对于期望小孩街霸通常有4种结果:
1.期望他时拉跨 2.不期望时雄起 3.期望他时雄起 4.不期望时也拉跨。
曾经小孩在最低谷时我都相信过他,比如都觉得他不行时他有能打出点东西。
街霸作为一款猜拳游戏,在大家都不能出老千的时候,逼对手出自己想要的很正常,在墙角你会出布,那就能直接出剪刀。所以对策人再正常不过。
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已知小孩有几大老底。
1.以赞代练,小孩打格斗如玩闯关游戏,只能不停的打,打斗时发现新招尝试学或者破解。
弊端:高压练习,因为某种莫名其妙势力加上小孩的冠军人设,导致其练习不敢输,出全力,出全力就是老底漏光,练习如何比赛如何。
在藏盛行的现在对手藏你全力那你就是个小丑。这种赞助仅仅为博君开心,教对手怎么打小孩,那就大可不必。应该改进。
2.录像白吃,小孩属于街机时代的产物,讲求拳拳到肉,完全没法从录像里研究创造,懒惰录像研究。
更没法从影像中对策人,必须要靠人间性能现实不停的打到懂,时空局限下,对手的再升级再对策有时就难以应对。但你不会,大把人会,你不肯大把人肯,别人可以吃喝拉撒外一直研究,看完。
3.懒惰,他与法国佬的练习对比已经曝光了,惨不忍睹。你不练大把人练。
4.场外白吃,小孩自己也尝试过场外,结果就是一塌糊涂吃力不讨好,小孩完全没法应付场外跳脸,只要跳脸就能搞崩他的心态。
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所以教练组现有的以赞代练、约架(让对手找到小孩对策)、赞天梯完全没法使小孩升级,
充其量只是找事给他干,然后期待他爆种。
也难怪丁春秋一直瞧不起他,因为这些弱点他了如指掌。
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那么教练组就应该改进,怎么改进欢迎讨论。
或者你们也可以让这个老人家这样继续下去,成为像梅园那样的酗酒吉祥物。

1.期望他时拉跨 2.不期望时雄起 3.期望他时雄起 4.不期望时也拉跨。
曾经小孩在最低谷时我都相信过他,比如都觉得他不行时他有能打出点东西。
街霸作为一款猜拳游戏,在大家都不能出老千的时候,逼对手出自己想要的很正常,在墙角你会出布,那就能直接出剪刀。所以对策人再正常不过。
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已知小孩有几大老底。
1.以赞代练,小孩打格斗如玩闯关游戏,只能不停的打,打斗时发现新招尝试学或者破解。
弊端:高压练习,因为某种莫名其妙势力加上小孩的冠军人设,导致其练习不敢输,出全力,出全力就是老底漏光,练习如何比赛如何。
在藏盛行的现在对手藏你全力那你就是个小丑。这种赞助仅仅为博君开心,教对手怎么打小孩,那就大可不必。应该改进。
2.录像白吃,小孩属于街机时代的产物,讲求拳拳到肉,完全没法从录像里研究创造,懒惰录像研究。
更没法从影像中对策人,必须要靠人间性能现实不停的打到懂,时空局限下,对手的再升级再对策有时就难以应对。但你不会,大把人会,你不肯大把人肯,别人可以吃喝拉撒外一直研究,看完。
3.懒惰,他与法国佬的练习对比已经曝光了,惨不忍睹。你不练大把人练。
4.场外白吃,小孩自己也尝试过场外,结果就是一塌糊涂吃力不讨好,小孩完全没法应付场外跳脸,只要跳脸就能搞崩他的心态。
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所以教练组现有的以赞代练、约架(让对手找到小孩对策)、赞天梯完全没法使小孩升级,
充其量只是找事给他干,然后期待他爆种。
也难怪丁春秋一直瞧不起他,因为这些弱点他了如指掌。
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那么教练组就应该改进,怎么改进欢迎讨论。
或者你们也可以让这个老人家这样继续下去,成为像梅园那样的酗酒吉祥物。
