就是同样是两个赛道的高分作品,待遇完全不一样。
比如 最近的卡赞 ,是魂游戏的高分佳作,所以最近都是各种好评如潮,年度魂游之类的评价。
无限机兵稍微粗糙一些,但也是能收获大量的好评。
但换成jrpg这个赛道的佳作,就完全不是一个待遇了,是各种差评满天飞,比如 “二次元,媚宅,王道,大量通马桶任务,技术力差,4399 ” 等等。
但明明是两个不同赛道,但在该赛道领域里都属于同一个水准的游戏,待遇为什么完全不一样?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我作为jrpg玩家来说, jrpg的二次元画风, 媚宅的人设, 这些所谓缺点,我觉得都是这个赛道的必要优点,没有这些反而是失败的作品。
王道的剧情 也是二次元剧情里有趣的剧情设定之一。
大量通马桶任务其实是jrpg游戏里,养成玩法的重要体现,是给玩家一个清理支线的快感,以及完成任务后获得奖励的满足感。
画面技术力差,其实只是二次元不够写实罢了,画面好的二次元游戏也很多,只是不会像欧美一些写实游戏在画面上卷,jrpg讲究的就是二次元画风 或者 偏日韩写实的这个风格,没有这些风格jrpg就失败的,没有二次元的味道。
这些都是jrpg的重要优点,而不是缺点,就像魂系游戏必须难,必须硬核,但对我这个局外人来说,魂系游戏的高难度, 就是我觉得这个游戏最差的设计之一,还有魂的画风通常都是比较“阴间的”(就是游戏氛围非常的灰暗),这些对我来说 都是魂类游戏的“超级缺点”,
但是如果我在魂系游戏的评价里打一个低分,理由是“魂系游戏设计的过难,过于硬核,战斗难度曲线对轻度玩家不友好,氛围比较黑暗。 ”之类的评价, 必然会被一群魂系爱好者喷四。
但jrpg游戏的局外人,却可以名正言顺的说jrpg是 “二次元画风,媚宅,王道,通马桶任务 ”之类的差评,这很奇怪啊,不算双标吗?。

比如 最近的卡赞 ,是魂游戏的高分佳作,所以最近都是各种好评如潮,年度魂游之类的评价。
无限机兵稍微粗糙一些,但也是能收获大量的好评。
但换成jrpg这个赛道的佳作,就完全不是一个待遇了,是各种差评满天飞,比如 “二次元,媚宅,王道,大量通马桶任务,技术力差,4399 ” 等等。
但明明是两个不同赛道,但在该赛道领域里都属于同一个水准的游戏,待遇为什么完全不一样?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我作为jrpg玩家来说, jrpg的二次元画风, 媚宅的人设, 这些所谓缺点,我觉得都是这个赛道的必要优点,没有这些反而是失败的作品。
王道的剧情 也是二次元剧情里有趣的剧情设定之一。
大量通马桶任务其实是jrpg游戏里,养成玩法的重要体现,是给玩家一个清理支线的快感,以及完成任务后获得奖励的满足感。
画面技术力差,其实只是二次元不够写实罢了,画面好的二次元游戏也很多,只是不会像欧美一些写实游戏在画面上卷,jrpg讲究的就是二次元画风 或者 偏日韩写实的这个风格,没有这些风格jrpg就失败的,没有二次元的味道。

这些都是jrpg的重要优点,而不是缺点,就像魂系游戏必须难,必须硬核,但对我这个局外人来说,魂系游戏的高难度, 就是我觉得这个游戏最差的设计之一,还有魂的画风通常都是比较“阴间的”(就是游戏氛围非常的灰暗),这些对我来说 都是魂类游戏的“超级缺点”,

但是如果我在魂系游戏的评价里打一个低分,理由是“魂系游戏设计的过难,过于硬核,战斗难度曲线对轻度玩家不友好,氛围比较黑暗。 ”之类的评价, 必然会被一群魂系爱好者喷四。

但jrpg游戏的局外人,却可以名正言顺的说jrpg是 “二次元画风,媚宅,王道,通马桶任务 ”之类的差评,这很奇怪啊,不算双标吗?。
