造商外交的玩法。比如在舰船设计的时候使用别的国家的制造商,但带有别的国家制造商的舰船外交权重-33%,并且会增加对方的情报值和欠外交支持;自己附庸的设计商可以随便用这样。
添加一个内阁位置,不能上指挥官行政官科学官,只能上带有“制造商”头衔的领袖
然后在舰船设计界面的最右边,也就是选择反应堆,推进器什么的那一串的位置加个格子,选择制造商。
制造商分为舰船制造buff和内阁buff,分别可以靠给制造商领袖升级随机获得加点(和正常内阁领袖玩法一样)。内阁buff是只要把制造商挂在内阁里就对全局舰船生效,舰船制造buff是必须在舰船设计界面选择对应的制造商部件才生效。
为了方便企业升级的时候buff同步到舰船身上,可以把舰船身上的那个对应企业部件分为1-10级,然后对应企业升一级就解锁下个等级的部件,类似制造商部件I II III IV这样。
接下来是随便脑洞的几个制造商类型和数据氵:
动能武器企业:
内阁效果:增加25%动能武器伤害。
升级可选以下舰船词条:动能武器追踪+3/5/10,动能武器射速+10%/20%/30%,动能武器射程+10%/20%/30%,动能武器对甲和船体伤害+25%/50%/100%,动能武器护盾穿透+10/25/50。
能量武器企业:
内阁效果:增加25%能量武器伤害。
可选舰船词条:能量武器伤害+10%/15%/20%,能量武器对盾伤害+25%/50%/100%,能量武器舰船能量消耗-25%/40%/50%,能量武器护甲穿透+20/40/66。
护盾设计商:
内阁效果:护盾吸收值增加25%
可选舰船词条:护盾硬化+5/10/15,护盾吸收值+100/200/300,护盾无效化-50%/75%/100%,护盾每日回复+15/20/25,护盾能量消耗-25%/40%/50%。
隐身舰船设计商:
内阁效果:隐身强度+2
可选舰船词条: 隐身状态下舰艇航速+15%/25%/30%,隐身强度+1/2/3,隐身对护盾的影响-50%/75%/100%,脱离隐身状态后的舰船射速+50%/75%/100%。
屏卫舰设计商:
内阁效果:舰艇闪避+10
可选舰船词条:基于舰船体积造成的额外伤害+10%/20%/30%,船体值+100/200/300,舰艇闪避+3/5/7,舰船能量+30/60/90,舰船射程-10%/15%/20%但射速+33%/66%/99%,舰船仇恨值+100%/200%/300%。
主力舰设计商:
内阁效果:舰船射程+10%
可选舰船词条:舰船舰容占用-1/2/3,每日护甲/船体恢复+10%/20%/30%,舰船射速-25%/40%/60%但射程+15%/25%/40%,舰船对恒星基地及各类防御建筑的伤害+33%/66%/99%。
改装舰艇设计商:
内阁效果:舰船制造速度+50%,造舰成本-33%。
可选舰船词条:舰船稀有资源维护费-0.5/1/1.5,舰船能量币/合金维护费-2/4/6,舰船船体值-10%/20%/30%但舰船部件花费-33%/66%/99%,舰船能量-40/60/80但舰船造舰成本-25%/60%/75%。
至于后面还可以加点制造商外交的玩法。比如在舰船设计的时候使用别的国家的制造商,但带有别的国家制造商的舰船外交权重-33%,并且会增加对方的情报值和欠外交支持;自己附庸的设计商可以随便用这样。