今天尝试用ArkTS应用开发语言为HarmonyOS NEXT系统开发一个简单的手绘风格壁纸组件。这个实验性项目主要探索声明式UI与Canvas绘图能力的结合,目标是实现一个支持用户交互的动态壁纸效果。
在HarmonyOS NEXT环境下,ArkTS的静态类型检查确实帮了大忙,特别是在处理复杂UI状态时,编译器就能提前发现类型不匹配的问题。下面分享核心绘制模块的实现片段:
typescript
@Component
export struct HandPaintWallpaper {
@state private brushSize: number = 5
@State private brushColor: string = '#3A5FCD'
@State private paths: Array<Array<Point>> = [[]]
private onTouch(event: TouchEvent) {
const newPoint = { x: event.touches[0].x, y: event.touches[0].y }
this.paths[this.paths.length - 1].push(newPoint)
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onTouch((event) => this.onTouch(event))
.onReady(() => {
this.context.strokeStyle = this.brushColor
this.context.lineWidth = this.brushSize
this.context.lineCap = 'round'
})
}
}
private drawFrame() {
this.paths.forEach(path => {
if (path.length < 2) return
this.context.beginPath()
this.context.moveTo(path[0].x, path[0].y)
for (let i = 1; i < path.length; i++) {
// 添加手绘抖动效果
const jitterX = Math.random() * 2 - 1
const jitterY = Math.random() * 2 - 1
this.context.lineTo(path[i].x + jitterX, path[i].y + jitterY)
}
this.context.stroke()
})
requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())
}
}
这个组件实现了基础的手绘输入功能,通过触摸事件收集路径点,并在Canvas上渲染带有随机抖动效果的线条。在HarmonyOS NEXT的测试设备上运行流畅,API12的图形接口性能表现不错。
遇到的主要挑战是触摸事件处理的性能优化。最初版本直接重绘所有路径导致帧率下降,后来改为增量式渲染并控制历史路径的最大数量。ArkTS的类型系统在重构过程中帮助快速定位了几处潜在的类型转换问题。
下一步计划添加笔刷样式选择和背景纹理功能。HarmonyOS NEXT提供的图形能力比预期强大,但需要更深入地学习其渲染管线优化技巧。
在HarmonyOS NEXT环境下,ArkTS的静态类型检查确实帮了大忙,特别是在处理复杂UI状态时,编译器就能提前发现类型不匹配的问题。下面分享核心绘制模块的实现片段:
typescript
@Component
export struct HandPaintWallpaper {
@state private brushSize: number = 5
@State private brushColor: string = '#3A5FCD'
@State private paths: Array<Array<Point>> = [[]]
private onTouch(event: TouchEvent) {
const newPoint = { x: event.touches[0].x, y: event.touches[0].y }
this.paths[this.paths.length - 1].push(newPoint)
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onTouch((event) => this.onTouch(event))
.onReady(() => {
this.context.strokeStyle = this.brushColor
this.context.lineWidth = this.brushSize
this.context.lineCap = 'round'
})
}
}
private drawFrame() {
this.paths.forEach(path => {
if (path.length < 2) return
this.context.beginPath()
this.context.moveTo(path[0].x, path[0].y)
for (let i = 1; i < path.length; i++) {
// 添加手绘抖动效果
const jitterX = Math.random() * 2 - 1
const jitterY = Math.random() * 2 - 1
this.context.lineTo(path[i].x + jitterX, path[i].y + jitterY)
}
this.context.stroke()
})
requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())
}
}
这个组件实现了基础的手绘输入功能,通过触摸事件收集路径点,并在Canvas上渲染带有随机抖动效果的线条。在HarmonyOS NEXT的测试设备上运行流畅,API12的图形接口性能表现不错。
遇到的主要挑战是触摸事件处理的性能优化。最初版本直接重绘所有路径导致帧率下降,后来改为增量式渲染并控制历史路径的最大数量。ArkTS的类型系统在重构过程中帮助快速定位了几处潜在的类型转换问题。
下一步计划添加笔刷样式选择和背景纹理功能。HarmonyOS NEXT提供的图形能力比预期强大,但需要更深入地学习其渲染管线优化技巧。