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怎样塑造一个角色才能让ta给观众压迫感很强呢

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小时候看海绵宝宝,有一集珊迪冬眠,变得很高大凶猛,我就特别怕海绵宝宝和派大星吵醒她,那时候还是小孩的我觉得冬眠的珊迪特别有压迫感(不知道是不是只有我这样觉得)
还是小时候,看我爸打植物大战僵尸,打到最后一关,本来是要展示这关会出现什么僵尸的时候,但是镜头往右什么也没有看到,我当时就觉得很吓人
rt,我在想为什么我在这些时候会觉得很有压迫感呢?如何塑造一个让观众感到如临大敌的角色?如果是正派的话,如何塑造一个让观众觉得特别安心,有ta就稳了的角色呢?
如果推荐一些动漫角色,让我体验一下这个塑造就更好了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-08 23:27回复
    第一时间想到的是无职里的龙王


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-04-08 23:43
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      很典型的是,主视角冒冷汗,对面眼里带血丝,瞬移,然后自身部位丢失﹑大出血


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-08 23:52
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        安心的正面角色的话,日月同错的姜明子,冠绝古今的最强求法者,真的一出来就安心


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-09 00:59
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          我觉得规则很重要,告诉观众规则,必须严格按照规则行动,比如各种丧尸片,发出声音就会被丧尸发现(很老套但我每次看这种桥段都跟着紧张(反过来说如果规则不可靠要么变成脑筋急转弯,要么就直接变成一切恐惧来自火力不足这样的暴力破局方法就没意思了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-09 01:12
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            迪迦大结局()49集铺垫齐杰拉和末日;结局三部曲第一集新装备+夫妇双打(?)拼尽全力打了佐加,以为是甜甜感情戏,然而片尾告诉你这不过是量产先锋;后两集多线描写加坦杰厄,无孔不入的黑暗+肆虐的灾难,在末日中登场的boss,人类的无能为力,主角内心的挣扎,以及著名的“你没有义务面对一个赢不了的敌人”“什么赢不了,我听不懂”,变身那个看似无所不能的光之巨人迎战,但是却无力倒在了boss面前,再没有人能阻止加坦杰厄了…至少二十年过去了我对大结局仍然记忆犹新


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-04-09 01:33
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              在制作上要做的阴间长相,阴间配乐音效,阴间滤镜+突脸杀,对了还有加上角色说话声音阴间以及笑声阴间。
              在剧情设计上,首先这个角色要很强,最好是深不见底的那种,当你每次以为能消灭它的时候它都会以想不到的方式复活,其次作恶要有过程,一下把大伙都搞死了就没啥压迫感了,要回让人的恐惧有个从低到高的过程


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-09 08:08
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                你的这两种需求的话,你的塑造对象至少得有平事儿的能力,平掉大部分事情的能力,并且要合情合理,合乎逻辑以及常识不能让人觉得强行开挂。
                如果太全能的话会显得假,可以设定少部分评不了失败一下,也可以少部分团结协作解决问题,甚至协作中这个角色处于弱势地位也行,但一定要让他成长,成长到弥补自己所有短板的能力。
                (这是成长型,要是完成型的话,过去经历可以略微提一下就行了。)
                总而言之就是强大,真正的强大,合情合理的强大。没有这条什么都是虚的。
                还要把角色写活了。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-04-09 08:23
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                  要有异质感,让作品里的人们和观众感觉到这个人很不一样,和其他人、其他所有敌人都不一样。
                  直接描写的例子:鬼灭里的无惨,尽管后来知道他既没什么格局又是个屑,尽管他几分钟之后就会被炸成炭,但是(动画里)他走进主公家时,身边不明所以的雾气,身在敌营却不紧不慢的步伐,随着其动作的动静很大(大得有点夸张)的音效还是会让人觉得这个boss的登场很有逼格。
                  侧面描写的例子:无职里的龙老板。一直以来那么可靠那么强大的枪哥,那么张扬那么狂傲的爱丽丝;前者以宽厚的性格和绝对的实力在旅程中无数次为他们抹平困难、带来安全感,后者无论在什么情况下,无论是面对豪强还是权贵都不会放弃战狂一样的挑战者心态,这样的两个人竟然仅仅是隔着几十米感知到了对方的存在就浑身绷紧冷汗直流,原地定住一步不敢多走,一动不敢多动;在龙老板经过他们的时候更是瞳孔陡缩浑身战栗。帮他们拉行李的牛还被吓疯了自己一头撞下山崖。我要是主角看到这些种种现象就要下流尿了,也就主角是个大心脏还敢搭话。
                  主角方的aniki型角色的话,果然还是要靠长期积累的各种行为和表现吧。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-09 08:40
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                    血源诅咒里治愈教会相关的boss吧,急促的节奏和巨大的体型


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-04-09 08:47
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                      咒怨,如果你敢看的话……


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2025-04-09 09:04
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                        最简单的压迫感就是最大的敌人换一可以使用指令增大他的体型,之前看一个视频,超巨型的幻翼从天上冲下来,那个压迫感吓人,楼主提到的僵王博士也是同样的道理,镜头往右什么都没有,带来了一丝的神秘未知恐惧感,然后僵王博士的两只大脚踩了下来,你看不清他的全貌,在一副增加了压迫感


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-09 11:11
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                          可以看看茶杯头的盐大厨boss战,作画表现力拉满了,淋漓尽致地表现了残忍和癫狂,很多人打的时候光顾着看动画都忘了走位


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-04-09 12:57
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                            你举例的两个,感觉原理类似于“打破一直以来的惯性”带来未知的恐惧感


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-04-09 13:43
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                              在玩家/读者/观众进行体验时制造一个看似绝对的安全区,使其潜移默化地产生一种习惯:在这个安全区里,我(或者我所共情/代入的角色)是绝对安全的。然后让需要产生压迫感的角色(在铺垫较少但有一定预示的情况下)打破安全区。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-11 08:25
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