一些地图里面的“蜘蛛人”(类似1里面的,虽然4没有这种说法但是用这个代替一下)该怎么反制?比如说水乡泽国这张图,直升机一放人,反制很难。
再加上4载具上限很高,带来一个问题就是如果载具不行那一边就会很坐牢。
我是觉得4的设计挺好的,但就是感觉步载差距太大了,有坏有好吧,载具玩法多样但是载具上限高的代价输赢太看载具了(跟人间地狱一样),这个是好是坏我也不知道。
不知道大家对这种“蜘蛛人”和载具强度有什么看法,对新战地大家希望有“蜘蛛人”这种设计吗以及希望步载之间的差距是多少,想看看大家的想法。
再加上4载具上限很高,带来一个问题就是如果载具不行那一边就会很坐牢。
我是觉得4的设计挺好的,但就是感觉步载差距太大了,有坏有好吧,载具玩法多样但是载具上限高的代价输赢太看载具了(跟人间地狱一样),这个是好是坏我也不知道。
不知道大家对这种“蜘蛛人”和载具强度有什么看法,对新战地大家希望有“蜘蛛人”这种设计吗以及希望步载之间的差距是多少,想看看大家的想法。