不知道为什么小黑盒不显示成就,我记得我应该白金了
1.动作系统:这一作的武器只有三把,但是每把都能看出下了不少功夫。巨剑蓄力和防反,刀斧闪避和压制,长枪二者兼具且技能和攻击循环。前期属性、技能、装备不到位的情况下玩起来会很卡手。但是到了中后期开始就会形成一些流派打法,后期更是化身性能超人和BOSS高速攻防。套装还会给一些特殊技能甚至有些会改变武器玩法。这游戏与其说是类魂不如说是类仁王,核心战斗思路和魂类完全不一样,但是又比仁王简单很多,属于上手了会让你“感觉自己是个游戏高手”那种类型。
2.地图:这也算为什么我说他是类仁王而不是黑魂,地图本身没什么特色,岔路基本上就两三条而且非主线路线很短,基本上可以理解为线性游戏。一些地图恶意在熟悉了之后也基本不会上当,特别是主角还有远程攻击手段,一枪就能秒杀远程怪。捷径这方面比仁王好太多,全是直通BOSS房或者地图难点的(比如跳跳乐)。
3.BOSS:这游戏的非换皮BOSS基本上都不错(除了马拉松水母女,恶心)而且最值得表扬甚至我觉得应该发扬光大的一个设计,就是打BOSS死了之后魂直接掉门口,而且还会根据你死前打了多少血额外给你魂,这会导致你在打BOSS的过程中技术和数值会不断提升,导致我玩起来完全没有折磨感,我能在这儿和你打上一整天.jpg 当然,BOSS的换皮太多了,甚至会把BOSS的几个阶段分别拆开来做成支线BOSS。
4.剧情:没玩过DNF没怎么看明白,大概就是卡赞以为自己因为功高震主被国王陷害其实是主角朋友奥兹玛因为混沌力量被影响了心智暗中作祟?但好像看剧情说是一个幕后黑手“赫尔德”搞的鬼。剧情质量中规中矩吧

1.动作系统:这一作的武器只有三把,但是每把都能看出下了不少功夫。巨剑蓄力和防反,刀斧闪避和压制,长枪二者兼具且技能和攻击循环。前期属性、技能、装备不到位的情况下玩起来会很卡手。但是到了中后期开始就会形成一些流派打法,后期更是化身性能超人和BOSS高速攻防。套装还会给一些特殊技能甚至有些会改变武器玩法。这游戏与其说是类魂不如说是类仁王,核心战斗思路和魂类完全不一样,但是又比仁王简单很多,属于上手了会让你“感觉自己是个游戏高手”那种类型。
2.地图:这也算为什么我说他是类仁王而不是黑魂,地图本身没什么特色,岔路基本上就两三条而且非主线路线很短,基本上可以理解为线性游戏。一些地图恶意在熟悉了之后也基本不会上当,特别是主角还有远程攻击手段,一枪就能秒杀远程怪。捷径这方面比仁王好太多,全是直通BOSS房或者地图难点的(比如跳跳乐)。
3.BOSS:这游戏的非换皮BOSS基本上都不错(除了马拉松水母女,恶心)而且最值得表扬甚至我觉得应该发扬光大的一个设计,就是打BOSS死了之后魂直接掉门口,而且还会根据你死前打了多少血额外给你魂,这会导致你在打BOSS的过程中技术和数值会不断提升,导致我玩起来完全没有折磨感,我能在这儿和你打上一整天.jpg 当然,BOSS的换皮太多了,甚至会把BOSS的几个阶段分别拆开来做成支线BOSS。
4.剧情:没玩过DNF没怎么看明白,大概就是卡赞以为自己因为功高震主被国王陷害其实是主角朋友奥兹玛因为混沌力量被影响了心智暗中作祟?但好像看剧情说是一个幕后黑手“赫尔德”搞的鬼。剧情质量中规中矩吧
