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合作模式全指挥官超详细打分

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总共会从超过20个方面,对每一个指挥官及其部分威望尽量进行细致的评分,剖析将会是全方位的,尽量不遗漏任何的短板和长处 大多数的见解都是本人自己玩合作的经验 如果有想法欢迎分享交流
打分的核心还是先基于普残,随机地图和AI为标准,每项的具体权重会按照重要程度进行折算,因子之类的内容太多我感觉都能单独开个贴了,我自己还是残酷+和普残玩的多,高难因子基本就打打周突 了解的还不够多
合作都停更那么久了 吧里也全是身经百战的大佬,这贴娱乐性居多 不指望真有萌新在看 咱自己也是闲着没事才来享受打分的过程而已,各种梯度排行之类的打分图早就在停服前到处都是 大家也早就知道谁强谁弱 这里看个乐呵就行~


IP属地:美国1楼2025-04-01 16:20回复
    二楼留着摇前一个帖子的人


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-04-01 16:22
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      也是感谢土豆,大讲堂,茫然之潜行者,qqoo等优秀合作UP带给我的一些启发:如果没有他们的许多教学我可能很多指挥官根本无从下手玩起
      接下来先是对所有评分项的挨个介绍:单项打分绝大多数时候会是1-10的整数分,目前还没有哪个单项有超过8%的权重 所以每个指挥官都大概率会有自己的优势和劣势。越是重要的能力占分会越高 最后进行加权整合来给出一个总的得分和雷达图(雷达图我不保证能做的好看


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-04-01 16:32
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        正面能力 总占比40%
        正面能力是衡量一个指挥官与埃蒙击剑强度时最重要的标准,也因此占了最大的比例,这里将从时间与空间两个角度全方位评判指挥官的接敌能力
        1.阵地攻坚 8%
        全任务中只有火车图几乎不需要推图,所以默认阵地推进为刚需,对阵地中高威胁单位的点杀能力,例如虫族阵地的大龙 飞蛇 感染 地刺 宿主 / 人族的坦克 大和 雷神 / 神族的电兵 航母 / 以及混合体大绿等 都是推进时重要的环节,此外还需要对付埃蒙主场大量的防御设施和杂兵,需要指挥官有足够的火力与持续作战能力


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-04-01 16:37
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          2.接红点 8%
          指全地图AI面对埃蒙冲家红点时的应对能力,越是能以更低的代价,更少的战损,以及更多的部队留存率完成任务的指挥官得分会越高,能够纯粹靠面板或英雄白嫖埃蒙的会更有优势
          3.固态防御能力 5%
          主要在神庙 矿工 亡夜 摇篮 这一半左右的图才会有一定的固态防御需求,虽然可以通过机动性弥补 但是固态防御在某些情况下依旧是不可替代的,防御塔,定点防御单位,建筑和科技等 都是本项的打分内容


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-04-01 16:40
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            4.拆迁能力 4%
            主要在亡夜 克哈 杀星 净网这几张图 考验指挥官对高血量建筑词条的敌人的打击能力,打桩时裸伤dps越高的表现越好。而某些只能对部队生效的技能此时可能会受到限制
            5.对空能力 3%
            考虑到大约只有1/5的Z ai 1/3的P ai 1/2 的T ai 会带有威胁较高的空军部队,对空并不是全时段刚需,但是对空强的指挥官一定不会在遇到这些敌人时捉襟见肘,越是拥有廉价 成型快,aoe强的的对空手段的指挥官这里得分越高


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-04-01 16:44
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              6.AOE能力 3%
              不用说了 有那个男人摆在这里 想必大家都知道aoe匮乏是多么痛苦的一件事在面对全时段的怪海时自然是aoe越强的指挥官越吃香


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-04-01 16:45
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                7.前期 0-7 4%
                合作任务一般都是前期最难,部分特殊地图开局4min就会有压力,比如克哈 而部分依赖英雄的指挥官4min前没有战斗力不影响运营流程就能应对开局压力的指挥官这里加分,在二矿是卫队矿的地图 开二基地的能力也很重要;此外在主力部队成型前,有多依赖面板/有多少真空期也会成为评判前期强度的标准。另外周突中虚空裂隙这个因子2分半就会开始刷,有能力这个时候就爆出战力的指挥官自然是有额外优势


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-04-01 16:48
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                  8.中期 7-16 3%
                  由于部分地图操作得当没有后期 20分钟前就能结束,比如撕裂,天锁,克哈,升格等,因此中期能力考验的就是指挥官的发力快慢,需要成规模部队的指挥官很容易中期带着有限的部队被迫狂吃战损疲于奔命,人口上不去,难以快速终结游戏,而有的指挥官15分钟就平推了埃蒙,发力越快的得分越高


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-04-01 16:50
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                    9.后期 16+ 2%
                    不少地图由于机制原因,如 地勤 净网 神庙等,是一定会拖到后期的,这时候考验的就是指挥官有没有跟大后期埃蒙对拼的上限了。另外FC地图也是很多时候普残大家为了追求乐趣而选择的玩法,虽然评分占比不如前中期 但是后期强劲的指挥官也有加分


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-04-01 16:51
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                      适应性:共占比20%
                      1.地图抗性 8% 周突/锁图0%
                      普残,残+,默认占比8%,玩周突和锁图这里不占分。由于地图是随机筛选 对部分特定地图有短板的指挥官自然在这里是要吃亏的。摇篮 黑杀 净网 亡夜 等传统意义上较为困难的图对指挥官的要求更是尤其的高
                      2.AI抗性 8%
                      地图AI默认随机 不可规避,部分指挥官面对特定AI会出现鬼见愁的情况,比如雷诺打主教p,扎加拉打海盗p等,这些是不可接受的 毕竟你理应能够应对全部ai,或者至少能够根据ai调整战术拿出特解,对全ai没有软肋的指挥官这里能得更高的分


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-04-01 16:55
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                        3.因子抗性 普残0% 残+ 4% 周突 12%
                        残+的因子得具体指挥官具体分析,高难因子就多了 这帖子先不评因子了 但是打高难的时候因子抗性很重要
                        4.战术选择 4%
                        你一个指挥官自然不能只有一种玩法,结合随机地图和随机ai,越多的战术方向意味着更多的环境抗性,多一些玩法也能给玩家多带来一些乐趣。但威望不能算,必须要局内战术选择才行


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-04-01 16:58
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                          三、上手难度 共占18%
                          1.练级 3%
                          一个指挥官从1级升到15级需要打22盘普残,少说也要4-5个小时,如果算上核心威望需求的练级,这个过程还会更长,丝毫不少于15级黄字的游玩时长。这个过程中,越不坐牢,越能更早的去离开困难模式开普残玩的指挥官得分就越高
                          2.操作要求 5%
                          一个指挥官能否F2,操作要求有多高,断不断手,有多少施法单位需要放技能,操作能带来夺少正反馈都是游戏体验的重要部分,操作要求低的指挥官,或者操作感强的指挥官这里得分都会比较高,而又逼着你接敌时操作还打不出多少成效的指挥官这里就会吃亏


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-04-01 17:01
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                            3.运营要求 8%
                            首先是开矿速度,你能越早开经济肯定越好,虽然多数时候无伤大雅;科技线又臭又长,依赖三本科技,还需要成规模部队才有战力的自然这里要丢分;越不容易卡人口的指挥官运营越舒适;其他基本功 比如注卵 / 挂件 / 熟练度要求等,操作越少分越高,两天不玩就容易忘掉流程的也要掉分


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-04-01 17:03
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                              功能性 一共12%
                              1.队友辅助 3% 拥有直接辅助队友能力的指挥官上大分,比如P有星空加速保底
                              2.视野/反隐 5% 控图能力强的上大分,另外移动反隐也会挨个点评
                              3.经济状况 3%有额外获取经济能力的指挥官加分,穷光蛋扣分
                              4.非功利娱乐玩法 1%能额外给大家带来快乐的指挥官加分


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-04-01 17:07
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