🍄总结一下。
🌑这个甲方想一股热血做游戏,可能是个大学生,但是没上过班不懂研发流程,找了一批同时没上过班的人一起做游戏,年龄都差不多20岁左右,没有任何项目经验。
🌒然后甲方注册了一个皮包公司,以为自己就是老板了,自称项目总监
🌓然后我们外包合作流程就是 草图-反馈修改-细化-定稿。所以在草图流程非常关键,草图就表达了我的一个构思和想法。根本不需要花多少时间,想要什么效果最好沟通好,千万不要说随便
🌔甲方找的某个(自称像素画师)一起合作,负责反馈,但是这很画师很外行,画的东西根本没有草图流程,直接很自信的给你细化完了,画的很僵硬很丑,完成度很低。甲方把这图甩给我,他们要我照着这种画,你敢信?
🌕需求文字设就算了,还是主观臆想,你根本不知道他们到底想要什么效果,你就算为了保险起见,问了一下,他们也会把你无视
🌖商业合作--(主观臆想,文字设,不沟通 .不专业,)buff拉满了。试错成本 全交到你一个人手上,有些动画效果,程序员来表达就行,我根本不需要画,但是他们就是不告诉你
🌖然后这群人不懂流程,以为你交过来就是成品,就在没有任何经验,参照物的情况下提主观意见。这种情况就是折磨,他们的语气也没打算好好沟通,装成一幅自己很厉害,高高在上的样子。我请问谁受得了?
🌗一个小怪待机我就画了4帧,要画很多动态变化,一个待机起码要10帧以上,但是他们说你上半身没有动,并没有指明说的是待机,还是步行?还是攻击?还是死亡?
步行, 攻击,死亡,根本不想要多少动态变化,你不信去看其他像素游戏。
🌘一个小怪就想你待机画10帧以上,那后面 几个boss ,几个主角,有的是你受的,你工作量非常之大,还得满足10个人的意见。
🙈🙈🙈你真为了这5000反复忍受一群 一股热血的外行人 的折磨?反正我是不会