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闪击战姊妹篇 如何用大纵深战役理论游玩钢四 苏联高速坦战报

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在此前一篇帖子中,我在游戏中还原演示了德军的闪击战。那么既然钢四能玩闪击战,那肯定也能游玩苏军的大纵深了。本篇内容从部队编制到指挥链构建,再到战役策划,全面展示苏军大纵深战役理论思想,供有需要的玩家参考食用。
同样用ca德模组来演示,战报会持续更新到攻克柏林乃至彻底消灭第三帝国。
附上图哈切夫斯基元帅帅照镇楼


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-04-01 17:21回复
    一何为大纵深?
    众所周知,其是由苏联元帅图哈切夫斯基在间战期提出的用以指导红军未来作战的理论。跟“闪击战”一样,该理论旨在打破第一次世界大战期间西线战场堑壕战的战争形态。
    在一战的末期,诞生了坦克这一划时代的技术兵器,同时还有性能越来越强大的飞机。根据“闪击战”理论,如果我们把它们纠集成群,集中使用,地空配合,就能获得无与伦比的地表突破能力。将其投入到战线任意一点,便能轻易且随意地撕开防守方的防线,犹如一柄利刃直插敌国心脏。
    但是,如果我们把这种理论摊开会发现,战役的进行完全围绕着少数装甲部队展开,作为传统战争领域主力的海量步兵和炮兵则被边缘化了,他们仅仅承担清扫包围圈填线的任务,未免有点过于人道。而大纵深战役理论则完美解决了这个问题。
    该理论主张,用一条绵长的步兵战线覆盖掉对手所有战场宽度,使之无法包抄和骚扰我军的侧翼。这就让步兵起到了两个作用,即隐藏和消耗。
    在不被突破的情况下,战争有100%的可能演变成阵地攻防消耗战。双方不断地对抗,倾泄弹药,步兵宝宝们不断地死去又不断地补充,在对抗平衡的条件下,双方补充力量的时机大致相同,即为前线输送新的兵员和弹药补充,此时可以看做一个契机,即双方的防线进入到一个虚弱的状态。
    在游戏中对应着组织度和黄条的下降


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-04-01 17:24
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      1-1
      那么,此时我们再组建一只由少量坦克加强的步兵军投入战场,便能相对容易地突破选定地段的敌军防线。(如果说闪击战确保突破的原理是打造一个足够锋利的矛尖直接刺穿,那么大纵深则是通过持续不间断地冲击将敌方的防线慢慢磨平,冲击梯队)
      我们还会组建一只由大量坦克和飞机等技术兵器组成的主力军团,在由第一梯队打开缺口后将其投入纵深,用以迟滞、压制和剥夺敌军预备队/增援部队的行动,将其与敌一线部队隔离开来。
      同时我们还会组建一只由大量高速部队组成的快速集群即发展突破梯队,伴随主力军团进入纵深,占领关键目标并快速向两翼席卷,阻断敌一线部队的撤退道路,达成对敌一线部队的包围。
      此为大纵深进攻的第一阶段。突破防线,包围敌一线部队。如下图所示


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-04-01 17:26
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        1-2
        之后,便进入大纵深进攻第二阶段,即追击席卷阶段。
        由于敌一线部队遭到围歼,敌军防线会不可避免地出现巨大的缺口。在后续部队清剿包围圈的同时,发展突破梯队要果断发起对敌溃兵的追击,以及迂回敌赶来增援的预备队,将其击溃或围歼。
        用持续不断地追击和连续突击,将战役胜利发展成战略胜利。
        不断地正面牵制两翼迂回


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-04-01 17:28
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          1-3
          相信聪明的指挥官们不难发现,根据这一理论,如果我们把它倒过来,依旧可以运行。此之谓大纵深防御。
          通过第一道步兵战线的迟滞消耗,我们在后方部署的突击力量,便可在敌军深入防线后,给予其迎头一击。它的精髓在于,以渐进的消耗配合有生力量,来打断敌军的进攻节奏。如下图所示


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-04-01 17:30
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            1-4
            此外,作为一种“近乎完美”的学说,除了攻防一体化的特性,它还有一个隐性的优势。
            由于大量普通的步兵承担了最多的消耗职责,装甲主力得到了很好的保护,而补充一个普通步兵的成本要远远低于补充一个百战精兵/装甲精锐。
            对于拥有众多人口和广袤领土的国家而言,在成本之神的作用下,大纵深战术可以应对各种各样的战争情况。无论是快速进攻战役,还是持久战消耗战…通过构建一道道乃至无数条纵深防线,便可成为克制闪电一击的强力法宝。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-04-01 17:31
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              插个锚点


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-04-01 17:44
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                二 大纵深突击战术 陆军编制及指挥链搭建
                根据大纵深理论的要求,我们需要大量步兵师覆盖整条战线,同时需要用以加强步兵师突击能力的独立坦克旅,此外,我们还要组建能独立作战的坦克军和机械化军组成主力军团,最后是摩托化步兵师用以快速迂回和绕后。如下所示


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-04-01 18:29
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                  2-1
                  人海突击学说非常适用组建23/24小宽度部队。小宽度部队的优势是支援连多火力高,承受的集火伤害更低,组织度也更高。但缺点是HP较低,战斗中的战损高,但是人海突击学说克服了这个缺点。通过多塞步兵的方式变相提高了HP,再加上医院支援连(HP+10%),军官团精神(HP+10%),
                  使得人海突击学说的步兵小宽度师获得和其他学说大编制部队同等水平的HP。



                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-04-01 18:31
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                    2-2
                    坦克军的任务是辅助突破并在进入纵深后牵制住敌军各个方向上的部队,
                    高速的机械化军和“骑兵师”的任务是作为快速集群主力,进入纵深后迂回穿插追击



                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-04-01 18:37
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                      2-3指挥链的搭建
                      方面军
                      下辖集团军+坦克集团军
                      集团军下辖 步兵师+坦克旅
                      坦克集团军下辖 坦克军+机械化军+骑兵师
                      一个方面军下辖多个集团军和数个坦克集团军,就能独立组织一场大纵深突击作战。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-04-01 18:43
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                        2-2补充 骑兵师编制
                        在游戏里,闪击战让高速师跑起来的关键是 最大可能缩短装甲师交战和突破时间以节省保存燃油
                        而大纵深则是尽量避免让高速师直接参与打开突破口的战斗,由大量低速部队即将打开突破后再投入。用以保存燃油和避免组织度的损耗。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-04-01 19:08
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                          2-2骑兵师编制


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-04-01 20:39
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                            三战报-运营及实力对比
                            时间截止到1941年4月,距离德国人入侵只剩一个多月
                            工业实力
                            德国517个工厂,民工238个,军工268个
                            苏联386个工厂,民工204个,军工199个
                            德国比我们高出34个民工,69个军工,或许这正是希特勒敢于入侵我国的底气所在,尽管我们曾在1940年4月以不低于德国打败法国的速度拿下了芬兰。
                            但是小胡子不会想到的是,虽然斯大林同志清洗掉了图哈切夫斯基元帅,但红军从上到下都全面继承并发展了其提出的大纵深战役理论,在我们出色的指挥和广阔的纵深加持下,区区100厂的工业实力差距不值一提。



                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-04-01 20:41
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                              3-1陆军实力
                              德军246个步兵师,25个装甲师,500万陆军。
                              其编制如下图,CA模组专门给机动作战学说做了减宽处理,以下40宽编制游戏内均为35/36宽





                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-04-01 20:47
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