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回复:甲方:脖子怎么跟身子连在一起了

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续楼。给大家看看其他像素游戏的动态效果。










IP属地:四川47楼2025-04-12 15:44
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    🍄总结一下。
    🌑这个甲方想一股热血做游戏,可能是个大学生,但是没上过班不懂研发流程,找了一批同时没上过班的人一起做游戏,年龄都差不多20岁左右,没有任何项目经验。
    🌒然后甲方注册了一个皮包公司,以为自己就是老板了,自称项目总监
    🌓然后我们外包合作流程就是 草图-反馈修改-细化-定稿。所以在草图流程非常关键,草图就表达了我的一个构思和想法。根本不需要花多少时间,想要什么效果最好沟通好,千万不要说随便
    🌔甲方找的某个(自称像素画师)一起合作,负责反馈,但是这很画师很外行,画的东西根本没有草图流程,直接很自信的给你细化完了,画的很僵硬很丑,完成度很低。甲方把这图甩给我,他们要我照着这种画,你敢信?
    🌕需求文字设就算了,还是主观臆想,你根本不知道他们到底想要什么效果,你就算为了保险起见,问了一下,他们也会把你无视
    🌖商业合作--(主观臆想,文字设,不沟通 .不专业,)buff拉满了。试错成本 全交到你一个人手上,有些动画效果,程序员来表达就行,我根本不需要画,但是他们就是不告诉你
    🌖然后这群人不懂流程,以为你交过来就是成品,就在没有任何经验,参照物的情况下提主观意见。这种情况就是折磨,他们的语气也没打算好好沟通,装成一幅自己很厉害,高高在上的样子。我请问谁受得了?
    🌗一个小怪待机我就画了4帧,要画很多动态变化,一个待机起码要10帧以上,但是他们说你上半身没有动,并没有指明说的是待机,还是步行?还是攻击?还是死亡?
    步行, 攻击,死亡,根本不想要多少动态变化,你不信去看其他像素游戏。
    🌘一个小怪就想你待机画10帧以上,那后面 几个boss ,几个主角,有的是你受的,你工作量非常之大,还得满足10个人的意见。
    🙈🙈🙈你真为了这5000反复忍受一群 一股热血的外行人 的折磨?反正我是不会


    IP属地:四川来自Android客户端52楼2025-04-13 12:00
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      🌸🌸我的思路解答
      🌶️我的待机画的4帧,就是一个备战状态的动态效果,就没有做很多变化,因为这是个小怪,我用了绿色的主配色,绿色一般在游戏中 代表质量下乘。
      🌶️所以在我的思路和经验中,小怪的存在感很低,出场死的很快。
      🌶️如果你画的这个草图,思路为备战状态的待机,他想要很多动态效果,那我得换个思路,从新去找参考,也就是重新画。
      🌰🌰把备战状态的待机换成 其他状态的待机。所以因为他们的偷懒 不沟通的问题,会由我一个人来承担
      🌶️需求不提前表达好,我因为草图没达到他们想要的效果,也不提前沟通,我就得重新画。这就是和外行人合作 最气人的情况之一。


      IP属地:四川来自Android客户端53楼2025-04-13 12:24
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        🖥️🖥️这甲方希望你把每个细节表达清楚,让她们看到变化,那这些细节是随着帧率一起动,所以要细化,他们希望你一上来就是细化完的效果,因为他们也不懂草图。所以你需要在很多不确定因素的情况下,给他细化完,10个人中 但凡有一个人不满意,你就得重新构思 甚至重新画!
        🚫你想让他们给你找参考?没门!
        🚫你想要他给你示意?没门!因为他就是个外行,画的连个初学者都不如,怎么给你示意
        🚫要是真给你示意给你改,那效果不好的锅,不就他来背了?


        IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-04-13 12:39
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