晶核想做好就简简单单这么几个点:
1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因);
2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮);
3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂);
4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏);
5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的);
6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。
7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。
目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。
一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子。

1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因);
2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮);
3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂);
4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏);
5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的);
6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。
7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。
目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。
一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子。
