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如何设置animationplayer的override
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妈妈打电话时代
动画特效
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对于godot,我为所有角色设计了一个基类basePlayer,但是当我继承并编辑子类的时候,我发现部分节点过于死板:baseplayer的animationplayer会影响所有子类,而且似乎只能编辑baseplayer的animationplayer,但我希望只要动画名称一样,他们具体的关键帧可以手动设置不同的参数(类似于override,但是是对于动画这种资源而不是方法),应该怎么做?
duforfox
小吧主
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唯一化
Egoist$
数学算法
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不明白为什么基类的animationplayer会影响所有角色,不是每个角色的animationplayer都会不一样吗?
还说在脚本里使用animationplayer的方法时会影响?把所有baseplayer共通的方法放基类里,然后在单个角色里用super来进行扩展。
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