我喜欢uty,但不得不说它在人物塑造和叙事方面确实有问题,我能在ut的角色中感觉到人设上的生动并且多元式的塑造,并且中间剧情的推进也很容易让我入迷,这是我愿意玩多次的原因。uty怎么说呢?角色塑造方面有些过于扁平,剧情推进流程也有些强行,论地图的话,我个人还是比较喜欢狂野东方的风格。
尽管ut的剧情我已经能背下来了,但他的人设以及推动剧情有趣的方式和埋藏在暗处可反复挖掘的信息是我能玩多次的理由,uty作为早期开发的同人游戏,在这一方面还是有所欠缺。论同人游戏人设以及剧情推动的有趣程度的话,我个人比较喜欢ts反转的风格。不过我个人依旧喜欢uty,我在很早的时候就关注了这个游戏,我很敬佩作者,在早期就敢开发同人游戏的勇气与毅力,而且还是长流程的,以及完全采用了原创角色和原创人设,在玩法和画质上也都很优质,甚至还是极少数做到完整版的,同时我自己其实也带有一些情怀滤镜。
尽管在情节叙述和人设上面确实有很多欠缺点,但不得不否认Uty确实是一个先驱者(尤其是六魂方面),也是ut同人游戏的里程碑之一。不过我个人私心也是希望官方能后续把剧情修正或者重置一下,如果不行的话,只能依赖于大佬们的MOD了,比如正义之影啥的。
尽管ut的剧情我已经能背下来了,但他的人设以及推动剧情有趣的方式和埋藏在暗处可反复挖掘的信息是我能玩多次的理由,uty作为早期开发的同人游戏,在这一方面还是有所欠缺。论同人游戏人设以及剧情推动的有趣程度的话,我个人比较喜欢ts反转的风格。不过我个人依旧喜欢uty,我在很早的时候就关注了这个游戏,我很敬佩作者,在早期就敢开发同人游戏的勇气与毅力,而且还是长流程的,以及完全采用了原创角色和原创人设,在玩法和画质上也都很优质,甚至还是极少数做到完整版的,同时我自己其实也带有一些情怀滤镜。
尽管在情节叙述和人设上面确实有很多欠缺点,但不得不否认Uty确实是一个先驱者(尤其是六魂方面),也是ut同人游戏的里程碑之一。不过我个人私心也是希望官方能后续把剧情修正或者重置一下,如果不行的话,只能依赖于大佬们的MOD了,比如正义之影啥的。