stoneshard吧 关注:19,770贴子:286,322
求助

有没有什么以出血为核心玩法构筑的bd

只看楼主收藏回复

当然,墓地骷髅200%出血抗性,这样玩肯定不强,但是好玩呗。之前玩了个失衡失手闪避大剑就挺有乐子的。
目前粗略的想法是走双持,加反击,堆高出血概率和降对面抗性,尽量以最快速度上满6个出血。有匕首或者斧头的这种收割收益最好,不行的话单手剑的扬刀立威这种buff流也可。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-06 12:32回复
    想玩dot流派


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-06 12:35
    收起回复
      小剑全点,小斧右线。全敏,这样理论上有最高的减抗和最高的两个流血紫武。
      但是会浪费一个站姿。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-06 12:46
      收起回复
        出血纯是evp专用的,玩家有挂流血的功夫都能杀对面几次了,也就两个大boss有足够的血让你流的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-06 12:49
        回复
          上个档堆了50坚忍,身上流血就2点伤害。后期高坚忍的怪一大堆。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-04-06 13:35
          收起回复
            有个良性bug,单手剑扬刀立威的加成,另外一把武器也能吃到。但是异种双持的伤害问题,和反击跳回合的问题还是没修复,难受的很。


            IP属地:湖北6楼2025-04-06 20:16
            收起回复
              又是双持、又是轻甲闪避、至少小剑还要点满。巨吃能力点,人物用苦行修士精灵,多给4点左右的能力点是必须的了。斧头前面最多就只能点两个主动,不然防御端来的太晚了,而且后期不一定够点出血刃。24级前是不要想着能轻松过5本了,成型了打起来也只能单拉。再研究研究看能不能开档


              IP属地:湖北7楼2025-04-06 20:27
              收起回复
                暴风骤雨打五星人本被反击打的好痛。只有闪避伤害吃太多了,单拉着打都能用完半背包的药,同时衣服也容易坏。以测试的24级精灵、顶级轻甲闪避反击套、主手斧副手剑的情况来看,24级勉强成型。
                -
                属性:15感-30敏(含巨石阵)
                技能:小剑点满、斧头2主动、双持全神贯注、肢体猛踹线6点、搏斗战术优势、着甲自修自缮(欠的)、生存紧急处理+寻踪,总计28点(24级的25点+特性2点+欠1点)
                -
                估计中甲+自如搭配没准也可以,但是那样的话,可能主感知好些,还得匀几点到15活力。不然开了灵敏,闪避也只有60左右。面对40伤的实际防御能力,和轻甲百闪的半伤+免控半斤八两。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-06 22:47
                收起回复
                  24级5阶装中甲双长官刀,精力焕发+庇佑+精准训练,打灰隼要塞。在拐角单拉和网子的辅助下,打完门口和本里所有人,用了半背包的水蛭,并且甲被打掉1/3到2/5的耐久从门口的开始,就嗑上尼卡夫。快要打完的时候,疲劳涨到25%。打完刚好到时间。
                  大小斧哥、剑盾都容易翻车。一个三板斧伤害太猛,一个高反击容易吃反击暴击。总之,这样构筑的话,强度大概就是这个强度,勉强能玩。(斧头和紧急处理的点,点出自如搭配)


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-07 16:03
                  收起回复
                    冲前一击-(猛踹)-暴风疾雨小连招,快速上3~5流血,猛猛吃扬刀立威,回半管蓝。猛踹主要是上个失衡,免得被反击。这里阿娜英勇加了,30兵伤30反击,正常用蓝精灵得减去。



                    IP属地:湖北10楼2025-04-07 21:16
                    回复
                      看起来是之前打的太不仔细了,而且这个灰隼是酒气熏天,超过一半的怪是高级怪的(土匪头子、法师猎手、叛军)。并且穿的中甲,本身耐久本身就不是满的。调构筑期间来回多打了几遍,战损小多了。


                      IP属地:湖北11楼2025-04-07 21:45
                      回复
                        不考虑最后结算的增加敌人收到的伤害,这一百分比增伤:
                        实际伤害=[ (武器白值×效率×兵伤×失手半伤) - 防护×(1-护甲穿透) ] ×抗性 ×减伤。
                        ——————
                        如果把前半部分简化为原始伤害,中间部分简为等效防护,后半部分简化为百分比减伤。
                        实际伤害=( 原始伤害-等效防护 ) × 百分比减伤
                        ——————
                        双持因为把主副手效率惩罚,把原始伤害分成了大小两份。
                        实际伤害
                        =(主手原始伤害-等效防护)×百分百减伤+(副手原始伤害-等效防护)×百分比减伤
                        =(主副手原始伤害-2×等效防护)×百分比减伤
                        ——————
                        这下就能很清楚的看到,双持会吃两次固定数值的防护的减免。也就更能理解,为什么双持打重甲罐头那么的刮的,打轻甲又杀的快了。
                        -
                        另一方面,只要护甲穿透的数值足够的高,双持那就相当于自带25%的兵伤加成。而且,会有两次的控制、位移类debuff的判定,当前前提是数值足够。
                        -
                        因此,从底层机制来说,双持要么就是高感高穿走暴击路线,要么就叠主副手效率搞力大飞砖,要么就走减益控制路线。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-08 13:00
                        回复
                          中甲闪避双刀比轻甲闪避反击刀斧的成型更早点,防御端也更多,也能自己修甲修肢体。不过,后者伤害比前者猛,开罐头更快些,也就相对来说会少受一点伤。


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-08 17:53
                          回复
                            我也在想这个流派


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-04-15 06:18
                            回复
                              结档了一个偏娱乐的出血剑斧,就是玩起来有点累
                              https://tieba.baidu.com/p/9635819207?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1744717674&is_video=false&unique=886D5CB64405803574C6355136522E82


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-04-15 19:48
                              回复