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不打不骂,目前晶核整体内容要改版,真的是刻不容缓

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晶核想做好就简简单单这么几个点:
1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因);
2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮);
3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂);
4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏);
5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的);
6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。
7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。
目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。
一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子。


IP属地:辽宁1楼2025-04-02 09:11回复
    对于这条帖子我问了DeepSeek,这是AI给予我的答复。
    针对晶核当前存在的玩家争议与核心问题,结合用户提出的优化方向及搜索结果中的信息,以下为综合建议:
    一、减氪:优化付费结构,提升平民与回归玩家留存
    降低氪金密度:
    减少宠物、道具箱等高频付费内容的更新频率,例如将年度宠物更新周期延长至半年或更久,并通过活动免费赠送部分宠物(如网页7提到的“双倍药剂共享”思路可扩展至其他道具)11。
    增加非付费获取渠道,例如通过高难度副本、成就系统或活跃任务奖励高价值道具,参考网页4中“实战应用”对不同设备性能玩家的分层设计思路,平衡付费与免费玩家的体验差异5。
    优化氪金道具价值:
    避免同类道具重复换皮,提升氪金内容的独特性(如网页5提到的“画质设置”需结合设备性能,氪金道具也应差异化适配不同玩家需求)7。
    二、禁止换皮:强化内容创新与玩法深度
    副本与装备设计革新:
    避免“深渊换皮”,可引入动态生成机制(如网页3中AMD芯片的动态调度技术思路),根据玩家行为生成随机副本机制或BOSS技能组合3。
    开发多职业专属装备体系,结合网页8提到的“打击感优化”,为不同职业设计差异化技能特效与战斗反馈,减少同质化12。
    活动与时装创新:
    推出主题联动活动或玩家共创时装设计(参考网页6的“画质与镜头设置”中个性化调整思路),增强玩家参与感10。
    三、禁止滚服:优化服务器生态与跨服功能
    合并老区与动态分区:
    通过跨服匹配(如网页1提到的“多人在线对战增强”技术)实现资源互通,避免老区玩家流失1。
    引入动态服务器负载均衡,根据活跃玩家数量自动调整分区,减少滚服需求。
    跨服社交与经济体系:
    开放跨服交易行与组队功能,提升玩家互动密度(类似网页7中“助战系统优化”的跨服协作思路)11。
    四、金币寄售:构建稳定经济体系
    交易行算法优化:
    根据供需动态调整价格上限(如网页7提出的“交易行算法机制”),避免材料滞销或炒作11。
    增加金币回收机制,例如通过高价值NPC商店或限时活动消耗过剩金币,稳定物价。
    搬砖体验升级:
    优化副本产出效率,降低重复刷图的疲劳感(参考网页4“流畅度提升”中的帧率与特效调整策略,减少卡顿对搬砖体验的影响)5。
    五、氪佬积分商城:专属化与保值设计
    限定道具与定期更新:
    积分商城定期上架限量版时装、宠物或特效武器(如网页5中“画质设置”的高端视觉需求),避免重复道具背刺氪佬7。
    引入“积分兑换保底”机制,确保高价值道具的稀缺性(参考网页7的“徽记产出优化”思路)11。
    专属服务与特权:
    为氪佬提供定制化客服、专属副本挑战或社交标识,增强身份认同感。
    六、玩法减负与PVP重做:提升长线可玩性
    PVP机制革新:
    重做技能硬直与霸体系统,优化打击反馈(如网页8提到的“技能释放过快导致PVP失衡”问题)12。
    引入赛季制排位赛与多样化模式(如3v3竞技、生存战),参考网页1的“智能辅助玩法”设计动态平衡规则1。
    日常减负与自动化:
    新增“一键周本通关”功能(类似网页7的“周本一键完成”建议),减少重复操作11。
    优化矿战、远古副本的奖励机制,通过动态难度匹配提升挑战乐趣(参考网页4的设备性能分级策略)5。
    七、晶核早知道:透明化运营与玩家共创
    提前爆料与测试反馈:
    建立“开发者日志”定期公开版本规划(如网页1的920版本更新模式),结合玩家投票选择新职业或副本设计方向1。
    开设测试服招募玩家参与平衡性调整(类似网页7的“觉醒测试优化建议”收集机制)11。
    社区互动与舆情管理:
    通过TapTap论坛(如网页6、7、8)定期开展问答活动,直接回应玩家争议,避免信息不对称导致的负面舆论101112。
    总结
    晶核的核心问题在于“重氪消耗玩家热情”与“内容重复性过高”,需通过技术优化(如动态调度、跨服匹配)、玩法创新(PVP重做、副本机制革新)及运营策略调整(透明化沟通、经济体系稳定)多管齐下。参考AMD芯片的智能调度技术(网页3)与画质设置分级思路(网页4、5),平衡性能与体验,同时借鉴玩家社区的优化建议(网页6-8),逐步重建玩家信任。


    IP属地:辽宁3楼2025-04-02 15:32
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      DeepSeek给予更详细的建议
      一、减氪:分层付费体系 + 平民保底机制
      宠物系统重构
      免费获取路径:每月签到25天赠送1只基础宠物(属性为付费宠物的70%),通过“宠物进化系统”消耗副本掉落的“进化石”逐步提升属性(满级后接近付费宠物)。
      付费宠物调整:每年仅推出2只限定宠物(春节、周年庆),属性强度较免费宠物高15%-20%,且附带独特技能(如“深渊伤害+5%”),禁止属性数值叠加(避免逼氪)。
      宠物技能共享:允许玩家将付费宠物的技能移植到免费宠物上(需消耗高难度副本产出的“技能剥离券”,每周限1次)。
      道具箱定价策略
      定价分级:普通道具箱(1元/个,保底产出蓝色装备)、进阶道具箱(6元/个,保底紫色装备+5%橙装概率)、限定道具箱(30元/个,100%橙装+专属外观)。
      保底机制:每开启50个箱子必出当期UP道具,并重置计数(参考《原神》祈愿系统)。
      回归玩家专属补偿
      回归7天内登录可领取“追赶礼包”(含当前版本毕业装备的50%强度过渡装),通过完成回归任务可逐步升级至80%强度,避免直接送满级装导致老玩家不满。
      二、禁止换皮:动态副本 + 装备特效定制化
      深渊副本动态化
      机制库随机抽取:每个深渊副本从“机制库”中随机抽取3种特殊规则(如“怪物死亡后自爆”“玩家技能冷却缩短50%但伤害降低30%”),每日重置规则组合。
      BOSS技能组合:BOSS战分为3阶段,每阶段随机激活2个技能(从10个预设技能中抽取),避免重复体验(参考《哈迪斯》的随机强化机制)。
      装备系统深度定制
      属性词条自选:橙装固定主属性,副属性词条可从3个随机池中选择1个锁定(消耗副本掉落的“重构核心”),逐步定向养成。
      特效外观编辑:开放“特效工坊”,玩家可调整技能颜色、粒子效果等(如将火球改为冰锥,仅改变视觉不影响数值),素材通过活跃度兑换。
      三、禁止滚服:跨服生态整合
      服务器合并策略
      分阶段合并:将低于100人日均活跃的老服标记为“待合并”,每2周合并3个老服,合并前1周发送公告,并补偿玩家“合并礼包”(含跨服货币、专属称号)。
      跨服功能分级开放:
      基础功能:跨服匹配副本、跨服聊天频道(默认开启);
      高级功能:跨服公会战、跨服交易行(需服务器合并3个月后解锁)。
      经济系统防通胀
      跨服交易行收取10%交易税(5%系统回收,5%转换为绑定金币),限制稀有材料每日上架数量(如史诗材料每人每日限售10个)。
      四、金币寄售:双轨制经济 + 搬砖优化
      绑定金币与自由金币
      绑定金币:日常任务、副本基础产出,仅能购买基础道具(药水、修理工具);
      自由金币:高难度副本、PVP排名奖励,可交易稀有材料/装备,自由金币交易收取5%手续费。
      自动搬砖功能
      开放“托管模式”:每日可托管3次指定副本(消耗体力),自动战斗并结算奖励,托管效率为手动刷图的80%(防止完全替代手动玩家)。
      五、氪佬积分商城:专属特权 + 稀缺性保障
      积分商城分级更新
      常驻区:每月更新1次,上架常规稀有道具(如高级强化石);
      限定区:每季度更新1次,上架绝版时装/坐骑(如“暗黑克拉肯翅膀”,属性较普通时装高5%,附带全屏入场特效),明确标注“永不返场”。
      氪佬专属服务
      VIP客服通道:单笔充值超5000元的玩家配备专属客服,问题响应时间缩短至15分钟内;
      定制副本挑战:氪佬可发起“悬赏Boss”招募其他玩家组队,Boss掉落专属材料(可兑换限定称号)。
      六、玩法减负与PVP重做:技能平衡 + 自动化
      PVP技能平衡调整
      硬直规则:所有控制技能添加“韧性减免”属性,玩家韧性值越高,受控时间越短(韧性通过PVP段位提升);
      段位专属技能:达到钻石段位后解锁1个专属技能(如“解控闪现”),增加策略深度。
      日常减负自动化
      周本扫荡券:每周活跃度达1000点可领取3张扫荡券,直接结算周本奖励(奖励为手动通关的90%);
      矿战挂机收益:参与矿战但未手动操作的玩家可获得50%基础收益(防止完全躺平)。
      七、晶核早知道:玩家共研计划
      开发路线图公开
      每月发布“版本蓝图”,包含未来3个月的核心内容(如新职业“暗影术士”技能演示、深渊副本扩展区域场景图),并在TapTap开设投票专区,由玩家决定部分设计方向(如新职业的武器类型)。
      测试服反馈闭环
      测试服资格与活跃度绑定:连续3周活跃度达2000点的玩家可申请,测试服数据同步正式服(奖励加倍),玩家提交有效BUG或建议可兑换正式服道具。
      执行优先级与风险控制
      优先级排序:
      紧急:经济系统崩溃风险(金币寄售调整)、玩家流失(服务器合并);
      中期:PVP重做、减负功能;
      长期:内容创新(动态副本、装备定制)。
      AB测试验证:
      所有重大改动(如宠物进化系统)先在单个服务器试点,对比数据(留存、付费率)后再全服推广。
      通过上述细化方案,既能解决当前“重氪逼退平民”“内容换皮”的核心矛盾,又能通过分层设计满足不同玩家需求(如氪佬的稀缺性、搬砖党的效率提升)。需注意避免“一刀切”改动,优先保障核心玩家(结晶群体)的基础体验,再逐步拉新扩圈。


      IP属地:辽宁4楼2025-04-02 16:45
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        IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2025-04-02 18:04
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          它不会这么配合的,现在玩家都是退坑居多。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-02 21:02
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